Desať najlepších hier polovice desaťročia

Prečo čakať až do roku 2020, aby ste zhodnotili prvú desiatu rokov? Sme na polceste v 10-tych rokoch, takže je to tak dobrý čas, ako ktokoľvek kritický pohľad na to, čo sme práve prešli vo svete PS3 a PS4. Dekáda začala byť smiešne silná a 40% z mojich prvých desiatok vyšlo v roku 2011, keď PS3 vyvrcholilo z hľadiska tvorivosti a technického potenciálu. Nie sme ani tak blízko k tomuto tvorivému vrcholu teraz s PS4, pretože len jedna hra v mojej top 20 vychádzala za posledných 14 mesiacov. Dúfam, že sa čoskoro zmení. Do tej doby sa pozrime späť na desaťročie, ktoré bolo.

(2010), "Dragon Age: Inquisition" (2014), "Far Cry 3" (2012), "God of War III" (2010), "Grand Theft Auto V" (2013), "Mass Effect 3" (2012), "Portal 2" (2011), "Rayman Legends" (2013), "Tomb Raider" (2013)

10 z 10

"Uncharted 3: Drake's Deception" (2011)

Uncharted 3. Sony

Prečítajte si kompletnú recenziu

Najviac kinematická hra na začiatku desaťročia naozaj preformulovala, akú veľkú videohru dokážu kopírovať niektoré rovnaké pocity, ktoré získame z veľkého letného trháku. Niekoľko hier niekedy vytvorilo akýsi adrenalín z horských dráh, ktoré sme získali z našich obľúbených filmov, ako je napríklad "Uncharted 3", s úžasnými akciami, fascinujúcim príbehom a nádhernou grafikou. Spomínam si, keď táto hra vyšla, keď sme si mysleli, že ak by sme boli na konci tejto generácie vizuálne, čo by vyzeralo ako hry na PS4? Ešte lepšie ako TO? Faktom je, že štyri roky po ceste, keď čakáme na "Uncharted 4", predchádzajúca hra stále vyzerá a hrá úžasne. Viac »

09 z 10

"Batman: Arkham City" (2011)

Arkham City. WBIE

Prečítajte si kompletnú recenziu

Najlepšia hra superhrdinu, ktorú ste kedy robili. Mladí hráči si dokonca ani neuvedomujú, aké hrozné superhrdiny založené videohry boli ako celok mladé demo bolo pokazené hrou LEGO superhrdinu a toto majstrovské dielo, perfektná zmes prostredia, rozprávania a hrateľnosti. Nedávno sme diskutovali o rozdelení medzi fanúšikmi hier otvoreného sveta a filmových hier, ale "Arkham City" je vzácna hra, ktorá funguje pre oboch. So skriptom napísaným ikonou Batmana Paul Dini, tvorcovia "Arkham City" rozhodne vytvorili filmové dobrodružstvo, ale tiež dali gamerom tony slobody v ich dokonale navrhnutom prostredí. Strávil som hodiny, keď som prešiel cez Arkham City, jedno z najlepších prostredí v histórii hier - hľadať tajomstvá a zbierky a vedel som, že som mal úžasný príbeh, aby som sa vrátil, keď som skončil. Viac »

08 z 10

"Bioshock Infinite" (2013)

Bioshock Infinite. 2K hry

Prečítajte si kompletnú recenziu

Nenávistlivci budú nenávidieť. Úprimne povedané, nemám nepriateľstvo voči tretej hre Bioshock od Kena Levina a ľudí z iracionálnych hier. Je to tak ambiciózna a skutočne majstrovská hra, pokiaľ ide o svetovú tvorbu. Od samotného úvodného úkonu "Infinite" sme v inom svete; sme boli prepravení a nie sú pasívni pozorovatelia, ale cestujúci. Ak táto hra čisto prispievala iba k umeleckému smerovaniu a výrobnému návrhu Columbie, bola by to ešte významná hra. Ale v prípade, že nemôžete povedať, príbeh je pre tohto hráča dôležitý a ten s ním stále rezonuje. Je to príbeh ľútosti a zriedkavá príležitosť na oslabenie minulých chýb. A hrateľnosť je návyková a rýchla, bez toho, aby sa niekedy opakovala. V skutočnosti je to znamenie sily tohto polovice desaťročia, že táto hra je len v # 8. Viac »

07 z 10

"Elder Scrolls V: Skyrim" (2011)

Skyrim. Bethesda

Prečítajte si kompletnú recenziu

V závislosti od toho, ako to definujete, môže byť toto považované za najlepšie RPG polovice desaťročia. Je to hra, ktorú som určite strávil desiatkami hodín skúmaním, neustále ohromený na tom, ako živý Skyrim cíti od jedného kúta k druhému, dokonca aj tie, ktoré som nemohol vidieť. Čo je úžasné na Skyrim, je výrazný, prelomový dojem, že sa deje v tomto svete aj na miestach, kde nie ste. Vyrástli sme s hrami, ktoré sa rozvinuli pred našimi očami. Myslím tým, že svet / úroveň / prostredie sa nikdy necítili tak, ako by existovalo, kým náš avatar neprišiel do nej (hry "GTA" naozaj tlačili formulár dopredu v tomto ohľade). Skyrim je tak podrobný a starostlivo zvážený, že na ňu takmer nezáleží. Ste hosťom na tomto svete. A to je druh pozoruhodného prelomu, ktorý ovplyvňuje hry v generácii PS4 aj mimo nej. Viac »

06 z 10

"Chôdza mŕtvych" (2012)

