Titanfall Recenzie (PC)

Prehľad Titanfall pre PC

zhrnutie

Titanfall je strelec pre viacerých hráčov, ktorý predtým, než bol prepustený, bol vyúčtovaný za hru, ktorá odstráni uškrtenie, ktoré franšízovia Call of Duty získali na žánri druhej strieľačky za posledných päťdesiat rokov alebo dlhšie. To môže byť viac marketingu súvisiace humbuk ako čokoľvek iné, ale desiatky ocenení hra už vyhral a tento hype môže byť oprávnený. Zatiaľ čo Titanfall používa veľa známych prvkov strelec pre viacerých hráčov, je schopný prezentovať to takým spôsobom, ktorý ponúka nové a vzrušujúce zážitky s dokonalou vyváženosťou hry, unikátnou pohybovou mechanikou a vizuálne ohromujúcim prostredím a animáciou.

Podrobnosti hry

gameplay

V budúcnosti sa spoločnosť Titanfall usadí na vzdialených planétach známych ako hranica, ďaleko od Zeme, ktoré sa nachádzajú uprostred ozbrojeného konfliktu medzi dvoma frakciami, Medzihviezdnou výrobnou korporáciou a The Militia. IMC má nad planétami hraníc. Na prvý pohľad je to na východ, aby ste videli mnohé podobnosti, ktoré Titanfall má s ďalšími strelcami pre viacerých hráčov. Hráči začnú tým, že si vyberú predvolené alebo vlastné zaťaženie, ktoré vybavia svojho nohranného vojaka, známeho ako Pilot, s množinou zbraní a schopností, ako by chceli hrať aktuálny zápas. Štandardné / začiatočné záťaže a zbrane sa zapadajú do troch všeobecných klasifikácií, všestranné alebo všeobecné zaťaženie známe ako Rifleman, dlhý bežiaci stealth založený záťaž nazývaný Assassin a zatvorené štvrte, ťažká pechotná záťaž známa ako CQB loadout. Tie môžu byť úplne prepracované, akonáhle získate skúsenosti a pocit z rôznych zbraní a schopností pilotov.

Každý pilot v systéme Titanfall je tiež vybavený jetpackom, kde sa hra začína oddeľovať ako štandardná strelec pre viacerých hráčov z prvej osoby. Jetpack umožňuje pilotovi robiť akrobatické pohyby štýlu parkour po celých mapách, vrátane behu na stenu, dvojitých skokov, zavesenia na stenu, manžety a rodeo. Stenový beh, zavesenie na stenu a dvojité skoky sú presne to, čo vyzerajú. Ako pilot ste schopní vybehnúť a pozdĺž múrov prichádzať na nepriateľov z rôznych uhlov. Skákať hore a cez predmety, skákať steny, posúvať sa z jednej steny do druhej, aby ste sa dostali na podlahu čiastočne zničenej budovy, rôzne typy pohybov sú početné na základe rôznych objektov na mape. Pohyb Rodeo je, keď skočíte na zadnú stranu priateľského alebo nepriateľského Titanu, ktorý umožňuje dodatočné krytie alebo útok na slabé miesto Titanu. Táto sloboda v mobilite je niečo, čo budete chcieť vyskúšať a zvládnuť a pridáte nový a vzrušujúci prvok do hry, ktorý nebol videný v strelec pre viacerých hráčov.

Na začiatku zápasu Titans začínajú v chladnej fáze, ktorá je v podstate jednoduchý časovač odpočítavania, predtým ako pilotov môže zavolať svojich Titanov. Tento časovač môže byť znížený tým, že zabije iných pilotov alebo prisluhovačov. Po vypršaní platnosti časovača sa sprístupní Titan a môže sa spustiť na voľnej ploche mapy, aby sa pilot mohol dostať na palubu. Stúpajúci nad pilotmi, ktorí sa na nich usporiadajú, sú titáni pôsobivým pohľadom na bitku a akonáhle budú mať hráči k dispozícii nové množstvo silných zbraní. Po prepustení existovali tri typy titánov Ogre, Atlas a Stryder, pričom každý z nich mal inverznú agilitu k zbrojnému vzťahu. Ogre je ťažko obrnený pomaly sa pohybujúci Titan, Atlas je všade okolo Titanu s priemernou agilitou a brnení a Stryder je ľahký obrnený, veľmi agilný Titan.

