Ako dať dohromady víťazný tím v Final Fantasy XII

Na rozdiel od mnohých titulov Final Fantasy , Final Fantasy XII vyžaduje veľa myšlienok a stratégie, pokiaľ ide o to, aby ste sa uistili, že každá postava je schopná hrať svoju správnu úlohu v bitke. Zatiaľ čo predchádzajúce záznamy v sérii len zriedka predstavovali situáciu, v ktorej by ste mohli urobiť chybu vo výbere schopností alebo vybavenia pre vašu skupinu, Final Fantasy XII dáva všetok vývoj charakteru do vašich rúk. Každá postava sa môže naučiť každej schopnosti alebo vybaviť ľubovoľnú položku. Je na vás, aby ste si vybrali každú z ich úloh, a ak ich nesprávne pripravíte, zistíte, že hra je podstatne ťažšia. V tejto príručke sa dozviete, čo sa týka získania licencií pre vaše postavy, rovnako ako vyrovnávanie a aké vybavenie by ste mali využiť na to, aby ste čo najlepšie vyťažili.

Špecializujte sa na svoje postavy včas

Každá postava sa začína na zhruba rovnakom mieste v Licenčnej rade av pôvodnej americkej verzii Final Fantasy XII je tabuľka rovnaká pre všetkých. Môže to byť lákavé, keby ste všetci prechádzali tou istou licenčnou cestou. Po tom, ako sa Technik alebo Magick odomknú, môže to každý používať. Prečo nie všetko dávať všetkým?

Odpoveď na to, prečo je to zlý nápad, spočíva v jemnom rozdelení licenčných zoskupení. Všetky súvisiace licencie sú zhruba umiestnené vedľa seba, takže čím viac licencií jedného typu odomknete, tým je jednoduchšie pokračovať v tejto licenčnej ceste. Hneď na začiatku hry si neuvidíte zvyk odomknúť všetko, čo vás udrží, ale v polovici hry, zistíte, že nebudete môcť odomknúť licencie na najnovšie položky a kúzla kvôli nedostatku Licenčné body.

Aby ste sa vyhli tejto situácii, vyberte si každú postavu v hre skôr. Rozhodnite sa, či sa chystajú byť dravecmi, rýchlymi rogue typemi alebo Magic-centric charakter a vykresliť, kde by ste chceli, aby boli mid-game.

Vyrovnávajte svoje znaky rovnako

Je to jeden z najťažších nájomcov, ktorý nie je len Final Fantasy XII, ale takmer v každom JRPG . Nepochybne skončíte s výberom svojich troch obľúbených postáv a inštinkt vás bude držať s nimi na úkor iných postáv. Avšak, Final Fantasy XII vám umožní zmeniť akýkoľvek non-cielený alebo KO'ed charakter z bitky podľa vlastného uváženia, čo znamená viac než akýkoľvek iný Final Fantasy, váš tím B by mal byť neoddeliteľnou súčasťou vašej bojovej stratégie.

Bitvy sú v Final Fantasy XII veľmi ťažké, a ak si nerozumiete celé hodiny a hodiny, často sa ocitnete v každej novej oblasti, ktorú zadáte. To znamená, že je nevyhnutné mať záložný tím, ktorý môže buď zostať nažive dosť dlho, aby oživil svojich hlavných bojovníkov, ak ide dole, alebo je prednostne dostatočne silný na to, aby držali svoje vlastné.

Navyše mnohí šéfov s neskorou bránou a voliteľných šéfov majú jednorazové masívne útoky, ktoré zasiahli celú stranu, čo zvyčajne vedie k tomu, že sú KO'd. Ak vaša záloha nie je dostatočne silná na to, aby vydržala aspoň niekoľko silných útokov, môže sa vám stať, že nebudete môcť pokračovať v hre.

Vždy sa inovujte na najlepšie zariadenie

Hoci sa postavy vo filme Final Fantasy XII zosilnia, väčšina zvyšovaní statov pochádza zo zbraní a zbrojov, ktoré vybavili. Final Fantasy XII je tvrdá hra a na rozdiel od predchádzajúcich príspevkov v sérii nemôžete naozaj uniknúť tým, že nebudete zvyšovať zbrane a zbrane ako nové.

To je ďalší dôvod pre zúženie vašej postavy zbraň a brnenie špeciality. Na odblokovanie licencií pre zbrane stredného dosahu potrebujete veľa licenčných bodov a nové zbrane naozaj nezáleží na tom, či ich nemôžete používať.

Avšak nové zbrane a brnenie na párty šiestich môžu byť neúmerne drahé. Gil v Final Fantasy XII je primárne vyrobený z kořisti, ktoré dostanete od zabíjania monštierov, takže je ľahké sa zaseknúť v začarovanom cykle potrebovať viac peňazí na nákup lepších zariadení, aby ste mohli poraziť tvrdšie príšery, aby ste získali lepšie kvapky korisť. Najlepšou taktikou, ktorú používate, je zakúpiť aktualizované vybavenie pre vaše tri základné postavy, keď bude k dispozícii, a potom vymeniť svoje staré zariadenie späť do troch záložných znakov.

