Ako vydavatelia tretej strany zničili vlastný predaj Wii U

Vydavatelia tretích strán potrebujú malú vinu

Od začiatku boli vydavatelia tretích strán zneužívaní Wii U. Možno preto to urobili takú zlú prácu pri predaji hier na ňom. Samozrejme, niektoré z problémov, ktorým čelia tretie strany, môžu byť obviňované z Nintenda , ale vlastné chyby a nesprávne výpočty vydavateľov sú rovnako súčasťou zlyhaní ich hier ako niečo inherentné Wii U. Tu sú niektoré spôsoby, akými vydavatelia podkopávajú ich šance na úspech Wii U.

Ponúka Bare Bones Wii U verzie

Takmer vždy vydavatelia vynechávajú funkcie Wii U dostupné pre rovnaké hry na iných platformách.

Splinter Cell: Blacklist vynechal miestne kooperácie, zatiaľ čo Batman: Arkham Origins vynechal online multiplayer a zrušil DLC. Call of Duty: Duchovia ponúkli zadarmo DLC pre každú platformu okrem Wii U a vydavatelia Assassin's Creed IV: Black Flag a Mass Effect 3 oznámili, že nebude existovať DLC pre Wii U.

robil to všetko: rok po jeho uvoľnení na iných platformách to hit Wii U bez multiplayer, co-op, alebo DLC.

Pre hráčov, ktorí sú vlastníkmi viacerých konzol, to vyvoláva otázku: "Mám si zakúpiť zbavený Wii U verziu alebo stráviť rovnaké peniaze za plne funkčnú verziu na inej platforme?" Môžete to urobiť pre Wii U, ak sú tieto funkcie, ktoré vás zaujímajú, alebo ak hra niečo zaujímavé s dotykovou obrazovkou, ale je pravdepodobnejšie, že si kúpite iba Wii U verziu, ak je to jediná konzola, ktorú vlastníte.

Pre mnoho multi-konzolových hráčov, nákup jasne nižšia verzia hry nemá zmysel, a veľa hráčov vlastní viac ako jednu konzolu. Prečo by to nebolo vydavateľom zrejmé?

Liečba Wii U ako freak

Prečo vývojári preskočia Wii U? Mnohí tvrdili, že otázka bola gamepad. Tomb Raider preskočil konzolu, pretože vývojár cítil, že hra bude potrebovať vlastné ovládacie prvky, s ktorými sa nechce obťažovať. Borderlands II to neurobil, pretože "... nemohli sme si predstaviť prirodzený, očividný," OMG, chcem to za to, čo Wii U prináša na stôl "." Vražda: Soul Suspect bol preukaz, pretože názory niekoho na vývojovom tíme, jediné dobré hry Wii U sú tie, ktoré sú pre ne určené.

To by boli rozumné odpovede týkajúce sa pôvodného Wii, ktorého ovládanie pohybu bolo tak integrálne k zariadeniu, že sa naozaj cítil nesprávne, aby sa pokúsil a urobil hru bez nich. Gamepad však môže byť použitý ako akýkoľvek iný regulátor; Donkey Kong Country Tropical Freeze jednoducho vypne dotykovú obrazovku.

Nikto nikdy nepovedal, že neuvoľňujú hru pre PS3 alebo PC, pretože nemohli priniesť nič zvláštne ; s inou konzolou, dáte hru na to, pretože to je spôsob, ako získať hru pre hráčov. Samostatné pravidlo pre Wii U bolo zbytočné.

Dávať na Wii U príliš skoro

Je pochopiteľné, že ako Wii U bojovali v prvom úplnom roku, vydavatelia sa stali nervóznymi. Bohužiaľ, táto nervozita ich viedla k rozhodnutiam, ktoré poškodili tak Wii U, ako aj vyhliadky svojich vlastných hier.

Dva najpozoruhodnejšie príklady sú Rayman Legends a Deus Ex: Human Revolution - režisérsky rez . Boli to obe hry, ktoré boli pôvodne oznámené ako Wii U exkluzívne, potom oneskorené niekoľko mesiacov, aby mohli byť uvoľnené súčasne na iných platformách.