Chodiaci mŕtvy. Informačné hry

Prečítajte si kompletnú recenziu

Pri zvažovaní tohto zoznamu som sa chcel zamerať na hry, ktoré majú pocit, že stále majú vplyv na trh: vplyvní. To je hlavný rozdiel medzi nastupujúcimi a prvou desiatkou. Som presvedčený, že v tejto polovici desaťročia nemôže byť žiadna hra, ktorá by bola viac vplyvná než adaptácia "The Walking Dead" od Telllerových hier. Nielen, že v rozpore s očakávaniami hráča v ére dominujúcou strelcami, aby rozprávali príbeh, v ktorom rozhodnutie - tvorba adrenalínového producenta, ale predstavovala hrateľnosť, v ktorej si vybrali dôležité rozhodnutia a mali skutočný vplyv na život a smrť. Telltale použili túto hru na to, aby pokračovali v prelomovom rozprávaní v aktuálnych ročných obdobiach "Game of Thrones" a "Tales From the Borderlands". Viac »

05 z 10

"Red Dead Redemption" (2010)

Červené mŕtve vykúpenie. Rocková hviezda

Prečítajte si kompletnú recenziu

Pamätajte na to? Teraz sa cíti ako celoživotné obdobie (a pokračovanie je trochu oneskorené), ale stále si môžem spomenúť na trávenie hodín skúmaním živého sveta "RDR", hľadajúc tajomstvá a nové zvieratá na lov. Znova ma kreslia vývojové hry, ktoré vyvíjajú trojrozmerné, živé svety, pretože to je určite jedno z najpamätnejších polovice desaťročia. Pridajte k tomu príbeh, ktorý zasiahne emocionálnu akord a súčasne sa spojí s americkou mytológiou a legendou, ktorá definuje, prečo máme na prvom mieste záľubu Západu a máte hru, ktorá bola uctievaná, keď vyšla a mohla byť ešte podceňovaná , Viac »

04 z 10

"Borderlands 2" (2012)

Borderlands 2. 2K hry

Prečítajte si kompletnú recenziu

Keď hovorím o podceňovaní, verím, že som vlastne strávil viac času hraním tejto hry ako ktorýkoľvek iný. Ever. Je to úžasne návykové, zvlášť keď pridáme úžasnú vlnu DLC, ktorá bola uvoľnená pre titul. Rok po tom, čo vyšiel, LONG po tom, čo som sa vzdala desiatok hier, ktoré sa potom vydali, som sa stále vrátil do "Borderlands 2" a do sveta Lovcov vianoc. A najchudobnejšia vec? Nikdy som neurobil druhú herňu s novou postavou s novými zručnosťami, novými zbraniami atď. Inými slovami, hral som túto hru na DAYS v mojom živote a stále som sotva poškriabal povrch toho, čo ponúka pre hráčov. Toto je pravdepodobne najslabšia hra v mojom desiatke, ale môže to byť najčistejšia zábava generácie PS3. Viac »

03 z 10

"Cesta" (2012)

Journey. Sony

Prečítajte si kompletnú recenziu

Hra, ktorá ma naozaj premýšľala o tom, čo môžeme a očakávame, keď máme v rukách kontrolóra. Áno, niektorí z vás môžu tvrdiť, že jeho krátka doba trvania by mala automaticky diskvalifikovať alebo aspoň znížiť hodnotenie, ale skutočne verím, že "Journey" je prelomová hra. Nie je to len zábavné alebo dobre urobené, znova definuje to, aké hry môžu byť, klepaním na emocionálne podsvietenie viac, než len zachytáva vašu koordináciu ruka-oko. Inými slovami, zameriava sa na hráčov úplne iným spôsobom. A aby sme boli úprimní, ak celé odvetvie prežije Gamergate a všeobecné vyčerpanie nad opakujúcou sa, násilnou povahou hier, musí sa opätovne zaoberať celým zámerom videohier. Začnite znova prehrávať "Cesta". Viac »

02 z 10

"Mass Effect 2" (2011)

Mass Effect 2. EA

Prečítajte si kompletnú recenziu

Čo by malo byť RPG. Aká sci-fi hra by mala byť. Aké hry by mali byť. Nikdy neexistovala lepšia kombinácia autorstva a rozprávania. Chcem tým povedať, že moja skúsenosť je tu iná ako tvoja alebo vaša priateľka, a napriek tomu má hra veľmi silnú ruku tvorcu na nej. Má perfektnú rovnováhu premenných a umenia. Dôvod, prečo toľko ľudí znevažovalo videohry ako nedostatočné umelecké zásluhy, je to, že sú príliš ovládané hráčom nad tvorcom. A umenie, podľa definície, potrebuje umelca. "Mass Effect 2" vyvažuje perfektne, čím hráča úplne ovláda svoj vlastný osud, pričom nikdy nestráca svoju umeleckú vieru. Viac »

01 z 10

"Posledný z nás" (2013)

Posledný z nás. Sony

Nikdy som nebol tak emotívne investovaný do dvoch postáv, ako som bol v sége Joel a Ellie v roku 2013 exkluzívnej Sony, hra, ktorá skutočne zachytáva všetko, čo som povedal o hore uvedených hrách. Vytvára živé, uveriteľné prostredie s neuveriteľným dizajnom výroby a charakteru. Vyplňuje tento svet príbehom, ktorý je tak rezonujúci, že vás háči z prologu a neopustí sa až do perfektnej záverečnej scény. A hrateľnosť je návyková a nezabudnuteľná bez toho, aby bola preplnená do takej miery, že to znižuje príbeh. Je to perfektná hra. Viac »