01 z 06
Hlavné nástroje a panel "Vytvoriť"
Toto je hlavný panel nástrojov, ktorý použijete na vytváranie, úpravu a ovládanie objektov vo vašej scéne. je umiestnený napravo od vášho rozhrania pomocou skupinových zoskupení. Nájdené nástroje umožňujú prístup k rôznym nastaveniam, ktoré riadia správanie a tvar objektu; sú nastavené s vrcholom podsúborov, tlačidlami pre objektov nižšie a rozbaliteľnými editačnými súbormi pre nastavenia objektov, ktoré sú nižšie.
Vytvoriť panel
Táto karta umožňuje prístup ku všetkým objektom v scéne, ktoré vám 3DSMax umožní vytvoriť. rovnako ako ostatné, je rozdelená na menšie podsúbory, ktoré sú prístupné tlačidlami v hornej časti karty.
- Geometria: Zastúpená obrazom gule, výberom tejto podmnožiny môžete nakresliť akúkoľvek trojrozmernú geometriu. Predvolená hodnota je Štandardné primitivy (pole, sfér atď.), Ale pomocou rozbaľovacej ponuky môžete vybrať rozšírené prvky, zložené objekty, časticové systémy, patričné mriežky, povrch NURBS a dynamické objekty.
- Tvary: Tvorené ikonou tvarov, táto podmnožina umožňuje prístup k nástrojom na kreslenie plochých objektov 2D : Spline (kruhy, obdĺžniky atď.) A krivky NURBS.
- Svetlá: Podsúbor reprezentovaný "baterkou" s nástrojmi na vytváranie svetelných súprav: Cieľová bodka, Voľný bod, Cieľový priamy, Bezplatný priamy a Omni. Rozbalovací ponuka pre túto podmnožinu obsahuje iba štandardné typy.
- Kamery: Zastúpené grafikou kamery obsahujú typy fotoaparátov: Cieľové a voľné. Rozbalovací ponuka pre túto podmnožinu obsahuje iba štandardné typy.
- Pomocníci: Ikona tejto podmnožiny vyzerá ako malá pásková mierka a páskové meranie nástrojov obsiahnutých vo vnútri je užitočné pri konštrukcii scény. Možnosti rozbaľovania pre túto podmnožinu sú štandardné (figurína, páska, kompas atď.), Atmosférické zariadenie, kamera a manipulátory. Tu môžete vidieť ďalšie možnosti, ak máte určité zásuvné moduly (ako Reactor alebo Shag Hair).
- Space Warps: Táto podmnožina (reprezentovaná ikonou zobrazujúcou niekoľko vĺn) vám umožňuje vytvárať sily a iné environmentálne faktory vo vašej scéne. Rozbaľovacie možnosti zahŕňajú Forces (motor, push, vír atď.), Deflektory, geometrické / deformovateľné a modifikované. Podobne ako vyššie uvedené, môžete vidieť ďalšie možnosti, ak máte ďalšie doplnky.
- Systémy: Táto podmnožina, ktorej ikona zobrazuje dva prevodové stupne, vám umožňuje vytvoriť zložité systémy pomocou niekoľkých tlačidiel: kosti, systémy slnečného svetla, plnohodnotné systémy s dvojbodovým systémom a kruhové pole. Rozbalovací ponuka pre túto podmnožinu obsahuje iba štandardné typy.
- Posledný zo štyroch zobrazených panelov je iba príkladom rozbaľovacích ponúk výberu na rôznych podsúboroch. Táto položka zobrazuje možnosti dostupné v podskupine geometrie.
02 z 06
Panel "Modifikovať"
Na tomto paneli budete používať nástroje viac ako všetky ostatné pri modelovaní. tieto nástroje kontrolujú vzhľad vášho tvaru použitím modifikátorov na jeho polygóny; čokoľvek od sieťotvorcov (vyhladzovanie povrchu prostredníctvom opakovania polygónov) až po vytláčanie (vytiahnutie jednej alebo viacerých tvárí) do ohybu a zužuje (doslova ohýbanie alebo stláčanie tvarov) a oveľa viac. K dispozícii je predvolená sada ôsmich z najčastejšie používaných tlačidiel, ale môžete ju prispôsobiť tak, aby zobrazovala ľubovoľný nástroj, ktorý uprednostňujete.
