Ako vyčistiť zubaté čiary v bitmapovom obrázku

Čitateľ, Lynne, požiadal o radu, ako používať grafický softvér na vyhladenie riadkov v bitmapovom zobrazení. Veľa starých klipartov bez licenčných poplatkov bolo pôvodne digitalizovaných v skutočnom 1-bitovom formáte bitmapy, čo znamená dve farby - čierne a biele. Tento klipart má tendenciu mať zubaté línie v schodoch-step efekt, ktorý nevyzerá veľmi pekne na obrazovke alebo v tlači.

01 z 10

Ako sa zbaviť Jaggies v línii umenia

Ako sa zbaviť Jaggies v línii umenia.

Našťastie môžete tento malý trik použiť na vyhladenie tých jaggií pomerne rýchlo. Tento návod používa bezplatný editor fotografií Paint.NET, ale pracuje s väčšinou softvéru na úpravu obrázkov. Môžete ho prispôsobiť inému editoru obrázkov, ak má editor gaussovský rozmazaný filter a nástroj na nastavenie kriviek alebo úrovní. To sú pomerne štandardné nástroje vo väčšine editorov obrázkov.

Uložte tento ukážkový obrázok do počítača, ak chcete sledovať spolu s tutoriálom.

02 z 10

Nastaviť Paint.Net

Začnite otváraním aplikácie Paint.NET a potom vyberte na paneli s nástrojmi tlačidlo Otvoriť a otvorte vzorový obrázok alebo inú s ktorou chcete pracovať. Aplikácia Paint.NET je navrhnutá len na prácu s 32-bitovými obrázkami, takže každý obrázok, ktorý otvoríte, sa prevedie na 32-bitový farebný režim RGB. Ak používate iný editor obrázkov a obrázok je vo formáte so zníženým obsahom farieb, napríklad GIF alebo BMP, najprv skonvertujte obrázok na farebný obraz RGB. Informácie o zmenách farebného režimu obrázka nájdete v súbore nápovedy softvéru.

03 z 10

Spustite Gaussian Blur Filter

Spustite Gaussian Blur Filter.

S otvoreným obrázkom prejdite na položku Efekty> Rozostrenie> Rozmazanie Gaussov .

04 z 10

Gaussovské rozostrenie 1 alebo 2 pixely

Gaussovské rozostrenie 1 alebo 2 pixely.

Nastavte polomer Gaussovho rozostrenia pre 1 alebo 2 pixely v závislosti od obrazu. Použite 1 pixel, ak sa pokúsite udržať jemnejšie čiary v konečnom výsledku. Použite 2 pixely pre odvážnejšie čiary. Kliknite na tlačidlo OK.

05 z 10

Použite nastavenie kriviek

Použite nastavenie kriviek.

Prejdite na položku Nastavenia> Krivky .

06 z 10

Prehľad kriviek

Prehľad kriviek.

Presuňte dialógové okno Krivky na stranu tak, aby ste mohli vidieť obrázok, ako pracujete. V dialógovom okne Krivky sa zobrazuje graf s diagonálnou čiarou smerujúcou zľava do pravého horného rohu. Tento graf zobrazuje všetky tónové hodnoty v obraze, ktoré sa pohybujú od čistého čierneho v ľavom dolnom rohu po čisto bielu v pravom hornom rohu. Všetky šedé tóny medzi nimi sú znázornené šikmou čiarou.

Chceme zvýšiť sklon tejto diagonálnej čiary tak, aby sa znížil stupeň zmeny medzi čisto bielou a čistou čiernou. To nám prinesie obraz od rozmazaného do ostrého, čo zníži stupeň zmeny medzi čisto bielou a čistou čiernou. Nechceme však urobiť zvislý uhol dokonale vertikálny, alebo vrátime obraz do zubatého vzhľadu, z ktorého sme začali.

07 z 10

Nastavenie bieleho bodu

Nastavenie bieleho bodu.

Kliknite na pravú hornú bodku v krivke grafu a nastavte krivku. Potiahnite ho rovno doľava, takže je okolo polovice medzi pôvodnou polohou a ďalšou čiarou v grafe. Riadky v rybách môžu začať zmiznúť, ale nebojte sa - vrátime ich za chvíľu.

08 z 10

Nastavenie čierneho bodu

Nastavenie čierneho bodu.

Teraz presuňte spodný ľavý bod doprava a držte ho na spodnom okraji grafu. Všimnite si, ako sa líniami na obrázku stávajú silnejšie, keď pretiahnete doprava. Zoradený vzhľad sa vráti, ak idete príliš ďaleko, tak zastavte v mieste, kde sú linky hladké, ale už nie sú rozmazané. Urobte nejaký čas experimentovať s krivkou a uvidíte, ako zmena vášho obrazu.

09 z 10

Uložte upravený obrázok

Uložte upravený obrázok.

Kliknite na tlačidlo OK a uložte dokončený obrázok tak, že budete s úpravou spokojní.

10 z 10

Voliteľné: Použitie úrovní namiesto kriviek

Používanie úrovní namiesto kriviek.

Ak pracujete s editorom obrázkov, ktorý nemá nástroj Curves, vyhľadajte nástroj Levels. Môžete manipulovať s bielymi, čiernymi a strednými tónmi tak, ako je tu zobrazené, aby ste dosiahli podobný výsledok.