Čo je definícia akčnej hry?

Videohry v žánri "akcie" zvyčajne kladú dôraz na spochybnenie reflexov hráča, koordinácie ruky a očí a reakčného času. V skutočnosti, keď premýšľate o akčných hrách, môžete okamžite premýšľať o arkádových klasikách ako je Pitfall a ďalšie tituly, ktoré zahŕňajú veľa virtuálneho behu a skákania. Je to preto, že aj najstaršie arkádové skrine boli domovom niektorých najznámejších akčných hier všetkých čias. Dnešné akčné hry sú zvyčajne zložitejšie ako tie prvé ponuky (ale nie vždy!), Aj keď základná mechanika žánru - beh, skákanie, útočenie - zostávajú nedotknuté.

Mnohé akčné hry tiež zdieľajú podobnú mechaniku konštrukcie. Hráč zvyčajne postupuje z úrovne na úroveň, zatiaľ čo náročná úroveň hry sa postupne ustálí. Terén sa postupne stáva zradnejším na navigáciu a nepriatelia sa stávajú trickiermi na porážku. Väčšina akčných hier vyvrcholí úrovňou (alebo skupinou úrovní) s "bojom šéfov", ktorý zahŕňa toe-to-toe s obzvlášť veľkým zlým chlapom, ktorý vyžaduje trochu extra jemnosti a / alebo silu poraziť. Niektoré akčné hry tiež plop menšie boss mid-cesta cez určité úrovne. Tieto hrozby na strednej úrovni sú často označované ako "Minibosses", čo je termín, ktorý sa stále objavuje v modernom hernom žargóne.

Ako hrajú akčné hry?

Akčné hry zvyčajne dávajú hráčovi viac prostriedkov na útok, aj keď v práci je takmer vždy zdieľaná téma. Akčná hra, ktorá je založená napríklad na natáčaní, môže napríklad poskytnúť hráčovi množstvo modernizovaných zbraní, zatiaľ čo ďalšia akčná hra založená na fantasy svete poskytne meče a magické sily.

Keď hráč postupuje cez hru, musí si udržať na zreteli zdravie a život hlavnej postavy. Hlavná postava môže zvyčajne trvať niekoľko hier, ale ak príde veľa škody, postava zomrie a "život" sa stratí. Ak sú všetky životy vymazané, je to Hra cez. Hráč môže na svojej ceste zvyčajne zbierať viac životov a zdravia.

Moderné akčné hry našli spôsob, ako hrať so systémom odmeňovania a trestu pre zdravie a život, keďže niektorí vývojári majú pocit, že je to archaický presun z obdobia, keď ľudia klesli do arkádových strojov, aby mohli pokračovať v hraní. V nezávislej rozvinutej akčnej hre Braid napríklad môžu hráči skutočne "previnúť" hru a napraviť chyby, ktoré viedli k smrti hlavnej postavy.

Vzhľadom na popularitu a dlhú životnosť žánru akčných hier, vývojári sa dočkali toho istého vzorca.

V dôsledku toho sa akčné hry rozvinuli do niekoľkých rôznych žánrov. Niektoré z týchto pod-žánrov zahŕňajú:

Strieľačky: Akčné hry, ktoré vyvolajú hráča k cieľu a posielaniu súperov. Títo protivníci nie sú vždy ľudskí. Veľmi často sa hráč nachádza vo vozidle, ktoré sa posúva zľava doprava (alebo od spodnej časti obrazovky k hornej časti obrazovky) a on alebo ona musí zostreliť zdanlivo nekonečné prekážky nepriateľských lietadiel a robotov.

Beat 'em Ups: Akčné hry, v ktorých sa hráč premiestňuje zľava doprava a bojuje s nepriateľmi pomocou blízkych útokov. Mnoho Beat 'em Ups je založené na bojových umeniach. Dobrými príkladmi tohto pod-žánru sú Double Dragon a Final Fight. Platforma hry: Pravdepodobne najznámejší podžánok akčnej hry. Platformové hry napádajú reflexy hráča s prekážkovými kurzami naplnenými plávajúcimi platformami, nepriateľmi a šéfmi.

Super Mario 3D Land, Mutant Mudds a Kirby's Adventure sú všetky príklady skvelých akčných hier na Nintendo DS a 3DS.

VVVVVV je akčná hra, ktorá sa otáča okolo obracajúcej gravitácie, a preto je dobrým príkladom akčnej hry, ktorá sa niečo odlišuje od osvedčeného vzorca.