Tento miliardový dolár môže byť najväčšou vecou od 3-bodovej línie
Esports sa týka videohier, ktoré sa považujú za profesionálny šport, s platenými hráčmi, obrovskými fanúšikmi, vypredanými arénami, sponzorstvami a obrovskými turnajovými výplatami. V posledných rokoch sa esporty stali odvetvím vo výške niekoľkých miliárd dolárov, ktoré pokrýva každý kútik sveta. S miliónmi fanúšikov a buy-in všetkých z najvyššej úrovne univerzít na ESPN, esports sú tu zostať.
Čo sú esporty?
Hoci termín zahŕňa viac tradičných športových fanúšikov, esporty fungujú v mnohých smeroch rovnako ako šport ako basketbal alebo baseball.
Prezrite si každú hru (alebo esport) ako svoj vlastný šport, čo znamená, že má svoje vlastné pravidlá, ciele, hráčov a potrebnú kvalifikáciu. Vývojár hry zvyčajne pracuje na posilnení esportovej scény svojej hry tým, že prináša sponzorov, hosťuje turnaje a dokonca platí platy hráčov. Esports napodobňujú tradičné športy vo väčšine aspektov, používajú podobné formáty turnaja, zmluvy o hráči a predpisy.
Jedna poznámka - väčšina esportov nie je založená na športových hrách. FIFA a NBA 2K majú športové scény, ale blednú v porovnaní s inými hrami.
Pre mnohých vývojárov videohier, esporty fungujú ako rameno svojho marketingového oddelenia - poskytujú obsah, aby udržali hráčov zapojených a ideálne míňali peniaze na svoju hru.
Ako funguje Esports?
V minulosti sa esportové komunity vyvinuli prirodzene z hier, ktoré sa samozrejme priznali k vyváženej súťaži. Avšak, ako esport scéna sa rozrástla v priebehu rokov, vývojári začali vytvárať hry s cieľom vytvoriť esports scény okolo nich.
Napríklad najpopulárnejším esportom na svete je videohra nazvaná League of Legends (LoL), vyvinutá spoločnosťami Riot Games. LoL je vybavený piatimi hráčmi v každom družstve, ktorý ovláda rôzne postavy, ktoré majú rôzne schopnosti a atribúty - cieľom je posunúť sa do základne opozičného tímu a zničiť ho. Pretože každá hra sa odohráva na tej istej mape, fanúšikovia môžu ľahko sledovať to, čo sa deje, a každá hra ponúka vyváženú hraciu plochu.
Riot má živé filmové štúdiá a tímové domy pre svoju Severnú Ameriku a európske ligy, ktoré majú desať tímov. Hráči žijú navzájom v domácnosti, čerpajú si od Riotu plat a hrajú týždenné zápasy v štúdiu, ktoré vyvrcholia majstrovstvom.
Pretože väčšina esportových líg sa zvyčajne koná v tom istom meste, fanúšikovia nie sú zvyčajne vybudovaní v oblasti, ako je väčšina športov. Avšak fanúšikovia sú často veľkí a veľké turnaje naplnia obrovské štadióny, ako sú Staples Center a Seoul.
Okrem toho tímy a hráči stávajú, aby zarobili milióny v peniazoch, ak vyhrali niektoré z mnohých medzinárodných turnajov. Najväčší z týchto turnajov, International, je založený na hre s názvom Dota 2 a minulý rok sa tešil na výhru nad 20 miliónov dolárov.
Veľká časť peňazí získaných pre spoločnosť The International pochádza zo samotnej komunity Dota 2 prostredníctvom predaja digitálnej položky v hre pre spoločnosť Dota 2. Len si predstavte futbalových fanúšikov, ktorí získali desiatky miliónov dolárov za víťazný tím Super Bowl.
Prečo má Esports záležitosť?
Esports záleží hlavne na tom, koľko ľudí ich pozoruje. Ak chcete v roku 2015, zbrusu nová hra s takmer neexistujúcou esportovou scéňou s názvom Heroes of the Storm hostila turnaj zameraný na vysokoškolských študentov. Chytrým názvom Heroes of the Dorm, tento turnaj bol pozoruhodný nielen pre prilákanie 800 tímov a udeľovanie 375.000 dolárov v štipendiách, ale preto, že to bolo vysielané na ESPN2.
Svet mimo video hier zaznamenal. NBA nedávno oznámila svoju vlastnú esportovú ligu s tímami športových športovcov v 17 mestách NBA. Esports pravidelne priťahuje sponzorov veľkých mien, ako sú Samsung a Coca Cola, a na svojej internetovej stránke ESPN nájdete aj záložku esports.
Ak chcete získať prehľad o tom, kde sa v budúcnosti zameriavajú esporty, pozrite sa do Južnej Kórey, kde sa esporty dobre a skutočne udiali. Hráči a postavy z určitých esportov zdobia sodovky a billboardy, zatiaľ čo hry sú pravidelne vysielané v televízii.
Esports - šport budúcnosti
Profesionálna súťaž vychádza z akéhokoľvek hobby, od Cornhole až po grilovanie, takže nie je žiadnym prekvapením, že videohry tiež priniesli svoje vlastné súťaže.
V krátkom čase sa spoločnosť Esports stala dôležitá, pretože:
- Popularity-Esports turnaje pravidelne lákajú desiatky tisíc fanúšikov a milióny online divákov. V roku 2013 Svetové finále LoL pritiahli 27 miliónov divákov, čím prekonali diváckú finálovú sezónu NBA a World Series v danom roku.
- Doláre - desať najväčších esportov vypláca viac ako 71 miliónov dolárov a to je len medzi dvoma rôznymi hrami.
- Kúpiť-v-všetci od NBA do Coca-Cola na ESPN vstúpil do esports arény, prostredníctvom sponzorstva alebo priame zapojenie, a veci sú len vykurovanie.