Najjednoduchší spôsob, ako sa dostať k väčšine modifikátorov, je však v rozbaľovacej ponuke s uvedením všetkých dostupných modifikátorov. Po výbere modifikátora sa v nižšie uvedenom okne zobrazí zvolený tvar / objekt a hierarchia modifikátorov, ktoré sa naňho používajú. Pod tým rozbaliteľné editovacie panely vám umožňujú zmeniť nastavenia toho, ako ovplyvňujú vaše tvary.
03 z 06
Panel "Hierarchia"
Tento panel je užitočný po nastavení hierarchií objektov (prepojených objektov) alebo prepojených kostrových systémov. môžete nastaviť svoje správanie vo vzťahu k sebe a scéne pomocou troch kariet.
- Pivot: Nastavenie bodov otáčania objektov, vrátane toho, ako ich ovplyvňujú nástroje pohybu / rotácie / merítka (napríklad nastavenie tak, aby ovplyvňovali len body otočenia, ovplyvňujú len objekt alebo ovplyvňujú celú hierarchiu), čo zmení výsledky používania tieto nástroje; môžete tiež nastaviť zarovnanie vzájomne voči sebe a "svetu", alebo zmeniť, či zmeny vykonané v "rodičovskom" objekte ovplyvňujú "deti" spojené s daným objektom. Toto je kľúčom k "kinematike vpred" (metóda animácie, v ktorej ste veci pohybovali priamočiaro, jeden otočný bod naraz).
- IK: Tu môžete ovládať nastavenia IK (inverzná kinematika). IK je animačná metóda, ktorá dokáže ovládať správanie celého reťazca predmetov naraz, ako keby boli naozaj pripojené a ovplyvnené silami druhých (napríklad: ak vytiahnete ľudské zápästie, zápästia samotné sa nebude pohybovať , vytiahne predloktí s ňou, čo naopak potiahne horné rameno, potom rameno, potom telo za sebou). Hovoríme o tom podrobnejšie v samostatnej lekcii o IK.
- Link Info: Táto podmnožina je veľmi jednoduchá; Umožňuje buď zamknúť alebo odomknúť pohyb, otáčanie alebo zmenšovanie na osi a určiť, na ktorej z osí sa zdedí pohyb, rotácia alebo zmena mierky.
04 z 06
Panel "Pohyb"
Možnosti tu sú viazané viac na animáciu vašich tvarov / objektov ako formy samotných tvarov. (Ďalšou je Track View, čo je niečo, o čom budeme diskutovať neskôr, ale tieto dva budú alternatívne k sebe.)
- Parametre: Tu môžete priradiť riadiacemu prvku vášmu pohybu (napríklad pozíciu, rotáciu alebo mierku), vytvoriť kľúče pre tieto ovládače alebo upraviť informácie o kľúči, aby ste mohli nastaviť pohyb, aby sa uvoľnil kľúč, uvoľnil sa z kľúča alebo rôzne iné nastavenia.
- Trajektórie: Umožňuje vám zobraziť cestu, ktorú určitý objekt prejde časom, a pomocou vizuálneho ovládania cesty.
05 z 06
Panel "Zobrazenie"
Toto riadi zobrazenie objektov vo vašej scéne. Môžete skryť, odkryť alebo zmraziť objekty alebo skupiny objektov podľa vlastného uváženia. Môžete tiež zmeniť spôsob zobrazovania / v akej forme alebo zmeny charakteristík výrezu.
06 z 06
Panel "Nástroje"
Nástroje 3DSMax sú v skutočnosti zásuvnými modulmi programu a sú prístupné prostredníctvom tohto panelu na vykonanie rôznych užitočných úloh.