Späť, keď boli počítače nové a grafika sa najprv objavila na obrazovkách počítača, tie grafiky nevyzerali nič podobne ako ostrý obraz na dnešných počítačoch a zariadeniach. Mali tendenciu vyzerať skôr ako "robustní", pretože boli bitmapové obrázky. Každý pixel v obraze bol mapovaný na jedno z 256 rôznych grafov ... alebo menej. V skutočnosti, v prvých dňoch - od roku 1984 až do roku 1988 - monitory mohli ukazovať len čierne a biele. Takže každý obraz, ktorý sa pozerá na obrazovke počítača, bol v podstate čierny a biely a obsahoval vzorec krížového poklopu.
Pred pár mesiacmi sme vám ukázali, ako vytvoriť vzhľad Hedcut, ktorý používa Wall Street Journal . V tomto "Ako na to" vám ukážeme ďalší spôsob, ako vytvoriť tento vzhľad vytvorením poltónového obrazu vo Photoshope.
Ak nie ste oboznámení s pojmom "poltón", je to tlačiarenská technika, ktorá používa bodky atramentu rôznych veľkostí, uhlov a medzery na simuláciu čiernej a bielej fotografie. Ak chcete vidieť toto v akcii, rozbiť lupu a pozrieť sa na fotografiu vo vašich miestnych novinách.
Kľúčom k vytvoreniu poltónu v aplikácii Photoshop CC je prevod obrázka na bitovú mapu a aplikáciu obrazovky na bitovú mapu.
Ako ďalší bonus vám ukážeme, ako farbiť obrázok v aplikácii Illustrator CC, čo je technika, ktorú sme sa naučili od Illustrator Guru Carlos Garro.
Začnime.
01 z 05
Pridajte čierne a biele nastavenie
Budeme pracovať s obrazom kravy na farme v švajčiarskom Bernu. Prvým krokom procesu je pridať čierne a biele nastavenie vrstvy . Keď sa otvorí dialógové okno Nastavovacia vrstva, možno sa zaujímate, prečo existujú farebné posuvníky? Farebné posúvače riadia premenu farebných kanálov a ich kontrast do stupňov šedi. Krava na pôvodnom obrázku má napríklad hnedú kožušinu. Ak chcete zobraziť detaily v kožušinách, červený posuvník bol presunutý doľava, aby ste ho trochu viac stmavili. Obloha je modrá a poskytuje trochu väčší kontrast medzi ňou a bielou tvárou kravy, modrý posúvač bol posunutý doprava k bielu.
Ak chcete do záberu pridať trochu väčší kontrast, pridajte vrstvu na úpravu hladín a sledujte detaily, posuňte čierny posuvník doprava a biely posuvník doľava.
02 z 05
Prevod na Bitmap
Naším konečným cieľom je previesť obrázok na formát Bitmap. Tento formát znižuje obraz na dve farby - čierne a biele. Ak vyberiete položku Obraz> Režim , uvidíte, že režim bitovej mapy nie je k dispozícii. Dôvodom je, že ak sa pozriete do ponuky, obrázok je stále považovaný za farebný priestor RGB.
Ak chcete vykonať konverziu, vyberte položku Image> Mode> Grayscale. Toto prevedie obraz z jeho aktuálneho farebného formátu a nahradí informácie o farebnom odtieňovej farbe vo formáte RGB. Výsledkom bude upozornenie, že zmena režimu odstráni vrstvy nastavenia a spýta sa vás, či to chcete urobiť, alebo aby sa obrázok vyrovnal. Zvoľte vyrovnanie .
Potom uvidíte ďalšiu upozornenie, v ktorej sa vás pýtate, či sa chcete zbaviť čiernej a bielej nastavovacej vrstvy a farebných informácií o obrázku. Kliknite na tlačidlo Zrušiť . Ak sa vrátite do režimu Obraz> Režim , uvidíte Bitmap je teraz k dispozícii. Vyberte ho.
03 z 05
Upravte rozlíšenie
Ak vyberiete Bitmap ako režim obrázka, otvorí sa dialógové okno Bitmap a zobrazí sa vám niekoľko rozhodnutí.
Prvým je rozhodnúť, aké rozlíšenie obrazu sa má používať. Hoci zlaté pravidlo nikdy nezvyšuje rozlíšenie obrázka, jedná sa o jeden z tých zriedkavých prípadov, keď zvýšenie hodnoty rozlíšenia nebude mať negatívny vplyv na konečný výsledok. V prípade tohto obrázka sa rozlíšenie zvýšilo na 200 pixelov / palca.
Ďalšou otázkou je, aké metódy použijeme na konverziu. Pop-up má niekoľko možností, ale naším cieľom je vytvoriť efekt Halftone. Čo to robí, je obrátiť obrázok do zbierky bodiek. Vyberte možnosť Halftone Screen a kliknite na tlačidlo OK.
04 z 05
Kolo
Po kliknutí na tlačidlo OK v dialógovom okne Bitmap sa otvorí druhé dialógové okno. Toto je dôležité dialógové okno.
Hodnota frekvencie v prípade tohto postupu "How To ..." určuje veľkosť bodov. Šli sme s 15 čiarami na palec .
Hodnota uhlu je to, čo ste predpokladali. Toto je uhol, na ktorý budú bodky nastavené. Napríklad hodnota 0 bude riadok všetkých bodov nahor v priamke vodorovne alebo zvisle. Predvolená hodnota je 45 .
Tvar pop-up určuje, aké typy bodov sa majú používať. Pre toto cvičenie sme si vybrali Kolo .
Kliknite na tlačidlo OK a teraz sa pozeráte na "retro" bitmapový obrázok.
Viac informácií o režime Bitmap nájdete v dokumentoch Pomocníka programu Photoshop.
V tomto okamihu môžete obrázok uložiť ako obrázok jpg alebo .psd. Vzhľadom k tomu, že tento obrázok je určený pre aplikáciu Illustrator CC, uložili sme obrázok ako súbor .tiff.
05 z 05
Ako farbiť súbor .TIFF v aplikácii Adobe Illustrator CC 2017
Jeden z našich tutoriálov programu Photoshop vám ukáže, ako zmeniť fotografiu na komiksové umenie v štýle Roy Lichtenstein . Táto technika je variantou toho, ktorý používa bitovú mapu namiesto farebného obrazu.
Ak chcete pridať farbu, obrázok Cow.tif sa otvoril v aplikácii Illustrator CC. Dôvodom tohto rozhodnutia je skutočnosť, že formát .tif je bitmapový formát založený na pixeloch a bodky môžu byť zafarbené na paneli farieb Illustrator. Tu je postup:
- Keď sa obrázok otvorí v aplikácii Illustrator, vyberte ju.
- Otvorte farebný panel a vyberte farbu v nástroji na výber. Pri každom kliknutí na farbu sa obrázok zmení na túto farbu.