Čo robí Titanfall tak dobre, je dokonalá rovnováha medzi pilotmi a titánmi. Obraz Titánov, ktorí prevyšujú piloti o tretinu, by mohol vyvolať dojem, že akonáhle získate svoj Titan, budete vlastniť mapu, v ktorej budú poslané piloti, ktorí jazdia na kopcoch pri prvom zobrazení Titanu. Toto myslenie je ďaleko od pravdy, v skutočnosti Titáni môžu byť rovnako zraniteľní ako voľný bežiaci pilot a pilotov môže byť rovnako silný ako titáni s Rodeo skokom alebo dobre umiestneným výbuchom z inteligentnej pištole.

zbrane

Titanfall obsahuje mnoho rovnakých typov zbraní, ktoré nájdete vo väčšine strelcov . Pilotné záťaže pozostávajú z jednej primárnej zbrane, jednej bočnej zbraňovej zbrane, z protiraketovej zbraňovej zbrane, jednej z nich a z dvoch vrstiev. Primárne pilotné zbrane pozostávajú z karabín, brokovnic, ostreľovacích pušiek, sub-guľometov a iných podobných zbraní, ktoré zodpovedajú úlohe, ktorú môže pilot v konkrétnom zápase hrať. Jednou unikátnou zbraňou, ktorá je k dispozícii pre pilotov ako primárnu zbraň, je inteligentná pištoľ, ktorá sa uzamkne na hlave cieľa a hrudníka, ktorá vypálí výbuch troch nábojov. Protitanské zbrane zahŕňajú raketové a granátové odpalovače a elektrický oblúk. Okrem troch štandardných zbraní bude mať pilot aj zbrojnú zbraň (granát, baňa atď.), Ako aj taktické schopnosti ako Cloak a Stim, ktoré udeľujú neviditeľnosť alebo zvyšujú rýchlosť / zdravie.

Titáni majú podobné záťaže zbraní so zmenšovaním zbraní na veľkosť titánu. Zahŕňajú 40 mm kanóny, rakety, chaingun, railgun a ďalšie. Okrem štandardných zbraní majú pilot i titáni dva zostavy Tier, ktoré sú odblokovateľné a umožňujú rôzne dodatočné špeciálne schopnosti, ako napríklad jadrové vyhadzovanie, ktoré vysúvajú pilot z titanu a premení váš titán na jadrovú bombu alebo vylepšenú parkour kit pre pilotov, Vaša stena beží a závesné schopnosti. V každom z nich je 5 výberov v každej kategórii Tier 1 a Tier 2 pre titánov i pilotov. Tieto rôzne zaťaženia a odomykateľné schopnosti dávajú hráčom veľké množstvo úprav pre pilotov i titánov.

multiplayer

V čase prepustenia Titanfall obsahuje 15 multiplayerových máp, ktoré sú otvorenejšie ako mnoho typických strelcov pre viacerých hráčov, ktoré majú hráčov, ktorí sa prevíjajú cez uličky alebo cez budovy. Namiesto kampane pre jedného hráča vyvinula spoločnosť Respawn Entertainment príbehovú multiplayerovú kampaň, ktorá je pravdepodobne najslabšia oblasť Titanfall, a to nie preto, že je menej zábavné hrať alebo zlý príbeh, ale jednoducho preto, že nie je nič iné ako štandardnej konkurenčnej multiplayerovej časti tým, že prejdete deväť z 15 multiplayerových máp v deviatich misiách.

Konkurenčný režim pre viacerých hráčov obsahuje päť rôznych herných režimov, z ktorých všetky sú celkom štandardné pre strelcov pre viacerých hráčov. Patria sem: roztrhnutie, základný režim deathmatch, kde tímy získavajú body za každé zabíjanie a prvý tím, ktorý dosiahne limit, vyhráva zápas; Posledný Titan Standing je presne to, čo to vyzerá, každý začína v Titane s cieľom eliminovať každý Titan z opozičného tímu; Hardpoint je režim dominancie, kde tímy ovládajú tri body na mape, pričom tím získava kontrolu a získava body k víťazstvu. Zachytenie vlajky je taktiež bežným štandardom, keď sa tímy snažia zachytiť nepriateľskú vlajku a vrátiť sa späť; Pilot Hunter je podobný útoku, s výnimkou toho, že len Pilot zabije počítať k víťazstvu.

Spodná čiara

Titanfall používa mnoho rovnakých funkcií a prvkov hry, ktoré sa nachádzajú v iných strelcoch pre viacerých hráčov, ale prináša aj nové vzrušujúce funkcie a možnosti, ktoré tento žáner posunú dopredu. Rýchla akcia a sloboda pohybu spolu s dvoma rozdielnymi úlohami Pilota a Titanu robia hru mimoriadne zábavnou hrou a skorým frontom pre hru roka. Tiež predstavuje krok za krokom od strelcov s názvom Call of Duty / Battlefield , ako napríklad Call of Duty Ghosts & Battlefield 4 , sme si v posledných rokoch zvykli.