Top 8 Wii Puzzle hry

Rád vyriešiť hádanky? Tu sú vaše najlepšie stávky.

Samozrejme, rád streľam veci a mám rád skákanie na veci, ale viac ako čokoľvek, čo mám rád pri riešení hádaniek; existuje niečo nesmierne uspokojujúce v práci myseľ cez nejaký zložitý hlavolam. Tu sú niektoré hry, ktoré budú výzvou vaša myseľ viac ako vaše reflexy, aj keď niektorí robia trochu oboch.

01 z 08

Svet Goa

2D Boy

****

Krásne prezentované a plné chytrých, náročných hádaniek, táto vynaliezavá, fyziky-založená hra WiiWare žiada hráčov, aby vybudovali komplikované mosty z tvárných tvorov. Dúfal som, že vývojár, 2D Boy, by nakoniec vyšiel s pokračovaním, ale namiesto toho 2D Boy zložil a vývojári hry tvorili Tomorrow Corporation a spoločnosť Human Resource Corporation . Ale stále dúfam na Goo 2 jedného dňa. Viac »

02 z 08

Mramor Sage: Kororinpa

Hudson Entertainment

****

Táto dômyselná hra obsahuje hráčov, ktoré sa pohybujú cez mramor cez komplikované bludisko. Zatiaľ čo podobný Super Monkey Ball len vyzýva hráča, aby otáčal svoj mramor pozdĺž skrútenej dráhy, Kororinpa má stopy, ktoré sa pohybujú vo všetkých smeroch a hráči musia otočiť a otočiť diaľkové ovládanie, aby sa otočili a otočili bludisko. Hra dokonca obsahuje niekoľko hádaniek v rovnováhe, v ktorých môžete nakloniť celé telo a otočiť bludisko. Len málo hier urobilo toľko práce s použitím neobvyklých ovládačov Wii.

03 z 08

A pritom sa pohybuje

Zlomené pravidlá

****

Nie som si istý, či by som zavolal A napriek tomu Pohybuje logickú hru s plošinovými prvkami alebo plošinovou hrou so zameraním na riešenie hádaniek, ale nazval by som to jedným z mojich obľúbených titulov WiiWare. Zrozumiteľná hra 2D Wiiware, v ktorej ste vedením vášho avatara cez svet, ktorý môžete otáčať podľa vlastného uváženia , AYIM je len o tom, že chôdza na strop je lepšia ako chôdza na podlahe. Hra je tiež pozoruhodná svojimi jedinečnými vizuálnymi obrazmi z papierovej koláže. Dokonalá hra Wii, ktorá prekvapivo začala ako PC hra.

04 z 08

vytvoriť

Elektronické umenie

*** 1/2

Neuveriteľná strojová hra, v ktorej vytvoríte zariadenie Rube Goldbergian, aby ste získali nejaký objekt z bodu A do bodu B. Zatiaľ čo rozhranie môže byť frustrujúce, hádanky sú náročné a pútavé. Hra má tiež pomerne zdesenú funkciu, v ktorej môžete vykreslovať oblasti puzzle, čo je dôvod, prečo sa nazýva " Vytvoriť ", aj keď vhodnejší titul by bol " Vyčíslenie". Viac »

05 z 08

tekutosť

Otáčaním diaľkového ovládača sa okrem iného stáva aj malá časť vody. nintendo

*** 1/2

Tento inteligentný plošinový plošinový modul WiiWare má hráčov, ktorí vedú vodu cez komplexný labyrint. Hádanky zahŕňajúci dostať vodu po požiari a iných nebezpečenstvách. Často musíte zmeniť vodu na paru alebo ľadové bloky, aby ste ju dostali tam, kam chcete ísť. Toto je najviac fyzicky vyčerpávajúce logické hry v tomto zozname, pretože na diaľkový ovládač kliknete na skok vody, ale ak máte energiu, je to veľmi zábavná hra.

06 z 08

Max a Magic Marker

Veľká modrá bublina

*** 1/2

Táto plošinovka WiiWare odhaľuje silné a slabé stránky Wii. Centrálny herný mechanizmus je, že môžete čerpať schody a plošiny na cestu cez úroveň. Je to skvelý nápad, ale bohužiaľ je extrémne ťažké nakresliť priamku s diaľkovým ovládačom Wii a hráči strácajú príliš veľa času kreslenia a prekresľovania, kým sa to nepodarí. Napriek tomu chytré hádanky a jedinečná hrateľnosť robia túto hru veľa zábavy.

07 z 08

Chlapec a jeho blbosť

Môžete okrem iného otočiť škvrnu na padák. Majesco

*** 1/2

Táto rekonfigurovaná stará hra NES dáva hráčom amorfný spoločník, ktorý môže byť premenený na rebrík, padák alebo veľa iných vecí. Zatiaľ čo je to príliš ľahké pre prvú tretinu a trochu príliš frustrujúce v poslednej, celkovo to je zábavná a nezvyčajná hra.

08 z 08

lit

Hráči potrebujú zdroje svetla, aby sa vyhli strašidelným crawlies v tme. WayForward Technologies

***

Táto inteligentná, atmosférická hra WiiWare dáva hráčov do tmavých miest plných nadprirodzeného zla a žiada ich, aby vytvorili línie a bazény svetla tým, že vrhajú kamene na okná a zapínajú lampy. Nikdy som nepripísal prehľad Lit , hlavne preto, že som nehral hru, kým to nebol viac ako rok, ale aj čiastočne, pretože som sa naštval, keď Lit začal požadovať, aby hráči kombinovali svoje zručnosti pri hľadaní puzzle s ostrými reflexmi , Prišiel som okolo ¾ z cesty cez hru a po smrti veľa, mnohokrát som sa vzdal, pocit extrémne zhoršil. Ale až kým sa zápas nestaral, bolo to úplne úžasné.