Metal Gear Solid V: Prehľad fantómovej bolesti (XONE)

Po rokoch vo vývoji a prekvapujúcom zapojení verejnej drámy medzi vydavateľom Konami a sériovým tvorcom / producentom / režisérom Hideom Kojima, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain je naozaj nakoniec von. Z veľkej časti je čakanie stálo za to. Vyzerá skvele, hrá fantastické a ponúkajú pôsobivé množstvo rôznych mechaník pre hráčov, aby si ich mohli vychutnať. Fantómová bolesť je naozaj obrovským úspechom, ktorý je jedným z najlepších hier, ktoré sme zahrali, aj keď to neznamená, že cítime, že je to najlepšia Metal Gear Solid hra. Vysvetlíme to všetko a ešte viac v našom kompletnom Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Recenzie.

Podrobnosti hry

príbeh

MGSV: Phantom Pain sa koná 9 rokov po MGSV: Ground Zeroes . Po pozemných nulách bola základňa Big Bossa napadnutá a počas 9 rokov bol v kóme. Keď sa prebudí, je to práve späť k biznisu, aby znovu postavili svoju armádu, svoju základňu Matky a pomstili sa tým, ktorí sa jej pred 9 rokmi otočili. V skutočnej podobe Metal Gear Solid, nepriatelia, ktorým čelí, sú veľa super silných podivín a šialencov a samozrejme je tam dostatočne veľký robot Metal Gear. Známe starí priatelia a nepriatelia. Minulosť sa neustále odvoláva a budúcnosť je nejasne naznačená. A všetko je skvelé.

Druh. Podobne ako som bol chorý z toho, ako hlúpy príbeh Resident Evil je v tomto bode, som tiež trochu unavený z Metal Gear Solid dej rovnako. Príbeh sa stal čoraz hlbšie a neuveriteľnejší, ako séria pokračuje, a prítomnosť toľko absurdného nezmyslu medzi tým, čo je inak dosť realistická hra, skutočne robí trochu sklamanie, ako dobrá Phantom Pain je na vlastnú pieseň. Z hľadiska príbehu pravdepodobne nie je zlá vec, že ​​toto je (možno) posledná hra MGS. Nechápejte ma nesprávne, stále sa mi teší príbeh MGS franšízy, pretože je to nadpriemerná anjelská inšpirovanosť, ale naozaj mi chýbajú aj jednoduchšie dni MGS1 predtým, ako to bolo príliš bláznivé.

gameplay

Ako hlúpe ako príbeh sa stal, však, hrateľnosť nikdy nebola lepšia v MGS, než je v The Phantom Pain. Phantom Pain sa koná v rozsiahlych oblastiach otvoreného sveta, najprv v Afganistane a neskôr v Afrike. Tieto otvorené svety sú plné dedín a základov, ako aj veľkých nepriateľských základov a pevností. Sú taktiež plné zvierat, ktoré putujú okolo, rovnako ako dlhé úseky neplodnej ničoty bez akéhokoľvek záujmu o zrak. Môžete sa pohybovať po svete buď riadením vozidiel, ktoré nájdete, jazdíte na svojom úžasnom koňovi, alebo skočíte cez vrtuľník. Vyberáte si misie alebo bočné operácie prostredníctvom menu v vrtuľníku, ale môžete ich tiež začať tým, že jednoducho prejdete na túto oblasť sveta.

Najskôr som sa obával, že otvorená hra Metal Gear Solid open world nebude fungovať, ale spôsob, akým je hra navrhnutá, je skutočne pekný génius. Zatiaľ čo máte otvorený svet, v ktorom sa budete hrať, nie je to tak, akoby misie pokrývali celú oblasť a mali by ste behať. Misie majú tendenciu sústrediť sa iba na jednu zložku alebo jednu dedinu alebo jednu kľúčovú oblasť. Staršie lineárne hry MGS fungovali tak dobre, pretože každá oblasť bola ako vlastné oddelené pieskovisko s unikátnym dizajnom a nepriateľmi a rozloženie pre vás, aby ste si zahrali. Otvorený svet Phantom Pain je len sériou týchto mini-sandboxov, ktoré sú navzájom spojené, takže zatiaľ čo svet je väčší, hlavný rytmus hrania hry v okolí je skutočne rovnaký ako kedykoľvek predtým, čo je dobrá vec.

