Nintendo Made Wii U ťažké pre vydavateľov tretích strán

Hry Nintendo predávajú skvele na konzolách Nintendo. Prečo všetci ostatní bojujú?

Nedostatok tretích hier na Wii U nebol ničím novým pre Nintendo, ktorého konzoly majú povesť ako nepríjemná pôda pre non-Nintendo tituly. Tvrdia, že slabá podpora Wii U od tretích strán bola z dôvodu zlého predaja alebo slabého hardvéru vždy zdanlivá nepresvedčivá. Game Cube bola rovnako silná ako jej konkurenti a Wii predávali v obrovských množstvách, no obaja mali menej titulov tretích strán ako ich konkurenti. Musí byť viac pre rovnicu.

Určite slabý predaj Wii U vyplývajúci z nekompetentného marketingu spoločnosti Nintendo je súčasťou problému, rovnako ako hrozné rozhodnutia vydavateľov tretích strán. Ale je to viac ako to; Nintendo robí konzoly, ktoré zrejme odmietajú hry tretích strán, ako napr. Nesprávne transplantácie orgánov. Tu sú niektoré spôsoby, akými spoločnosť Nintendo vytvorila herné prostredie neospravedlniteľné pre hry tretích strán.

Obrázok Kiddie Console

Zatiaľ čo Nintendo by povedal, že robia hry, ktoré sú zábavné pre všetky vekové kategórie, v populárnej predstavivosti, Nintendo je pre deti, čo robí ich príťažlivosť pre rodičov, ale menej pre mnohých hráčov, ktoré nie sú ani malé dieťa, ani zvyšovať jeden. Koncept "zábava pre všetky vekové kategórie" bol reálne natočený vo filme prostredníctvom Disney Renaissance a vzostupu Pixar, no mnohí hráči nechcú zdieľať svoju hernú lásku s miestnym prvým vertikálom a Nintendo predáva aj hry s väčším odvolať hlavne deti.

V rámci výklenku, ktorý je vhodný pre deti, Nintendo je elektráreň - to je to, čo poháňa 3DS - ale je to len niekoľko ďalších vydavateľov, na ktoré sa zameriava. V zozname špičkových hier VGChartz '2013 boli takmer všetky najpriaznivejšie pre rodinu názvy Nintendo's okrem športových hier, rodinný žánrov Nintendo ignoruje.

Ak nie ste Nintendo, robíte väčšinu svojich peňazí v hrách s väčším obsahom pre dospelých. Napriek tomu, že Wii sa zameriaval na casuals (zníženie postavenia Nintendo s hlavnými hráčmi), vydavatelia vydali niekoľko hlavných titulov Wii ako MadWorld , The Conduit 2 a Dead Space: Extraction . Predaj bol sklamaním a správne alebo nesprávne posilnil myšlienku, že Nintendophiles nechce takéto hry. ,

To, že v kombinácii s Nintendo Wii U zamerať sa na rodiny-priateľské opory ako Mario a Donkey Kong, môže byť dôvod, prečo vývojári často ani nemožno predstaviť, Nintendo zákazníci hrať svoje hry. Uvoľnenie krv-nasiaknutá hra ako Grand Theft Auto V na Wii U je podobná premietania na Disney World.

Nintendo priniesol pár skvelých hier pre dospelých Wii U like a Xenoblade Chronicles X , ale publikovanie jednej hry pre dospelých pre každých 10 dievčat priateľských titulov málo prilákať hráčov, ktorí sa môžu utopiť v krvi na iných platformách. Nie, že Nintendo potrebuje galóny krvi; potrebujú len väčšiu rozmanitosť; viac športov, RPG, strategické hry. Táto odroda by mohla byť dodávaná tretími stranami, ale Nintendo musí viesť cestu a robiť všetko, čo je nevyhnutné na vytiahnutie hlavných hier do obežnej dráhy.

Čoraz viac rodičov sú herní hráči, ktorí chcú konzolu, ktorú môžu vychutnať aj oni aj ich deti. To by mohlo pre Nintendo zložité zostať relevantné.

Odolávať rozvojovým technologickým normám

Spoločnosť Nintendo vo všeobecnosti má primerané odôvodnenie odporu voči prijatiu technológie, ktorá sa rozvíja ako priemyselný štandard. Prečo robiť HD konzolu, keď sú HD televízory neobvyklé? Prečo sa sústrediť na multiplayer, keď to nie je tak veľké? Prečo sa vaša konzola stane pre menšinu drahšia?

