XCOM 2 posiela hráčov späť do srdca temnoty

Nemusí to byť Dark Souls III , ale XCOM 2 má podobne potrestajúcu estetiku. Je to hra, v ktorej musíte byť ochotní sa rozlúčiť s vojakmi, ktorých ste vycvičili, upgradovali a milovali trochu. Keďže misie sa zhoršujú, je takmer nemožné ich nechať so všetkými štyrmi vašimi vojakmi neporušenými. Rovnako ako prielom XCOM: Enemy Unknown v roku 2012, toto vynikajúce pokračovanie vás postaví do podoby Boha, prikazujúce elitný odpor proti nepriateľskej invázii. A budete mať nejaké obete.

Boj začína teraz

Zatiaľ čo predchádzajúce hry XCOM sa sústredili na sily, ktoré sa snažia zastaviť inváziu cudzinca, XCOM 2 obsahuje agresívnejší príbeh, pretože ľudia už stratili vojnu. Nesnažíte sa udržať planétu; pokúšate sa to vziať späť. Je to 2035, 20 rokov po udalostiach XCOM: Enemy Within (balíček rozšírenia pre poslednú hru). Už dlhší čas je XCOM nečinný, pretože svet bol riadený mimozemskou frakciou známu ako ADVENT, ale bývalí členovia odporových síl sa skrývajú a čakajú na správnu chvíľu k štrajku. A ten moment je teraz.

Ľahko sa naučiť, ťažké zvládnuť

Štruktúra XCOM 2 je z väčšej časti rovnaká ako predchádzajúce hry. Je to taký klamne jednoduchý koncept. Máte štyroch vojakov. Máte dve otáčky s každým, aby ste im prikázali. Pohyb na dlhú vzdialenosť by mohol trvať oboje. Alebo môžete mať svojho vojaka vykonať množstvo taktických možností, vrátane streľby na nepriateľa, dostať sa do pozície Overwatch (schopnej zaútočiť na pohybujúceho sa nepriateľa, ktorý prichádza do ich pamiatok) alebo eventuálne špeciálne pohyby, ktoré prichádzajú s modernizovanými vojakmi a vyvinutou technológiou , A potom sa cudzinci pohybujú. A potom to začína znovu. Je to tak jednoduché ako štruktúra stolového hradu, s rôznymi hráčmi, ktoré sa stávajú po sebe, ale stáva sa takou zložitou ako šach. Kedy si vziať obrannú pozíciu; kedy postúpiť na nepriateľa; kedy späť; kedy používať svoje obmedzené zásoby - je veľa skúšok a chýb v XCOM 2 , hoci ak ste čistí hra a nezahŕňate starú zálohu, potom táto pokus a chyba ponechá niektoré z vašich obľúbených vojakov mŕtve , K dispozícii je aj depresívny faktor šťastia v XCOM 2 .

Nikdy nezabudnem mať kvapku na nepriateľa, ležať jedného z mojich najobľúbenejších vojakov na pozíciu za sebou a zaujať 89% šancu na to, že ho udrie ... a chýba. Keď som vedel, že svojím ťahom bol mojim najvyspelejším vojakom mŕtvy. Skoro som plakala.

Bitka je len začiatok

Zatiaľ čo väčšina XCOM 2 sa odohráva na bojovom poli, budete tráviť aj hodiny na svojej lodi, neustále čeliť novým možnostiam a pridávať hlboký pocit autorstva k titulu. XCOM 2 je príbeh obmedzených zdrojov. Čo chcete vybudovať s vašimi dodávkami? Čo chcete, aby tvoji vedci preverili? Ako sa hra rozširuje a misie sa otvárajú po celom svete, XCOM 2 sa stáva nekonečným reťazcom rozhodnutí. A rovnako ako na bojovom poli, môže byť zlé, čo môže viesť k tragédii. Na začiatku hry som hlúpo strávil niektoré z mojich dodávok nesprávnym spôsobom a nemal dostatok na to, aby som staval viac ako jeden medikit, rýchlo sa dozvedel, že to bude problém. Tip: Vykonajte viac medikitov.

Nie pre príležitostné hráča

Ak je s XCOM 2 niečo, na čo sa môžete sťažovať - ​​inak ako hádavý pocit opakovania, aký je to ako posledná hra - je to tak, že hra vyžaduje skutočný pocit angažovanosti v ročnom období, keď sa zdá, že existuje nový titul aby sme nás odviedli každý druhý týždeň ( je tu nové Battlefield , Call of Duty a Dishonored ). Dáva to zmysel, že táto licencia sa stala populárnou na PC (a tento titul bol uvoľnený pre PC vo februári 2016) v tom, že PC hráči majú často hlbšiu úroveň odhodlania než herní konzoly. Aby ste boli naozaj kompetentní na XCOM 2 , musíte hrať neustále, učiť sa stratégie, odovzdávať odporu. Inak je svet ich.

Odmietnutie zodpovednosti: recenzia bola poskytnutá vydavateľom.