Všetko to plazenie a streľba nikdy nebolo lepšie. Nepriatelia sú oveľa inteligentnejší ako minulé hry MGS, ale ťažko sa to trochu zmenšilo od toho, ako to bolo v Ground Zeroes. Stále vás vidia od prekvapivo ďaleko, ale máte viac príležitostí uniknúť detekcii a vyhnúť sa tomu, aby ste sa zmenili na švajčiarske syry. Pretože môžete útočiť na misie z ľubovoľného smeru, ktorý chcete, a s akoukoľvek taktikou, ktorú chcete, máte veľa možností, ako hrať. Choďte v záludnosti. Choďte do zbraní. Pošlite svojho úžasného kamaráta, ktorý zabije hliadkovú stráž. Snipe každého. Všetkých vyhoďte raketami. Zavolajte na podpornú vrtuľník, aby ste bombardovali nepriateľskú pozíciu. Vyhnite sa úplnému konfliktu tým, že jednoducho pristúpite k základni od niekde inde. Ukradnite džíp a prejdite bez povšimnutia. Počkajte až do tmy, aby vás nemohli vidieť. Počkajte, až sa objaví piesočná búrka, aby vás nemohli vidieť. A zoznam pokračuje ďalej a ďalej. Naozaj môžete hrať The Phantom Pain miliónov rôznych spôsobov, a oni sú všetci zábavní.

Zábavní fanúšikovia Stealth, ako aj fanúšikovia Battlefield alebo Call of Duty sa budú cítiť dobre.

Len asi jediný aspekt záludný / shooty gameplay, ktorý sa mi nepáči, je, že kontrolné body misie môžu byť celkom brutálne a nespravodlivé. Niekedy môžete reštartovať misiu priamo za základňou, v ktorej ste zomreli. Inokedy ho môžete spustiť niekoľko kilometrov po ceste a musíte sa vrátiť späť. Bol som frustrovaný tým, koľko pokroku som nevysvetliteľne stratil a zlosť prestala viac ako niekoľkokrát, ale vždy sa vrátim. Možnosť rýchleho ukladania alebo niečo bude určite užitočné.

Fantastická nová súčasť The Phantom Pain je skutočnosť, že sa skutočne dostanete k vybudovaniu základne a potom sa rozhodnete, čo budete výskumovať, akým vojakom budete nábor a ďalšie. Ako hráte, zbierate peniaze a zdroje, ktoré potom idú do budovy Mother Base. Potom môžete vybudovať a inovovať platformy pre výskum a vývoj, bojové tímy, lekárske a mnoho ďalších, ktoré robia vašu rastúcu armádu ešte silnejšou. Zdá sa, že každá príbehová misia vám poskytne prístup k nejakému novému mechanikovi hry, ktorý súvisí s materskou základňou, ktorá udržuje veci dlhú a dlho dlhotrvajúcu. Môžete si tiež vybrať, aké zbrane a predmety budete výskumovať, čo vám umožní prispôsobiť hru a vašu armádu aby vyhovovali vášmu štýlu hry. Je to len zbytočný génius, ako to všetko funguje. Tiež sila každej z vašich komponentov vo vašej základni je priamo viazaná na zručnosti vojakov, ktorých ste prijímajú, a tak nájdením konkrétnych vojakov putujúcich po bojiskách, ktoré robia vašu armádu silnejšou, čo potom umožňuje skúmať nové a silnejšie veci.

Je to cyklus, ktorý sa opakuje znova a znova, keď odomknete stále silnejšie a zaujímavejšie hračky.

Jednou z takýchto hračiek, ktoré naozaj milujeme, je zariadenie Fulton - balón, ktorý vám umožní zdvíhať vojakov (ktorí sa potom pripoja k vašej armáde), rovnako ako zvieratá, zbrane, vozidlá a ďalšie. Jednoducho stlačte tlačidlo, aby ste priložili balón k všetkému, čo chcete, a kohosi, lietajú hore do vzduchu a nakoniec sa objavia na základni Matky. Nakoniec skončíte s dostatočne vysoko výkonnými zbraňami a kvalifikovanými vojakmi, ktoré ich môžete skutočne poslať na misie a nájdu nové zdroje a nábor a zarobia vám peniaze. Na začiatku hry má dostatok prostriedkov, aby ste mohli skúmať nové veci, je neustály boj, ale nakoniec je základná matka úplne sebestačná, takže môžete robiť všetko, čo chcete. Milujem to.

