3 veci pre každú mobilnú hru pre viacerých hráčov

Prečo niektoré hry pre viac hráčov neuspejú a ostatní sa stanú mega-hitmi

Clash Royale bol signifikantom, keď bol spustený v prvý pondelok roku 2016: bude to rok multiplayerových hier na mobilných telefónoch. Live multiplayerové hry sa rozhodnú konečne zaujať veľké miesto na mobilnej scéne s Clash Royale, kritickým Opsom, Armajetom a dokonca aj bežnými hrami ako Agar.io a súčasným úderom Slither.io, ktoré sú pripravené pre multiplayer, na mobile. Ale čo robí tieto hry tak skvelé pre mobilné hry pre viacerých hráčov? K dispozícii sú tri kľúčové faktory.

01 z 03

Dĺžka relácie musí byť priateľská pre mobilné zariadenia

Supercell

Ľudia používajú svoje mobilné zariadenia všade a niekedy majú veci vo svojom živote, ktoré sú dôležitejšie ako aplikácia, ktorú práve používajú. Môže sa dostať z autobusu, alebo musieť odpovedať na text, ale najlepšie mobilné hry sa zhodujú s hráčmi a ich životy. Mobilné hry pre viacerých hráčov, aby sa to dalo dobre, musí byť aj toto.

Jedným z problémov, ktoré myslím, že Vainglory má, je to, že jeho hlavné hry môžu trvať až päťhodinu. Hearthstone môže mať aj polhodinové hry, aj keď to robí lepšie. Ale dôvod, prečo niečo ako Clash Royale funguje tak dobre, je to, že časový záväzok k tomu je 4 minúty, vrcholy. To je dosť, takže sa nebojíte sa skočiť a hrať v každom okamihu, pretože existuje len minimálny záväzok. Je ťažké hrať v autobuse celú dĺžku MOBA, pretože by ste mohli skončiť a museli odísť v rozhodujúcom okamihu, a prípadne zničiť váš tím. Pekná vec na päťminútovej hre je to, že je to menej znepokojujúce. Ak musíte ukončiť zápas Clash Royale do polovice, pretože ste dostali telefonát, nie je to obrovská transakcia. Stratíte trofeje, ale nie je to najhoršie, pretože ich môžete získať za pár minút.

Dokonca aj hra ako Agar.io, ktorá nemá trvalé štatistiky alebo progresiu hráčov, aj keď podporuje hráčov, aby ostali nažive čo najdlhšie, stále nemá žiadny skutočný trest za odchod. Iste, váš had je mŕtvy a ak ste boli vysokí na tabuliach, to nie je dobré stratiť, ale je to dočasná vec. Predstavuje to, ako robíte práve tam a tam. Ak skončíte, hra nezomrie, stále pokračuje. Znamená to však, že sa môžete kedykoľvek vrátiť späť. Hra je vždy tam, a tam je nulový záväzok. Byť schopný vychutnať mobilnú hru pre viacerých hráčov bez viny je kľúčový, pretože mobilné hry sa musia prispôsobiť životu hráča.

02 z 03

Hry musia byť prístupné pre všetkých hráčov, nielen pre hardcore

Ovládacie prvky na obrazovke a všeobecné akcie spoločnosti Armajet. Super Bit Machine

Vďaka dostupnosti myslím, že mobilné hry vytvorili túto kultúru okolo toho, že je ľahko sa naučiť, ale je ťažko ovládateľná. MOBA nemusia fungovať ako mobilný populárny žáner, pretože sú komplexné v ich jadre, s mnohými komplikovanosťami, ktoré sa musia naučiť skôr než vyučovať. Hra Clash Royale má priateľský výukový program a zámerne udržuje veci jednoduché len s niekoľkými desiatkami kariet a balíčkom 8 kariet. Stratégia a zložitosť sa vynára, nie je nevyhnutne zaručená časť skúseností.