Rotáciou starých zariadení späť do zálohovacích znakov pri nákupe nových zariadení, dostanete len trochu slabší záložný tím a stačí len znížiť polovicu nákladov na vybavenie celého tímu.

Nastavte svoje gambity správne a aktualizujte ich

V Final Fantasy XII, môžete nastaviť rutiny pre vaše postavy, aby nasledovali tzv Gambits. Môžete len priamo ovládať pohyb jednej z vašich postáv naraz a bolo by to vyčerpávajúce, keby ste sa pokúsili ručne zadávať všetky bitkové príkazy pre všetky tri znaky, takže je veľmi dôležité mať správne Gambity nastavené tak, aby pre väčšinu časť vašich postáv sa môže postarať o seba.

Ako budete pokračovať v hre, získate čoraz väčší počet Gambitov a získate lepšiu schopnosť zdokonaliť automatické akcie vašej postavy. Keď začnete, budete mať len dva gambitové bloky a najkomplikovanejšie veci, ktoré môžete nastaviť, sú útok na najbližšieho nepriateľa alebo cieľ lídra strany a používanie elixíru alebo Phoenix Down na spojenca v prípade potreby.

V čase, keď sa dostanete na koniec hry, budete mať celkom 12 odomknutých slotov Gambit a budete môcť urobiť čokoľvek, aby ste zacielení na nepriateľa na základe sil, HP a MP. Tím s správnym súborom gambitov sa môže stať nezastaviteľným v hre na konci hry s veľmi malým vstupom od hráča.

Je užitočné mať na mysli inú skupinu Gambitov pre rôzne situácie v hre. Keď ste mimo lovu nepriateľov za veci kořisti alebo pytliactva, budete sa chcieť uistiť, že každá postava je nastavená tak, aby uľahčila túto aktivitu podľa svojich najlepších schopností. Pri boji s šéfmi budete chcieť prispôsobiť vaše Gambity každému šéfovi. Niektorí neustále narážajú na stranu so stavovými ochoreniami, niektorí potrebujú, aby boli chránené, Shell alebo Haste rozptýlené. Je na vás, aby ste prišli s Gambity, ktoré vám najlepšie vyhovujú v závislosti od situácie.

Vezmite si čas na brúsenie

V každej novej oblasti Final Fantasy XII sa úroveň nepriateľstva dramaticky skáče. Bohužiaľ trvá pomerne trochu skúseností pre to, aby sa vaše postavy vyrovnali, potrebujete dostatok skúseností pre to, aby sa vaše postavy vyrovnali, takže ak len hráte hru, takmer vždy sa ocitnete v nevýhode , Nakoniec sa dostanete k bodu, ktorému jednoducho nemôžete prekonať ani kvôli frustrácii, alebo úplne neschopnosti.

Keď sa ocitnete v tejto situácii, je čas vrátiť sa do predchádzajúcej oblasti, z ktorej ste prišli, a rozbiť ju. Vezmite hodinu alebo dve a pokračujte v porazení nepriateľov v tejto oblasti a akonáhle sa váš tím dostane veľmi ľahko, pokračujte do oblasti, na ktorej ste prilepili a rozbiť, kým títo nepriatelia nebudú smiešne ľahko. Budete to musieť robiť len raz alebo dvakrát v priebehu hry, ale ak hľadáte tvárou v tvár voliteľným šéfom, môže to trvať niekoľko hodín a hodín tréningu predtým, než sa stanete zápasom pre nich. Na hornej strane bude brúsenie dostatočným množstvom kože na predaj, aby ste mohli dostať to najlepšie vybavenie.

Nebojte sa urobiť prestávku

Niektorí šéfovia v Final Fantasy XII sú nepríjemní, aj keď ste na dostatočnej úrovni, aby ste ich porazili. Nahrajú stavové efekty, rozdelia sa na dve, sú rýchlejšie, než kedy budete, a zasiahli vás kúzlami, ktoré postihujú veľkú oblasť. Vo všeobecnosti majú schopnosti, ktoré vám nikdy nebudú k dispozícii, a máte slabé stránky, ktoré nemajú.

Je ľahké sa ocitnúť občas zahltení. Šéfovia, ako je Ahriman, dokážu robiť nástrahy sami, až päť z nich, a každý z nich môže zabiť tvoju stranu za skutočné fyzické škody. Toto pridané k tomu, že môže otráviť a imobilizovať, robí pre náročný boj bez ohľadu na to, ako dobre je vaša strana pripravená. Niekedy je to len šťastie remízy o tom, či šéf boj bude ísť vašou cestou, takže ak po niekoľkých pokusoch neuspejete, nebojte sa zachrániť, odvzdušniť a vrátiť sa neskôr. Čím viac sa dostanete frustrácii, tým viac chýb, ktoré robíte, tak často je najväčším prelomom v boji váš vlastný postoj. Utekajte a keď sa vrátite, budete mať oveľa väčšiu šancu na víťazstvo.