Úplné zhrnutie februárového zhrnutia: Zmyselné rozmery

Preskúmam Svedok a Megadimenzionálnu Neptúniu.

Február mal toľko hier, ktoré mi robil hlavu. Bolo ľahké sa stratiť vo veľkých vydaniach, ktoré vyšli, a ignorovať menšie, alebo dokonca viac "nika" tituly tam vonku, ale podarilo som sa s nimi stráviť nejaký čas a vedel som, čo si myslím.

Predtým, ako uskutočníte nákup, skúste tieto veľké recenzie na veľkosti a zistite, čo si myslíte!

Megadimension Neptunia

Napriek svojmu mätúcemu titulu, Megadimension Neptunia VII nie je siedma hra v seriáli Hyperdimension Neptunia. Je to vlastne pokračovanie Hyperdimension Neptunia Victory. Je to prvá správna položka PlayStation 4 pre dlho bežiacu sériu a zatiaľ čo je pre fanúšikov dostatočne použiteľná, je to sklamaním ako názov nového generála.

Megadimension Neptunia VII sleduje protagonistov Neptúna a Nepgeara, ktoré sa dejú na rozbitom DreamCastu, ktorý ich skončí v ďalšom rozmere, v ktorom zostáva jeden procesor: Uzume (Orange Heart.)

Trio procesorov má za úlohu zachrániť svet v prvom oblúku hry, s dvomi oblúkmi, ktoré sledujú, ktoré všetko navzájom spájajú. Je to rovnako hlúpe a retro hranie hier ako zvyšok série, ale nie je to úplne úchvatný príbeh.

Existuje niekoľko dôvodov na preskúmanie, či ste zahrali zvyšok série. Pre jedného je tu postava založená na námorníkovi. Po druhé, herný engine je značne vylepšený, s konzistentnou rýchlosťou snímania a menším počtom chumáčov. Bohužiaľ, to neznamená veľa, keď boli mnohé z oblastí kopírované a vložené z predchádzajúcich hier s rovnakým rozložením dungeonov.

Boj je z veľkej časti rovnaký ako predchádzajúce vstupy rovnako, s špeciálnymi novými tímovými útokmi a obrovskými bitkami, ktoré trochu prepínajú vzorec. V podstate je to Hyperdimension Neptunia, trochu lepší.

Fanúšikovia tu nájdu veľa, ale Compile Heart má spôsob, ako ísť pred Megadimension Neptúnia je považovaná za skutočne nový titul.

Svedok

Dlho očakávaný Jonathan Blow The Witness strávil osem rokov vo vývoji po tom, čo jeho predchodca Braid urobil scénu. Trvá to trochu času na to, aby sme si trochu marinovali, a to je to, čo dostávame so svedkom, zatknutou a pútavou sériou hádaniek, ktorá poteší, zahmlieva a dokonca učí.

Hráči sa ocitnú na ostrove bez predstavy o tom, prečo a ako sa nachádzajú, podobne ako Myst pred tým rokmi. Po začatí skúmania sa stáva okamžite zrejmé, že sa deje niečo bizarné, a to prostredníctvom množstva hádaniek roztrúsených po celom ostrove. Tieto sa prejavujú v podobe "hádaniek v riadku" alebo mriežok s vchodom a výstupom, ktorý musíte dosiahnuť tým, že nakreslíte čiaru. Na druhej strane hádanky sa čiarka zrkadlí a riadky, ktoré kreslíte, sa nemôžu dotknúť.

Znie to jednoducho, ale v akcii sa môže stať veľmi zapojeným a frustrujúcim. Keď to na to prídeš, je tu osviežujúci "a-ha!" moment, ktorý môže byť jedným z najkvalifikovanejších, čo sa v hlavolam videlo, hlavne s tým, ako samotné hádanky komunikujú s ostrovom. Našťastie, ak zistíte, že máte problémy s jedným hádankom, ostrov je otvorený svet, ktorý môžete preskúmať, aby ste mohli kedykoľvek vyriešiť hádanky, a to po celú dobu.

Svedok kombinuje vzorový herný dizajn, desiatky hodín hrania hry a množstvo tajomstiev, ktoré sa odhalia. Stojí to za to vyskúšať, hlavne ak vykopávate premyslené riešenie hádaniek.