Medzitým hra ako Agar.io alebo Slither.io je myslená ako inherentne hlúpa skúsenosť, kde ovládanie a učenie sa hrať je zámerne trochu nešťastné a praštěné. Ale je to niečo, kde sa rýchlo naučíte pravidlám a mechanikám, a potom si len užívate hru a jej súťaž. Je zrejmé, že sa chystá niečo iné ako iné hry, ale stále to má byť zábavné a neformálne, aby si niekto mohol vyzdvihnúť a odísť.

To sú len dva prístupy k mobilným hrám pre viacerých hráčov. Ale ide o to, že pre mobilné publikum musí byť hra prístupná, alebo to zlyhá.

To neznamená, že komplikované hry nemajú divákov. Vainglory zjavne zostalo na hladine. A Hearthstone je top-grossing mobilná hra, a to je plnohodnotná zberateľská kartová hra. Existujú však dôvody, prečo sú tieto dve hry tým, čím sú. Spoločnosť Vainglory mala pri spustení masívnu marketingovú kampaň v systéme iOS a má za sebou množstvo finančných prostriedkov. V porovnaní s tým vybojovali hry bez tých istých faktorov. A Hearthstone začala ako desktopová hra - žiadna iná CCG nedosiahla svoje výšky.

03 z 03

Hra musí speňažiť dobre.

Super Evil Megacorp

Toto je brutálna časť rovnice pre hráčov, kvôli dvojitej situácii. Hry, ktoré sú príjemné pre hráčov, nemusia nutne speňažiť dobre, a najmä hry pre viacerých hráčov musia zarobiť peniaze, pretože sú pretrvávajúcimi produktmi. A pre vývojárov je to výzva, pretože je možné získať všetko ostatné v mobilnej hre pre viacerých hráčov, ale ak nevytvára žiadne peniaze, potom nemá dlhodobú budúcnosť. Výzva šampiónov nedokázala zarobiť veľa peňazí, aj napriek tomu, že hra má vynikajúcu prácu pri mobilnej adaptácii MOBA. Mätúci VIP systém je súčasťou toho, čo túto hru odsúdila. Nešlo to o samotnú hru, alebo aspoň o to nemalo byť.

Bude zaujímavé vidieť, aké budú ďalšie hry v budúcnosti. Spoločnosť Critical Ops sa stala hitovou hrou na sledovanie služieb ako Mobcrush a Kamcord medzi mobilnými hráčmi a využíva zaujímavú stratégiu speňažovania, v rámci ktorej sa práve prispôsobuje predaj. To môže fungovať - ​​skiny a podobne pomáhajú napájanie hry ako Dota 2 , hoci charakter odomykania sú veľkou súčasťou rovnice taky. Túto myšlienku však ešte nemal vzísť na mobilných telefónoch, a to buď kvôli nedostatku hardcore hráčov, ktorí požadujú speňaženie, alebo preto, že speňaženie "pay-to-win" je stále bezpečnejšou a efektívnejšou voľbou pre mobilné zariadenia.

Spoločnosť Slither.io, ktorá zatiaľ nemá klient s Androidom, nemusí nutne tlačiť na pevné speňaženie, ale má agresívne reklamy (ktoré môžu fungovať veľmi dobre pre populárnu hru) a IAP na odstránenie reklamy vo výške 3,99 USD, ktoré nie sú drahé ale nie je to $ 0.99. Je to cena, ktorú používa Nitrome pre svoje hry, a oni sú na živote v mobilnom svete. Clash Royale je nehanebný so speňažením pomocou kartového systému, v ktorom musíte odomknúť hrudník, aby ste dostali duplikáty, aby ste mohli pokračovať v hre. Doteraz to pre nich bolo dosť úspešné. Nenechajte sa prekvapiť, ak vidíte nielen klony Clash Royale, ale aj hry, ktoré znášajú jej obchodný model. 2D multiplayerová strieľačka Armajet to robí už vo svojom alfa .