Základná obnova objektov pre "The Sims 2"

01 z 09

Stiahnite si SimPE a požadovaný softvér

Hinterhaus Productions / Getty Images

Spoločnosť Maxis neposkytla oficiálny nástroj na vytváranie objektov. Komunita moddinga si to vymyslela pomocou nástroja SimPE. S čarodejníkmi SimPE je jednoduché spracovanie jednoduchého procesu; najmä ak ste spokojný s programom na úpravu grafiky.

Stiahnite si SimPE

Po dokončení sťahovania nainštalujte SimPe. Prečítajte si varovania o používaní Simpe. Ak zmeníte nesprávne hodnoty, je možné poškodiť herné súbory. Nezabudnite zálohovať súbory, ak plánujete preskúmať SimPE.

Počas procesu inštalácie dostanete tiež zoznam softvéru, ktorý možno budete chcieť stiahnuť a nainštalovať.

Na obnovenie exportovaného grafického súboru budete potrebovať grafický softvér. Používam Photoshop, ale Paint Shop Pro a ďalší softvér funguje rovnako dobre. S mnohými grafickými programami je k dispozícii bezplatná skúšobná verzia. Alebo môžete skúsiť slobodný softvér, ak ešte nemáte iný program na použitie.

02 z 09

Spustite SimPE

Sprievodcovia SimPE.
Po stiahnutí a inštalácii požadovaného softvéru spustite sprievodcu SimPE. Skratka sa nachádza v priečinku SimPE v zozname programov v systéme Windows.

Kliknite na položku Zmäkčovače , čo vám umožní preformulovať objekty Maxis. Prechod na ďalšiu obrazovku trvá určitý čas.

03 z 09

Zvoľte objekt na zmenu farby

Vyberte objekt.
Pre tento tutoriál si vyberieme objekt, ktorý má veľmi málo farieb. V budúcnosti, keď sa rozhodnete obnoviť farby objektov s viacerými farbami, budete potrebovať použiť čarovnú tyč alebo vybrať nástroj na zmenu častí objektov. Tentokrát to bude jednoducho možné.

Kliknite na položku "Sofa by Club Distress" a potom kliknite na tlačidlo Ďalej.

04 z 09

Zvoľte Fabric to Recolor

Vyberte tkaninu.
Prejdite nadol možnými tkaninami, aby sa pretvorili a kliknite na slonovinu. Uistite sa, či sú kontrolované textúry Autoselect kontrolované. Kliknite na tlačidlo Ďalej.

05 z 09

Exportovať súbory na obnovenie farieb

Exportovať pohovku so súbormi.
Vyberte zobrazený súbor, mal by to byť slonovinový pohovka. Kliknite na tlačidlo Exportovať. Zobrazí sa výzva na uloženie súboru. Vytvorte priečinok len pre vaše obnovy, v "Moje dokumenty" alebo na inom mieste, kde sa cítite dobre. Názov súboru "sofa_distress", pretože to je meno objektu v hre.

06 z 09

Otvorte program Obľúbené grafiky a upravte

Vykonanie výberu.
Vzhľadom k tomu, čas, budete potrebovať grafický editačný program. Pre tento tutoriál používam program Photoshop. Nástroje, ktoré budeme používať, nájdete v inom grafickom softvéri.

Spustite svoj obľúbený editačný program a otvorte súbor trávenia pohovky.

Zoom do dreva, ktorý je horný, v strede súboru. Pomocou nástroja Rectangle Marquee Tool (alebo iného nástroja na výber) vyberte hnedé drevo.

Po výbere zvoľte možnosť Vybrať z ponuky súborov - potom Inverzné (alebo Invertované). Tkanina pohovky bude teraz vybraná a pripravená na úpravu.

07 z 09

Zmena farby objektu

Nastavte odtieň a sýtosť.

Ďalej vytvorte vrstvu Adjustment tak, že prejdete na ponuku Layer - New Adjustment Layer - Hue / Saturation. Zobrazí sa obrazovka s posuvníkmi pre odtieň, sýtosť a svetlosť. Experimentujte s jazdcami, kým sa nezíska farba, ktorú si prajete.

Ak nemôžete vytvoriť úpravnú vrstvu, môžete tiež skontrolovať v časti Obrázok na úpravu a priamo zmeniť vrstvu pozadia. V niektorých softvéroch budete musieť najskôr duplikovať pôvodnú vrstvu. To možno zvyčajne vykonávať kliknutím pravým tlačidlom myši na vrstvu v palete vrstiev.

Zlúčiť vrstvy pred uložením: Vrstva - Zlúčiť viditeľné.

Uložte si svoju prácu . Uistite sa, že je vo formáte png. V programe Photoshop som použil funkciu Uložiť pre web a v nastaveniach zvoliť png.

08 z 09

Importovanie súboru objektov

Importovanie nového súboru.
Vráťte sa na stránku SimPe a kliknite na tlačidlo Importovať . Vyberte upravený súbor a kliknite na Otvoriť.

Po importe kliknite na tlačidlo Ďalej.

09 z 09

Zadajte názov a dokončite objekt

Vyberte názov súboru.
Zadajte názov súboru pre novo upravenú pohovku. Daj mu meno, ktoré si pamätáš ako svoj. Vymenoval som moju green_distress_sofa_courtney. Týmto spôsobom poznám farbu a základný objekt.

Kliknite na tlačidlo Dokončiť . Objekt sa uloží a zobrazí sa v priečinku "The Sims 2".

Blahoželáme! Prečítal si prvý objekt pre "The Sims 2."