Prehľad hlavných nástrojov 3DS Max

01 z 06

Hlavné nástroje a panel "Vytvoriť"

Vytvoriť panel.

Toto je hlavný panel nástrojov, ktorý použijete na vytváranie, úpravu a ovládanie objektov vo vašej scéne. je umiestnený napravo od vášho rozhrania pomocou skupinových zoskupení. Nájdené nástroje umožňujú prístup k rôznym nastaveniam, ktoré riadia správanie a tvar objektu; sú nastavené s vrcholom podsúborov, tlačidlami pre objektov nižšie a rozbaliteľnými editačnými súbormi pre nastavenia objektov, ktoré sú nižšie.

Vytvoriť panel

Táto karta umožňuje prístup ku všetkým objektom v scéne, ktoré vám 3DSMax umožní vytvoriť. rovnako ako ostatné, je rozdelená na menšie podsúbory, ktoré sú prístupné tlačidlami v hornej časti karty.

02 z 06

Panel "Modifikovať"

Panel "Modifikátor".

Na tomto paneli budete používať nástroje viac ako všetky ostatné pri modelovaní. tieto nástroje kontrolujú vzhľad vášho tvaru použitím modifikátorov na jeho polygóny; čokoľvek od sieťotvorcov (vyhladzovanie povrchu prostredníctvom opakovania polygónov) až po vytláčanie (vytiahnutie jednej alebo viacerých tvárí) do ohybu a zužuje (doslova ohýbanie alebo stláčanie tvarov) a oveľa viac. K dispozícii je predvolená sada ôsmich z najčastejšie používaných tlačidiel, ale môžete ju prispôsobiť tak, aby zobrazovala ľubovoľný nástroj, ktorý uprednostňujete.

Najjednoduchší spôsob, ako sa dostať k väčšine modifikátorov, je však v rozbaľovacej ponuke s uvedením všetkých dostupných modifikátorov. Po výbere modifikátora sa v nižšie uvedenom okne zobrazí zvolený tvar / objekt a hierarchia modifikátorov, ktoré sa naňho používajú. Pod tým rozbaliteľné editovacie panely vám umožňujú zmeniť nastavenia toho, ako ovplyvňujú vaše tvary.

03 z 06

Panel "Hierarchia"

3dsmax

Tento panel je užitočný po nastavení hierarchií objektov (prepojených objektov) alebo prepojených kostrových systémov. môžete nastaviť svoje správanie vo vzťahu k sebe a scéne pomocou troch kariet.

04 z 06

Panel "Pohyb"

Panel "Pohyb".

Možnosti tu sú viazané viac na animáciu vašich tvarov / objektov ako formy samotných tvarov. (Ďalšou je Track View, čo je niečo, o čom budeme diskutovať neskôr, ale tieto dva budú alternatívne k sebe.)

05 z 06

Panel "Zobrazenie"

Panel "Zobrazenie".

Toto riadi zobrazenie objektov vo vašej scéne. Môžete skryť, odkryť alebo zmraziť objekty alebo skupiny objektov podľa vlastného uváženia. Môžete tiež zmeniť spôsob zobrazovania / v akej forme alebo zmeny charakteristík výrezu.

06 z 06

Panel "Nástroje"

Panel "Nástroje".

Nástroje 3DSMax sú v skutočnosti zásuvnými modulmi programu a sú prístupné prostredníctvom tohto panelu na vykonanie rôznych užitočných úloh.