Ako pomalé vaše sieťové pripojenie môže ísť

A stále sa dá použiť

Meranie rýchlosti počítačovej siete môže byť komplikované, ale v konečnom dôsledku to, čo je pre väčšinu ľudí dôležité, je, ako dobre reaguje spojenie pri pokuse o splnenie nejakej úlohy. Ako rýchlo alebo pomaly musí byť sieť závislá od toho, ako ju používate. Vo všeobecnosti, keďže viaceré zariadenia a ľudia zdieľajú sieť, tým lepšie jej výkon (meraný z hľadiska šírky pásma a latencie ) musí byť na podporu celkového zaťaženia.

Webové rýchlosti surfovania

altrendo obrázky / Stockbyte / Getty Images

Základné surfovanie na webe je možné vykonať v ľubovoľnej rýchlosti pripojenia vrátane veľmi pomalého vytáčaného pripojenia na internet alebo telefónu. Čas potrebný na načítanie webovej stránky sa však výrazne zvyšuje pri nízkych rýchlostných pripojeniach. Širokopásmové internetové pripojenie s rýchlosťou 512 Kb / s alebo vyššou podporujú surfovanie na webe adekvátne, hoci rýchlejšie pripojenia pomáhajú so stránkami, ktoré majú video a iný bohatý obsah.

Okrem šírky pásma siete je surfovanie na webe tiež citlivé na latenciu siete. Web surfovanie cez satelitné internetové pripojenie trvá napríklad dlhšie ako pri káblových širokopásmových internetových službách, ktoré ponúkajú rovnakú šírku pásma kvôli vysokej latencii satelitu.

E-mail a rýchlosť IM

Odosielanie textu cez počítačové siete vyžaduje minimálnu šírku pásma. Dokonca aj staré, pomalé vytáčané internetové pripojenia adekvátne podporujú okamžité správy a webové e-maily. Veľké prílohy odoslané prostredníctvom e-mailu alebo IM sa však pomaly prenášajú cez nižšie rýchlostné pripojenia. Jeden megabajt (MB) príloha poslaná cez dial-up môže trvať 10 minút alebo viac na prenos cez spojenie, zatiaľ čo rovnaký prílohu možno poslať cez dobrý širokopásmový odkaz v priebehu niekoľkých sekúnd.

Televízne a filmové rýchlosti

Video streamy využívajú viac alebo menej šírky pásma siete založené na rozlíšení a snímkovej frekvencii obsahu, ktorý sa pozerá spolu s technológiou kodekov používanou na kompresiu a dekódovanie jednotlivých snímok. Televízia so štandardným rozlíšením napríklad vyžaduje v priemere 3,5 Mbps , zatiaľ čo kvalita streamingu DVD videa vyžaduje až 9,8 Mb / s. Videoreklama s vysokým rozlíšením spravidla vyžaduje 10-15 Mbps a Blu-ray video až do 40 Mbps. Skutočná prenosová rýchlosť daného videa kolíše časom nahor a nadol v závislosti od obsahu. filmy so zložitými snímkami a väčším pohybom vyžadujú relatívne väčšiu šírku pásma.

Rýchlosti videokonferencie

Požadované rýchlosti siete pre videokonferencie sú podobné televízii, okrem toho, že videokonferenčné produkty ponúkajú nižšie rozlíšenie a možnosti kvality, ktoré môžu značne znížiť požiadavky na šírku pásma. Osobné konferenčné produkty, ako napríklad Apple iChat , vyžadujú 900 kbps (0,9 Mb / s) na videosekvenciu dvoch osôb. Produkty firemnej videokonferencie využívajú väčšiu šírku pásma až do štandardných televíznych požiadaviek (3-4 Mb / s) a troj- a štvorcestné relácie tiež zvyšujú požiadavky na rýchlosť.

Rádio Internet (Audio Streaming) Rýchlosť

V porovnaní s videom vyžaduje streamovanie zvuku oveľa menšiu šírku pásma siete. Vysokokvalitné internetové rádio zvyčajne vysiela rýchlosť 128 kb / s, zatiaľ čo prehrávanie podcastov alebo hudobných klipov nevyžaduje viac ako 320 Kb / s.

Online herné rýchlosti

Online hry využívajú značne rozdielne množstvo šírky pásma siete v závislosti od typu hry o tom, ako bola vyvinutá. Hry s rýchlym pohybom (ako strelci prvej osoby a pretekárske tituly) majú tendenciu vyžadovať väčšiu šírku pásma ako simulačné a arkádové hry, ktoré používajú relatívne jednoduchšiu grafiku. Každé moderné širokopásmové alebo domáce pripojenie ponúka dostatočnú šírku pásma pre online hranie.

On-line hranie hier zvyčajne vyžaduje sieťové pripojenia s nízkou latenciou okrem dostatočnej šírky pásma . Interaktívne hry bežiace v sieti s oneskorením za spätnou platnosťou dlhšou ako 100 milisekúnd majú tendenciu trpieť značným oneskorením . Presná miera oneskorenia, ktorá je prijateľná, závisí od vnímania jednotlivých hráčov a tiež od typu hry. Strelci prvej osoby napríklad všeobecne vyžadujú najnižšiu latenciu siete.