Prečo neprimerané kritici nenávidia "Skyward Sword"

Čo je s týmito chalanmi?

Legenda o Zelde: Skyward Sword je ruka dolu, najlepšia vec určená pre Wii, skvelú nápaditú hru, ktorá používa gestové hry lepšie ako každá hra, ktorá ju predchádza. A napriek tomu niektorí ľudia odišli na to, aby sa zaradili do zoznamu, niekedy v nesnesiteľných detailoch, v spôsoboch, akými cítia, že sa hra skrýva. Prečo by niekto napísal článok ako Sedem spôsobov Legenda o Zelde: Skyward meč ma urobil blázon alebo 10 hlúpych vecí strašne zle s legendou Zelda: Skyward meč alebo päť spôsobov Skyward meč nesprávne? A prečo sú také sťažnosti tak smiešne? Poviem vám prečo.

01 z 07

Nečiní to presne to, čo ich obľúbené hry Zelda spôsobili

Počkaj, Link je na koni vták, nie kôň? Eek! Nemôžem hrať túto hru !. nintendo

Prečo nenávidia : veľa kritiky sa zhoršuje, "nemám to, čo sa mi páčilo v ostatných hrách." WarpZoned napáda absenciu koňa Epona, aj keď chýba aj v iných hrách Zeldy . Dvaja spisovatelia sa sťažujú na ovládanie pohybu a trvajú na tom, že hra bude bez nich lepšia. Existujú aj sťažnosti na základnú štruktúru hry, ktorá sa trochu líši od predchádzajúcich zápasov v sérii a je teda podľa definície horšia.

Prečo sa mýlia : Neverím, že cieľom Nintendo je, aby sa tá istá hra znova a znova. Časť výzvy hry Zelda bola vždy spôsob, akým skúmali nové myšlienky z veľmi špecifického konštruktu. Sťažovať sa, že táto hra Zelda nie je ako všetky ostatné hry Zelda, je zásadne zle pochopiť povahu hier Zeldy .

Problém so sťažnosťou na zmeny je, že pár hier na čiare rovnakých ľudí, alebo iní, bude ukazovať na Skyward Sword a kňučanie, že nová hra nerobí to, čo sa im páči z tohto.

02 z 07

Je to presne to, čo všetky ostatné hry Zelda

nintendo

Prečo nenávidia : Aj keď sa sťažovatelia vzbudzujú proti zmene hry, takisto sa zúfajú, že sa nezmení. Kotaku sa sťažuje na to, ako pomaly začína hra, aj keď a) všetky hry Zeldy začínajú pomaly a b) Skyward Sword začína rýchlejšie ako mnohé ďalšie série.

Prečo sa mýlia : Nehovorím, že každá tradícia seriálu stojí za to udržať, len poukazujem na to, že keď sa blížite k hre s nákupným zoznamom tých vecí, ktoré chcete zachovať a veci, ktoré chcete odstrániť, ste sa pripravujete na sklamanie. A že existuje rozdiel medzi zásadnou chybou a dizajnovou voľbou, s ktorou nesúhlasíte.

03 z 07

Sú zlé v hre

Čo? Musím posunúť ruku, aby som sa švihol mečom? Prečo nemôžem jednoducho stlačiť tlačidlo ?. nintendo

Prečo nenávidia : Niektorí kritici sa sťažujú, že Wind Waker je jedinečná kontrolná schéma je ťažké používať, vychystávanie na konkrétnych oblastiach, ktoré zistili ťažké.

Prečo sa mýlia : nie som mimoriadne zručný hráč, ale niektoré veci, s ktorými sa kritici stretli, mi vôbec nepriniesli žiaden problém. Riadiaci systém hry, s ktorým nemôžete zvládnuť, nie je automaticky zlý systém kontroly hry, ktorý by mal byť odstránený.

04 z 07

Sú ľahko obťažovaní

Prečo nenávidia : Občas tieto články vykazujú Rainmanovu posadnutosť najmenších vecí. Kotaku pokračuje vo vzhľade meradla vytrvalosti, akoby bol ekvivalentom blikajúceho neónového nápisu, ktorý zablokoval výhľad na Grand Canyon a trávi obrovské množstvo času, ako sa uhol pozorovania trochu líši od jeho ideálu. Mnohí kritici sa zúrivajú proti vyhladzovaniu, Warpedzone sa nevysvetliteľne sťažuje na to, že je obťažujúce, pretože to robí hru príliš jednoduchou a pretože to nedáva dostatočne ľahké veci. A zdá sa, že všetci nenávidia Fi, divákom,

Prečo sa mýlia : Všetci môžeme vidieť miesta, kde by sme chceli, aby sa hra zlepšila, ale tieto nepríjemné detaily majú tak málo spoločného s celkovou kvalitou hry. Osobne sa mi páči Fi a dowing je niečo, čo môžete predovšetkým ignorovať, aj keď sa zdá, že niektorí spisovatelia to neuvedomujú.

05 z 07

Otočia sa o zobrazenia stránky

Prečo nenávidia : Písanie pre internet sa znižuje na presvedčenie ľudí, aby navštívili vašu stránku, a kritizovanie niečoho bude často prinášať väčšiu návštevnosť než chváliť. Google "Five Ways Skyward Sword Went Wrong" a zistíte, že to bolo spojené s desiatkami ďalších stránok.

Prečo sa mýlia : Pozri, chápem potrebu zobrazenia stránok, krásu spojenia a moc rozhnevaných komentárov o premávke. Tento článok, ktorý bráni hru, získa zlomok zobrazenia stránky akéhokoľvek článku, ktorý jej napadol. Zdá sa mi to, že sa mi zdá, že hra na zobrazenie stránok je nesprávna, ale myslím, že to je len ja.

06 z 07

Majú bod

Som si istý, že by nebolo také ťažké nájsť niekoho, kto by si pre mňa mohol prečítať túto linku. nintendo

Prečo nenávidia : Aj keď nesúhlasím s väčšinou argumentov kritikov, poviem, súhlasím s tým, že Skyward Sword by bol lepší s hlasovým herectvom. Nemusel som musieť stlačiť tlačidlo A miliónkrát, aby ste si prečítali, čo hovoria ľudia. Prinajmenšom by som mal byť schopný nastaviť rýchlosť textu, takže by som nemusel držať tlačidlo A pre každú vetu, aby sa rozvinula tak rýchlo, ako som čítal.

Prečo ešte stále nie sú správne : Vieš, aké sú ostatné hry? Disney Epic Mickey, Okami a desiatky, možno stovky ďalších. Dialog v textovej podobe je zdanlivo nevyliečiteľnou morom na videohrách. A predpokladám, že väčšina dizajnérov, ako je Nintendo, cíti, že to je to, čo sme vždy robili, a naši otcovia pred nami a ich otcovia pred nimi, ale sú len hlúpi.

Ale viete čo? Ak by mali hlasové herectvo v Skyward Sword , zaručujem vám, že by sa niekoľko článkov sťažovalo na hru a povedalo, že sa naozaj obťažujú pridaním hlasového herectva. Pretože a toto je posledný, najdôležitejší dôvod pre existenciu týchto útokov na Skyward Sword:

07 z 07

Ľudia sa chcú sťažovať a nič nie je dosť dobré

"Povedal Nuff.