6 Dôvody Resident Evil: Príbeh zjavenia Sucks

Horor Resident Evil: Zjavenie Script

***** SPOILER VAROVANIE ******

Tento článok odhaľuje mnohé body odhalenia Resident Evil: Revelations a nemalo by sa čítať nikom, kto zažil príbeh alebo sa o jeho príbeh nevzdal.

V mojej recenzii Resident Evil: Revelations som strávil trochu času diskutovaním o tom, ako strašný bol príbeh. Ale moja potreba zamerať sa na hranie hry ma zabránila kritizovať príbeh rovnako ako by som chcel. Nestačí jednoducho pochváliť skvelé príbehy rozprávajúce hry ako The Walking Dead alebo Half-Life 2 alebo sanatárium ; musíme tiež vyvolať hry, ktoré rozprávajú príbehy zle, strhávajúc ich tváre do vlhkej lúpeže, ktorú zanechali na podlahe, zatiaľ čo kričali: "Zlá hra! Zlá hra! "

Monumentálne nedostatky príbehu v Zjavení sú obzvlášť prekvapujúce z dvoch dôvodov. Jedným z nich je, že hry Resident Evil zvyčajne zahŕňajú príbehy so zaujímavými znakmi a príležitostné chvíle skutočného emócie. Nechápete vždy úplný príbeh, ktorý môže byť veľmi zmätený, ale od momentu k okamihu sú hry celkom zrozumiteľné a pohlcujúce.

Druhým prekvapením je, že odhalenie napísal úspešný anime / manga spisovateľ Dai Satō. Napísal o veľkých sériách anime ako Samurai Champloo a bol hlavným spisovateľom. Napísal aj niekoľko ďalších hier.

A napriek tomu je zjavenie hrozné. Prečo? Tu je šesť dôvodov. Upozorňujeme, že tu sú spoilery.

1. Bad Dialogue

Zjavenie sa zdá, ako keby to bolo napísané niekým, kto urobil zoznam každej frázy v každom akčnom filme, zaradil ich podľa toho, ako často boli použité, a potom pracoval vo všetkých najvyšších frázach. "Váš osud je v mojej ruke." "Mám svoje dôvody." "Ste naša jediná nádej." Mohli by ste si vybudovať hru na pitie okolo hry pomocou skladových fráz.

Herná spisovateľka bola ochotná tvrdo pracovať na zaseknutí sa v nadbytočných klišé, ako keď Jessica vybledne, niečo o ničom, "dobre, nezabudni na to, že mi dlužíš večerná homár". nadchádzajúce zničenie Teragrigie a zdá sa, že je tam len, takže Jessica môže neskôr povedať, keď ona strieľa Parker, "Nebojte sa večere, teraz sme dokonca."

2. Telegrafované Twisty

Hry Resident Evil boli vždy plné tajomných postáv a neznámych motívov. Zjavenie je rovnako dobre. Kto je chlap v plynovej maske? Čo hovorí Raymond o "pravde Teragrigia".

Dobré zvraty zahŕňajú nesprávne smerovanie, ktoré vedie k prevráteniu predpokladov. Zlý človek sa ukáže ako dobrý človek. Mŕtva dievča sa ukáže byť nažive. Sestra sa ukáže ako matka. Planéta sa ukáže ako budúca Zem.

V odhalení vidíte všetko, čo príde. V epizóde s názvom Odhalenie O'Brien konečne vysvetľuje, ako on a Raymond falšovali oživenie Veltro, aby ho popudil Morgan. Ale vtedy sa v hre jasne ukázalo, že to bolo presne to, čo sa deje. Zavolajte epizódu "Zjavenia" a chcem byť povedané niečo prekvapujúce; Nechcem len, aby bolo moje podozrenie potvrdené. Nikto by nemal byť prekvapený týmto bodom, pokiaľ neočakávali, že tieto zvraty budú mať logický zmysel.