Predstavte si, či sa vydavatelia nedopustili druhej sami. Rayman Legends by sa vo februári dostavil na divákov Wii U, ktorí vyhrali hrou, a kúpili ho skoro všetci, ktorí vlastnili konzolu. V čase, keď konečne vyšiel, zmes väčšej konkurencie a pretrvávajúceho odporu znamenala nižšiu rýchlosť pripojenia, napriek tomu sa stále predáva najlepšie na Wii U, čo naznačuje, že držanie späť pre ostatné konzoly je odpad.

Je to rovnaká situácia s Deus Ex , ďalšou hrou, ktorej oneskorenie neviedlo k veľkým predajom na ostatných konzolách. Ako exkluzívny May Wii U by to urobilo oveľa lepšie.

V oboch prípadoch vydavatelia mohli jednoducho uvoľniť hry najskôr pre Wii U, neskôr pre iné platformy. Majitelia Wii U by boli vzrušeni závislosťami vyvolávajúcimi exkluzivne a kúpili ich, a tí bez Wii U by boli pripravené na hry na základe vzrušenia vytvoreného na Wii U.

Urobiť Wii U majitelia pocit ošizené

Občas vydavatelia sa zdali byť na ceste, aby tlačili hráčov do "niečoho, okrem Wii U" rám mysle. EA vydala Mass Effect 3 pre Wii U v tom istom čase, keď vydali trilógiu Mass Effect na 360, PS3 a PC. Square Enix cenu Deus Ex: Ľudská revolúcia - režisér Cut 20 dolárov vyššia ako na iných platformách; veľké prémie len pre dotykové ovládanie.

Nikto nemá rád pocit, že sú prebodnuté; aj keď nevlastníte inú konzolu, stále môžete odmietnuť kúpiť hru, ak máte pocit, že máte pomerne zlý obchod.

Nezodpovedá

Vydavatelia ponúkli rôzne názory na to, prečo sa ich hry predávali sklamaním na Wii U, ale žiadne z týchto názorov nezahŕňa chyby vydavateľov. Iste, existujú problémy s Wii U, ale ako som si uvedomil vyššie, vydavatelia urobili rozhodnutia, ktoré sa zdajú takmer konštruované, aby zničili vyhliadky svojich vlastných hier.

V najlepšom prípade vydavatelia len vyjadrili neurčité sklamanie a začali zrušiť hry Wii U; v najhoršom prípade šli na útok.

To bol prípad EA, ktorý si to naposledy pre Wii U odišiel za zubom a nechtami konzoly. Vezmite si tento komentár z anonymného zdroja EA: "Nintendo bol pre nás veľmi mŕtvy ... Dokonca aj titul Mass Effect na Wii U, ktorý bol solídnou snahou, nikdy nemohol robiť veľké obchodné ..."

Dokonca aj titul Mass Effect ? Ako keby to bolo to, čo to malo urobiť?

Neúspech Mass Effect bol úplne predvídateľný. Buď ste už hrali všetky tri hry a nepotrebovali ste ho, alebo ste si neboli istí a neboli si istí, že by ste chceli skákať na konci slávneho komplikovaného príbehu. EA okrem toho vydala celú trilógiu na iných platformách za rovnakú cenu. Samotný prístav bol dobre vykonaný, ale úspech bol vždy dlhý.

Rovnako boli vypustené Madden 13 a FIFA 13 od EA takmer všetky významné nové funkcie prichádzajúce do iných systémov výmenou za niektoré dotykové funkcie. Podľa vedúceho športového programátora v spoločnosti EA však problém nebol poskytnutý Wii U majiteľom minuloročného softvéru, že Wii U bol "kecy".

Aby sme boli spravodliví, nezískanie viny prichádza s výkonným právom. Generálny riaditeľ spoločnosti Activision obviňoval sklamanie predaja Call of Duty: Ghosts na "výzvy konzolového prechodného roka" skôr ako na spotrebiteľskej apatii v inertnej sérii.

Ale aspoň nevinil Nintendo.