5 Dôvody Sony Formát UMD nikdy nekvitol

Prečo bol disk Universal Media odsúdený na zlyhanie

Samozrejme, ľudia v spoločnosti Sony si mysleli, že malý optický disk bol perfektným formátom pre ich prenosný systém PlayStation. Hráči a kritici neboli tak nadšení, a možno by si Sony mal pamätať na osud podobného hudobného formátu MiniDisc (v podstate malého malého CD). Nakoniec je pravdepodobne toľko dôvodov, prečo UMD nikdy nezasiahla fanúšikov ako fanúšikov, ale tu sú päť hlavných.

UMD je optický formát

UMD.

V niektorých ohľadoch je optický disk skutočne ideálnym pamäťovým médiom pre videohry, a to boli bezpochyby tie vlastnosti, ktoré boli v mysli dizajnérov PSP, keď prišli s UMD. Optické disky majú (alebo aspoň mali v čase) oveľa väčšiu kapacitu ako zásobníky porovnateľnej veľkosti. Väčšia kapacita znamená, že PSP hry môžu mať lepšiu grafiku v porovnaní s konkurenciou . Existuje totiž dobrý dôvod, prečo každá konzola s plným rozmerom na konzolu TV používa nejakú formu disku.

Pre handheld však existuje aj veľa dôvodov, prečo optický disk je ďaleko od ideálneho. Pamätajte si, ako prehrávače CD používali na preskočenie, ak ste ich vzali a behali príliš tvrdo? Hráči sa zamýšľali nad tým, či sa tá istá vec môže stať v polovici hry, pretože ich autobus prerazil rýchlosťou alebo sa náhle zastavil v prevádzke (na záznam, nepamätám sa, že som sa o tom v skutočnosti dozvedel). Najväčším problémom však sú doby zaťaženia. PSP hry sú notoricky pomalé načítanie a veľa, ak ide o čítanie disku. Na veľkých konzolách môžu byť časy zaťaženia značne znížené tým, že sa časti hry nainštalujú do palubnej pamäte konzoly, ale PSP nemá túto možnosť.

Kritici UMD nepochybne potešili, že nástupca PSP PS Vita používa namiesto optických diskov kazety.

UMD nie sú stratené

Kedysi, keď bol PSP nový, niektorí hráči si predstavovali, že dokážu vypáliť portfólio na UMD - alebo možno iné portfóliá na rôzne účely na samostatných UMD - a zobraziť ich redaktorom, profesorom a umelcom na PSP. Je možné urobiť niečo takéto s pamäťovou kartou, ale vyššia kapacita UMD by umožnila obrazy s vyšším rozlíšením, takže mnohí snívali o tom, že Sony uvoľní horák UMD.

Samozrejme, nikdy sa to nestalo. PSP bol vždy hlavným cieľom pre pirátstvo a spoločnosť Sony sa stále viac cítila v súvislosti s pirátstvom v oblasti hry, čím dlhší bol systém. Vypalovačka UMD, pravdepodobne odôvodnená, by otvorila poschodia.

UMD sú jemné

Zatiaľ čo samotné disky sú dosť ťažké, rovnako ako ich väčšie CD bratranci, sú náchylní k poškriabaniu a zabrániť takémuto poškriabaniu, udržiavať odtlačky prstov na minimum a uľahčiť ich vloženie do PSP správnou cestou, spoločnosť Sony zapuzdrené UMD v plastovej škrupine. Skoro na začiatku mnohí hráči zistili, že plastové škrupiny majú tendenciu rozdeliť sa a nechať disk vypadnúť. Sú dosť ľahké, aby sa dali späť dohromady a zaistiť ich trochou lepidla, ale to nebolo dôverné. Niektorí hráči boli tiež zmätení v škrupine a mysleli si, že to bola ďalšia vrstva, ktorú museli odstrániť skôr, než vložíš disk do PSP.

A nielenže samotné UMD sa cítili krehké, ale aj dvere do priestoru UMD na PSP, hlavne na pôvodnom modeli - dlhý čas sa zdalo, že rozbité dvere UMD sú najčastejšou škodou na PSP, ktoré sa predávajú na on-line aukcie.

UMD sú nepriechodné veľkosti

Hoci je UMD veľa, oveľa menšia ako CD alebo DVD, je to oveľa väčšia ako, napríklad, kazeta Nintendo DS. Preto hráči DS mohli nosiť oveľa viac hier ako hráči PSP v rovnakom priestore. Súvisiacim problémom je, že pretože je to optický formát, prístroj na čítanie UMD zaberá dosť priestoru vo vnútri PSP. Vyžaduje tak mechanizmus pre točenie disku, ako aj laser na čítanie. A ak si dizajnéri chcú udržať vreckový počítač v určitej veľkosti, akýkoľvek priestor prijímaný bitmi na čítanie médií je priestor, ktorý sa nedá použiť na niečo iné. Zvážte, koľko ďalších senzorov a vstupov má PS Vita v porovnaní s PSP , len o niečo väčšiu veľkosť. Aká väčšia by mala byť, ak by tiež používala UMD?

UMD nie sú kazety

Nie je možné prehliadať jednoduché psychologické faktory pri prijímaní UMD. Všetci boli zvyknutí na kazety v handheldoch. Takmer každý handheld, odkedy handheld má najskôr vymeniteľné hry, použil kazetu, od Atari Lynx po Game Boy . Spoločnosť Sony sa snažila byť príliš radikálna, možno pri používaní disku namiesto vozíka. Mnohí hráči hry Game Boy môžu prejsť na PSP len preto, že nepoužívali známy formát médií.