3. Zmätok

Hra sa posúva na mieste a čas je skôr náhle a zle nastavená. Jill a Parker prichádzajú na loď, aby vyhľadali Chris a Jessicu. Potom dostaneme novinku. Nasleduje Jill a Parker v tom, čo sa zdá byť deň pred príchodom na loď, aj keď hra sa neobťažuje vysvetľovať to. Potom sme v horách s Chrisom a Jessikou; prekvapivé, ak ste neuviedli rýchlu narážku na tie hory. Potom späť k Jill a Parker a potom rok späť s Parker a Jessica a Raymond tesne pred Teragrigia je zničený. A tak ďalej.

Niektorí môžu tvrdiť, že ide o snahu hry vytvoriť pocit tajomstva a dezorientácie, ale existuje rozdiel medzi tajomnými a nejasnými.

4. Neznateľné zákony

Niektoré z postáv v hre sa zdajú byť veľmi hlúpy, ale hra ich takýmto spôsobom nevyjadruje. O'Brienov plán na vytiahnutie Morgana tým, že predstierá oživenie Veltro, je taký bláznivý schéma, aké sa vytvorilo pre Láska Lucy . Parker zabraňuje tomu, aby Raymond udržal Jessiku z fúkania lode, je nepochopiteľný vzhľadom na to, že na ňu práve ukázal zbraň, pokúšala sa tlačiť tajomné tlačidlo bez vysvetlenia a ona zastrelil Raymonda a potom mu ponúkol nepresvedčivé vysvetlenie.

Takéto veci vám dávajú malú dôveru vo víziu spisovateľa, takže v konečnom dôsledku, keď zistíme, že Raymond a Jessica spolu pracujú celú túto dobu, je ťažké pripustiť, že ide o dobre premyslený zákrut. Znamená to, že Jessičovo faux-zabíjanie pokusov Raymonda a Raymonda zastaviť Jessiku z ničenia lode bolo súčasťou nejakého prepracovaného plánu a že zatiaľ čo Jessica pravdepodobne pracovala pre Morgana a Raymonda pre O'Briena, , plechovku červov, ktorá sa pravdepodobne otvorí a zmaže v nevyhnutnom pokračovaní.

5. Hrozné znaky

Tam boli niektoré naozaj príťažlivé postavy v RE hrách, ale tu, znaky majú tendenciu byť buď matný alebo dráždivý. Jessičina koketná pocit je nútený a robí jej nepríjemnou, aj keď časť z nej môže byť jej trochu podráždeným hlasom. Ešte horšie sú aj Quint a Keith, dva blázniví technici, ktorí v mnohých filmoch plnia úlohu, ktorá je známa v zlých "komických úľavách". Raymond je tiež veľmi nepodobný, aj keď si myslím, že by mal byť, čo by ho urobilo jedným z hier niekoľko úspešných znakov.

Pokiaľ ide o sériu bežcov Jill a Chris, sú len bolestivo nudné a nepríjemné. Nemajú žiadnu osobnosť, ktorá by sa medzi nimi zdieľala. Film očividne dúfa, že akékoľvek odhodlanie, ktoré ste pre ne vyvinuli z predchádzajúcich hier, sa prenesie do tohto.

6. Nikto nezomrie

Krátko po tom, čo bol zastrelený a pravdepodobne zabitý, Raymond vstúpi do miestnosti, čo naznačuje, že nosil neprípustnú vestu. To je úplne rozumné, hoci to nevysvetľuje, prečo predstieral, že zomrie. Ale je to aj poslednýkrát, čo sa hra obťažuje vysvetľovať, ako znak prežil. Keď Parker klesne asi 30 metrov na zúfalé peklo, objaví sa neskôr viac zranený ako pred pádom. Vidíme Quinta a Keitha v jasnom svetle výbuchu, potom prejdeme na vonkajší výstrel z oblasti, kde je koberec bombardovaný, no obaja sú videní, keď kráčajú po horách na konci. Má jeden film skutočne potrebovať alebo si zaslúži štyri falošné úmrtia?