Zvedavý prípad bulletovej sily

Ako jeden tínedžer robí fascinujúci on-line strelca prvej osoby pre mobilné telefóny

Ak chcete vedieť, ako ďaleko pozdĺž vývoja hry prišla v uplynulom desaťročí, Bullet Force je dôkazom. V roku 2006 bola Call of Duty stále strieľačka druhej svetovej vojny a dramaticky nezmenila krajinu FPS tým, že sa chystala do moderného boja. Multiplayer z predchádzajúcej generácie konzol nebol zárukou kvôli problémom s čistým kódom. Heck, myšlienka hrania plnohodnotného strelca z prvej osoby s on-line hrou na cestách sa začal realizovať len prostredníctvom PSP a Nintendo DS, s obmedzenými titulmi, ktoré by to mohli urobiť.

Pokračujte o desať rokov neskôr a máme hry ako Bullet Force. Jedná sa o modernú strelnú streľbu z prvej osoby na mobil, s plnohodnotnou on-line hru proti ostatným hráčom. Oh, a táto hra bola vyrobená 18-ročným mužom, ktorý práve absolvoval strednú školu Lucas Wilde.

Už je to staré?

Bullet Force je z veľkej časti pôsobivá, pretože je vyrobená v jednotke teenagerom, ale samotná hra je celkom solídna. Zaoberá sa mnohými žánrovými normami, s mapami, ktoré sa odohrávajú vonku, so scenárom, ako sú kancelárie a väznice, ktoré vstupujú do hry. Multiplayer je základný herný mód tu, s tímom deathmatch, point-control dobytím a režimmi zbraňových hier k dispozícii. A to všetko sa odohráva v 20-osobných zápasoch. Hra je zábavná, ak nie trochu štandardná, ale to je v poriadku. Vie, čo robí, a snaží sa byť zábavnou hrou pre ľudí, ktorí chcú zábavnú, štandardnú strieľačku z prvej osoby na mobilnom telefóne. Mala som radosť hrať to v skorom stavaní, ako to príde spolu. Vizualizácia sa dramaticky zlepšila a hra sa cíti lepšie pri každej aktualizácii. Nemôže získať žiadne ocenenia, ale vývojár vyhral štipendium na účasť na konferencii Apple World Wide Developer Conference v roku 2016.

Je to dlhá cesta

To všetko ukazuje, že vývoj hry prišiel tak dlho. Motory ako Unity umožňujú vývojárom vytvárať tituly, ktoré by inak zaberali veľké tímy za mesiace, ak nie roky, aby ich vytvorili, a to s menším počtom pracovných síl a menej práce. V skutočnosti sa stupnica tak veľmi posunula tak, ako vidíme, ktokoľvek s dostatočnou vôľou urobiť to môže urobiť on-line strelec prvej osoby svojich snov. Zvlášť vzhľadom na to, že Jednota sa môže slobodne vyskúšať a je dostupná tým, ktorí nepoznajú programovanie. Hovoril som s jedným z vývojárov spoločnosti Naquatic, ktorý povedal, že nevedel, ako naprogramovať, keď prvýkrát začal hrať v jednotke. Kým programovanie pomáha a akýkoľvek vývoj hry prinesie nejaké pochopenie kódovania, bariéra vstupu nie je "potrebujete vedieť, ako kódovať." Táto hra by mala byť inšpirujúca, aby každý mohol urobiť sľubnú a zábavnú hru bez ohľadu na to, kto sú.

Ďalšia vec, ktorá je fascinujúca o Bullet Force, je spôsob, akým sociálne médiá a streaming zohrávajú úlohu pri vývoji hry. Lucas Wilde má v celom vývoji interakciu s hráčmi v beta verzii hry na Twitteri, pravidelne zhromažďuje informácie o požadovaných funkciách a získava od davu spätnú väzbu o tom, ako fungujú zmeny v zostavovaní. Dokonca má špecializované publikum fanúšikov na platformách, ako je Mobcrush - vysielal som hru a dostal niektorých svojich fanúšikov, ktorí sa objavili a videli ľudí nadšení, keď sa dostane do nepríbuzného potoka. Je tu dobrá šanca, že je lepšie v marketingových hrách, ako mnohí ďalší vývojári.

Je to pôsobivé

A to je súčasť toho, prečo je to tak fascinujúce. Nie je to len to, že je to impozantná hra od jedného teenagera. Je to skutočnosť, že máte vývojára, ktorý používa silné nástroje - konkrétne z hľadiska vývoja a viac éterické z hľadiska marketingu - pomôcť pri vytváraní hry a získať slovo pre hráčov. A nielenže je hra zábavná strieľačka prvej osoby, ale je to skôr inšpirujúca, pretože pre každého, kto hovorí, že chce hrať, tak tento chlap robí hru, ktorú miluje pre obdivujúce publikum, zatiaľ čo je v jeho vzrušujúcej dobe life. Čo vás zastaví, alebo niekto iný?

Bullet Force je k dispozícii v skorom prístupe v službe Google Play.