Smrteľné ľahké vodopády majú len krátke ciele

Nedávno som napísal o tom, ako každá moderná hrůza prežitia dlhuje dlh voči Resident Evil a ako som dúfal, že žáner by sa vzkriesil takým spôsobom, že sa ctí veľkej sérii Capcom namiesto toho, aby len opakoval svoje tropy a klišé. Zastával som, že smrteľné svetlo Warner Brothers Interactive Entertainment bude odpoveďou na naše modlitby, ktoré milujú horor. Nie je to.

Nechajte ma zle: Dying Light nie je strašná hra. Je tu niekoľko skvelých nápadov tu a tam. Pripomína jeden z toho, čo milovali o mnohých horrorových hrách prežitia, najmä hry Dead Island a dokonca trochu Left 4 Dead . Je však nemožné poprieť, že existujú jednoznačné rozbité prvky Dying Light; niektoré časti hry, ktoré boli vážne nedostatočne rozvinuté a zanechali to ako frustrujúce, pretože je to zábava. Boj môže byť nekonzistentný, hĺbka ostrosti z hľadiska vizuálneho môže byť problematická a mechanika parkúrového štýlu vás zblázni. Strávil som nesmierne veľa času, len som sa pokúsil zistiť, ako vyliezť na jeden pól, aby som skočil na iný pól. Nie je nič horšie než frustrovaná nuda.

NOVÝ TWIST NA KONIEC SVETA

To je tvrdé a trochu nespravodlivé. Ako som povedal, v Dying Light sa nachádzajú nejaké naozaj zábavné kúsky a nápady - prechádza ich a z jedného do druhého, čo môže byť frustrujúce. Rovnako ako v dnešných veľa hier ( Fallout ), Dying Light sa odohráva po tom, čo sa civilizácia rozpadla a obrátila väčšinu obyvateľov Zeme na zombie mozgom, ktoré sa zhoršujú len po tom, ako slnko klesne. Dymové svetlo je o tom, že prežije viac ako zabíjanie. Budete bežať viac, než budete bojovať. Strávite pozoruhodné množstvo času hľadaním dielov na remeselné zbrane, pasce, medkity, dokonca aj petardy. Je to hra o nájdení nástrojov, ktoré potrebujete na to, aby zostali nažive.

Samozrejme, že je to ambiciózna hra a moji verní čitatelia budú vedieť, koľko oceňujem ambície v rozvoji hry. Hoci tento titul nepochybne zdieľa DNA s Dead Island , nie je to ako jazyk v tvári ako tie hry; nie ako karikatúra alebo na vrchole. Toto nebezpečenstvo je skutočné. Adrenalín, keď si uvedomíte, že budete musieť bežať a skákať a šplhať tak rýchlo, ako môžete, aby vaše srdce pretekalo. A v tých chvíľach svieti Dying Light .

NIKDY NIKDY NEPRAVUJEME MECHANIKA

Problémy prichádzajú medzi týmito okamihmi. Nepríjemné prechody, keď skočíte na okraj, frustrujúce nekonzistentné mechaniky boja a pohybu. Jednu minútu narazíte na zombie so zdokonaleným vedúcim potrubím v hlave a takmer sa nezaregistrujete. Po ďalšom prechádzate nemŕtvych s drevenou doskou a on zostupuje. Existuje nejednotnosť v boji s bojom proti zbraniam, ktorá je nepatrne nepríjemná, ale nie je to nič v porovnaní s behmi / skákaním / sprintingovými aspektmi hry, ktoré sa niekedy cítia chybné. Ako ďaleko môžete skákať, ako vysoko, ako rýchlo - to je nekonzistentné. A nekonzistentnosť v týchto oddeleniach pre hru, ktorá sa na nich spolieha na prácu, sa môže rýchlo zhoršiť. Zistil som sa, že som príliš často vytiahol z rozprávania jednoducho tým, že som sa snažil zistiť, čo chcela hra ďalej, a ako to urobiť. Nechajte ma zle. Mám rád riešenie puzzle. Ale existuje rozdiel medzi určením niečoho v charaktere a určením konfigurácie pravého tlačidla, aby ste urobili niečo, čo by malo byť jednoduché.

Príliš často to robíte v Dying Light .

A napriek tomu, že je to frustrujúce, ako je táto hra, stále stojí za to nájsť milých fanúšikov žánru zombie a prežitie hororu. Ešte stále túžime po tom ďalšom Resident Evil , ktorý je ďalším Silent Hill . Dying Light nie je "ďalšia veľká vec", ale obsahuje základ, na ktorom by niekto mohol stavať, aby vytvoril taký vplyvný majster. Je to začiatok. Pozrime sa, kam ide.

Zrieknutie sa zodpovednosti: Spoločnosť WBIE poskytla kópiu tejto hry.