Potom sa niekoľko rokov objavujú, televízory HDTV sú bežné, on-line multiplayer je obrovský a Nintendo sa snaží vyrovnať. Čakaním, kým niečo nie je bezpochyby nevyhnutné, prináša Nintendo výhodu tým, ktorí rozpoznali jej potenciál skoro. Online multiplayer je dobrým príkladom; tým, že to zdôrazňuje vo vlastných hrách, Nintendo vytvorilo vnímanie konzol Nintendo ako nepriateľského k online hre. Dokonca aj vlastníci Wii U často kupujú hry s ťažkou on-line komponentou pre iné platformy.

Nové nápady, ktoré Nintendo prináša do herného sveta, sú často inovatívne a statečné, ale myšlienky, ktoré ignorujú, robia spoločnosť starou a ostrá, ako výrobca telefónu, ktorý hovorí: "Rotačné telefóny boli skvelé v roku 1970 a sú stále všetci skutočne potrebujeme v roku 2010. "

Nintendo sa taktiež neustále zdržiava od grafického preteku a zatiaľ čo súhlasím s tým, že grafika nie je potrebná , nezáleží na tom, čo si myslím, alebo čo Nintendo myslí, na obrovský počet hráčov a hier s obsadenými grafikami novinári.

Akonáhle priemysel prijme štandard, je ťažké pre hardvér, ktorý nezodpovedá tomuto štandardu. Hry vyvinuté pre PS4 by sa mohli ľahko preniesť na rovnako výkonný XB1, ale rovnako ako v prípade Wii, ktorý by mohol hrať hry PS3 / 360 bez mnohých kompromisov, Wii U vytvára bariéru pre porty. Ak je ľahké vytvoriť hru pre dve konzoly a je ťažšie ju pridať do tretej konzoly, ktorej majitelia sú skvele lhostejní k hrám tretích strán, aký je zmysel?

Nintendo vlastné hry historicky zdôrazňujú miestne multiplayer cez on-line a používať karikatúry grafiky, ktoré vyzerajú dobre bez high-end grafiky, takže ich konzoly dokonale zapadajú, čo chcú robiť. Ale často nedokážu vyhovieť rôznym potrebám iných vývojárov.

Neschopnosť viesť k vlastnému hardvéru

Jednou z najlepších kvalít Nintendo je ich ochota premýšľať mimo technologickej krabice. DS, Wii a Wii U predstavili nové zaujímavé rozhrania.

Bohužiaľ, Nintendo niekedy nemá nápady na ich odvážne technologické rozhodnutia. Napríklad, prvá hra, ktorá skutočne preskúmala možnosti DS, nebola z Nintendo; to bola SEGA Magic XY / XX . Nintendo trvalo ďalší rok, aby sa vyrovnal.

Nintendo urobil lepšie s Wii, používajúc Wii Sports, aby ukázal možnosti konzoly, ale s Wii U, Nintendo opäť povedal v skutočnosti, tu je niekoľko technológií, vývojári; urobte niečo s tým cool.

Nintendo mal jednu myšlienku, asynchrónnu hrateľnosť , ale nikdy sa na to ani naozaj nedotkli. Prevažná časť tvorby nápadov pre iných vydavateľov, ako je napríklad Ubisoft .

Bežnou kritikou je, že spoločnosť Nintendo nedokázala s verejnosťou preukázať Wii U, ale tiež nedokázala presvedčiť tvorcov hier. V ideálnom prípade by s nimi mali dopredu pracovať, získať spätnú väzbu, ponúkať rady a nápady, brainstorming, prijímať návrhy mimo.

Navyše, spustenie konzoly malo ponúknuť širokú škálu inšpiratívnych nápadov. Je skvelé rozmýšľať mimo krabici, ale keď vytvoríte niečo nové, musíte pomôcť ľuďom pochopiť. V horkých slovách Bethesdyovej Pete Hinesovej nehovoríte, že "urobíme krabicu a funguje to tak, ako by ste mali hrať za to."

záver

Nintendo robí hardvér, ktorý funguje veľmi dobre pre Nintendo, a predáva ho tým, ktorí najviac milujú hry Nintendo. Je to systém, ktorý im priniesol obrovské množstvo peňazí. Pravdepodobne by Nintendo mohol na tretie strany zabudnúť a ísť sami , ale ak sa o túto možnosť nestarajú, môže to byť čas, aby spoločnosť Nintendo zvážila možnosť inkluzívnejšej a zásadnejšej revízie prístupu k hernému biznisu. Bohužiaľ, existuje len málo informácií, že to Nintendo verí.