Som tiež veľkým fanúšikom kamarátov, s ktorými môžete s vami bojovať. Keď začnete s koňom, nakoniec dostanete psa (ktorý vyčaruje nepriateľské lokality a ciele misie pre vás), chladný malý robot s vlastnými užitočnými vlastnosťami a dokonca aj ostreľovač na zakrytie chrbta. Sniper je obzvlášť neuveriteľný. Jej meno je Tiché, pravdepodobne najznámejšia ako kuriatko, ktoré z nejakého nevysvetliteľného dôvodu nosí bikiny na bojovom poli. Ak odmietnete Ticho kvôli tomu, ako vyzerá a beží na internete, aby sa hádal o tom, ako "problematický" je jej dizajn, ignorujete jej skutočný charakter a osobnosť a príbeh, ktorý všetci dávajú kontextu tomuto dizajnu a zaujmú vás ako (virtuálnej) ľudskej bytosti a nielen ako T & A. Tichý je najlepší postava v celej hre.

Graphics & amp; znieť

Prezentácia je ďalšou oblasťou, kde si naozaj nemôžete pomôcť, ale byť úplne ohromený fantómovou bolesťou. Hlavné modely postáv sú fantasticky vyzerajúce a veľmi detailné, hoci vidíte veľa rovnakých generických modelov vojakov, ktorí sa pohybujú okolo a nevyzerajú tak pekne. Prostredie vyzerá skvele rovnako ako skalnatý a suchý Afganistan, sterilný kov z materskej základne a lesy Afriky, ktoré vyzerajú jedinečne a realisticky. Osvetlenie je veľmi dobre vykonané a špeciálne efekty na dym, prach, výbuchy, oheň a ďalšie sú fantastické.

Zvuk je tiež veľmi dobrý. Hlasová práca je pevná pre takmer všetkých, aj keď nikto neznie ako v predchádzajúcich hrách. Veľký šéf moc nehovorí (kvôli dôvodom), a keď robí Kiefer Southern, jednoducho to nie je úplne správne. Okrem toho je však zvuk dobre urobený. Skvelá, skvelá hudba. Skvelé zvukové efekty. Naozaj to zahnali.

Spodná čiara

Všetko vo všetkom, Metal Gear Solid V: Fantómová bolesť je úžasná. Jednoducho úžasné. Je to skvelá vojenská sandboxová hra, ktorá sa spája s fantasticky dobre premyslenou simuláciou základnej budovy, ktorá by bola úprimne rovnako dobrá, aj keď to nebolo hra Metal Gear Solid. Z tohto dôvodu sa to niekedy netýka ako "skutočnej" hry MGS, okrem toho, že hlúpy príbehy MGS príbehu sa objavia, aby vás porazili nad hlavou s tým, ako divná táto séria získala. Myslím si, že otvorený svet a sloboda hrať misie v ľubovoľnom poradí, ktorý si vyberiete, to robí tak, aby udalosti mali nejaký vplyv. Predchádzajúce hry Metal Gear Solid sú plné nezabudnuteľných cenových ponúk a súprav a momentov od začiatku do konca. Skutočne nezabudnuteľné momenty v MGSV: Phantom Pain sa rozdelia oveľa ďalej a od seba oddejú divne otupené otvorené svetové veci (hej, len sme sotva utiekli z obrovského Metal Gear nazývaného Sahelanthropus, teraz môžeme zbierať rastliny a loviť čierneho medveďa ako nič sa stalo!), že celá hra je oveľa menej nezabudnuteľná.

Takže je to skvelá hra a dobrá hra Metal Gear Solid, ale nie "najlepšia" hra Metal Gear Solid. Sémantika a mentálne gymnastics stranou, aj keď Metal Gear Solid V: Phantom Pain je vynikajúca hra, ktorú by nemal chýbať hráč. Noví prichádzajúci sérií nebudú môcť vynechať zmysel z príbehu (nie tak dlho ani fanúšikovia), ale hrateľnosť je viac než dosť dobrá na to, aby sa na to vyrovnala. Existujú tucty a potenciálne stovky hodín hrateľnosti, ktoré zjednodušujú odporúčanie na nákup.