Časová os Internetová hra

História on-line hier 1969 - 2004

Toto je časová os kritických udalostí v histórii internetového hrania. Zahŕňa významný vývoj v oblasti počítačových hier, konzolových hier a internetových technológií. Je to prebiehajúca práca, takže ak vidíte chybu alebo máte pocit, že niečo dôležité bolo prehliadnuté, neváhajte a oslovte detaily.

1969

ARPANET, sieť s uzlami v UCLA, Stanford Research Institute, UC Santa Barbara a University of Utah, je poverená Ministerstvom obrany pre výskumné účely. Leonard Kleinrock z UCLA pošle prvé pakety cez sieť pri pokuse o vzdialené prihlásenie sa do systému v SRI.

1971

ARPANET rastie na 15 uzlov a e-mailový program na odosielanie správ cez distribuovanú sieť vynašiel Ray Tomlinson. Možnosti urýchlenia hier, ktoré hrajú v tejto chvíli hlúposť, sú okamžite zrejmé.

1972

Ray upravuje e-mailový program pre ARPANET, kde sa stáva rýchlym hitom. Znak @ sa používa na zadanie reťazca ako e-mailovej adresy.

Atari založil Nolan Bushnell.

1973

Dave Arneson a Gary Gygax predávajú svoje prvé písané kópie Dungeons and Dragons , hra, ktorá dodnes inšpiruje desktopové aj počítačové RPG.

Will Crowther vytvorí hru s názvom Adventure in FORTRAN na počítači PDP-1. Don Woods neskôr dal Adventure na PDP-10 o niekoľko rokov neskôr a stáva sa prvou široko používanou počítačovou dobrodružnou hrou.

1974

Telenet, prvá verejná paketová dátová služba, komerčná verzia ARPANETu, robí svoj debut.

1976

Apple Computer je založená.

1977

Radio Shack predstavuje model TRS-80.

Dave Lebling, Marc Blank, Tim Anderson a Bruce Daniels, skupina študentov na MIT, píšu Zork pre minipočítač PDP-10. Aj keď ako Adventure, hra je iba pre jedného hráča, stane sa veľmi populárna na ARPANET. Niekoľko rokov neskôr Blank a Joel Berez, s nejakou pomocou od Daniels, Lebling a Scott Cutler, vytvorili verziu pre spoločnosť Infocom, ktorá prebehla na mikropočítačoch TRS-80 a Apple II.

1978

Roy Trubshaw píše prvý MUD (multi-user dungeon) v MACRO-10 (strojový kód pre systém DEC-10). Aj keď sa pôvodne o niečo viac ako séria miest, v ktorých by ste mohli hýbať a rozprávať, sa Richard Bartle zaujíma o projekt a hra má čoskoro dobrý bojový systém. O rok neskôr sa Roy a Richard na Essexskej univerzite v Spojenom kráľovstve dokážu pripojiť k ARPANETu v USA na medzinárodnú hru pre viacerých hráčov.

1980

Kelton Flinn a John Taylor vytvárajú Dungeony of Kesmai pre počítače Z-80 s CPM. Hra používa ASCII grafiku, podporuje 6 hráčov a je o niečo viac orientovaná na akciu ako skoré MUDy.

1982

Prvé definície pojmu "internet".

Intel predstavuje procesor 80286.

Časopis časopis volania 1982 "rok počítača."

1983

Apple Computers odhaľuje Lisu. Je to prvý osobný počítač predávaný s grafickým užívateľským rozhraním (GUI). S 5 MHz procesorom, disketovou jednotkou 860 KB s kapacitou 5,25 ", 12" monochromatickou obrazovkou, klávesnicou a myšou systém stojí 9 995 dolárov. Napriek tomu, že Lisa prišla s neuveriteľným 1 megabajtom pamäte RAM, je to finančná katastrofa a domáce počítače sa nezaoberajú revoluciou až po uvoľnení Mac OS 1.0 o rok neskôr.

Prvá myš Microsoft bola predstavená súbežne s Microsoft Word. Približne 100 000 jednotiek bolo postavených, ale iba 5 000 bolo predaných.

1984

CompuServe hostí ostrovy Kesmai, obnovenie Dungeons of Kesami, v jeho sieti. Náklady na účasť sú obrovské 12 dolárov za hodinu! Hra trvá v rôznych iteráciách až do prelomu storočia.

Spoločnosť MacroMind, ktorá sa nakoniec vyvinula do spoločnosti Macromedia, bola založená.

1985

15. marca sa Symbolics.com stane prvou zaregistrovanou doménou.

Microsoft Windows narazí na regály obchodov.

QuantumLink, predchodca spoločnosti AOL, sa spúšťa v novembri.

Randy Farmer a Chip Morningstar v spoločnosti Lucasfilm rozvíjajú Habitat, multiplayerovú online adventúru pre spoločnosť QuantumLink. Klient sa spúšťa na Commodore 64, ale v hre nedosahuje beta, pretože je príliš náročná na serverovú technológiu tej doby.

1986

Národná vedecká nadácia vytvára sieť NSFNET s rýchlosťou pólu 56 kbps. To umožňuje veľké množstvo inštitúcií, najmä univerzít, aby sa pripojili.

Jessica Mulliganová začína Rim Worlds War, prvú hru e-mailovej hry na komerčnom on-line serveri.

1988

Internet Relay Chat (IRC) predstavil Jarkko Oikarinen.

AberMUD sa narodil na univerzite vo Walese v Aberystwyth.

Club Caribe, derivát Habitat, je prepustený na QuantumLink.

1989

James Aspnes píše TinyMUD ako jednoduchú, kompaktnú multiplayerovú adventúru a pozýva ostatných absolventov CMU, aby sa na ňom mohli hrať. Adaptácie TinyMUD zostávajú v prevádzke na internete dodnes.

1991

Tim Berners-Lee vynájdený na World Wide Web, systém, pomocou ktorého možno kombinovať a formátovať slová, obrázky, zvuky a hypertextové odkazy na rôznych platformách a vytvoriť tak digitálne stránky, ktoré sú celkom podobné textovým dokumentom. Z CERN vo Švajčiarsku uverejní prvý kód HTML v diskusnej skupine s názvom "alt.hypertext".

Študovňa Stormfront Studios Neverwinter Nights , hra založená na pokročilých dungeónoch a drakoch, sa uvádza na stránkach America Online.

Sierra Network spúšťa a prináša rôzne spoločenské hry, ako sú šachy, dámy a most online. Bill Gates je pravdepodobné, že hral most na službe.

1992

Wolfenstein 3D by id Softvér preberá odvetvie počítačových hier od búrky 5. mája. Napriek tomu, že to nebolo v skutočnosti 3D podľa dnešných štandardov, je to medzník v žánri strieľačky prvej osoby.

1993

Mosaic, prvý grafický webový prehliadač vyvinutý Marcom Andreesenom a skupinou študentských programátorov, je prepustený. Internetová prevádzka exploduje s rastom 341,634 percent ročne.

Doom je prepustený 10. decembra a stáva sa okamžitým úspechom.

1994

Sega Saturn a Sony PlayStation sú uvedené v Japonsku. PlayStation sa neskôr stane najpredávanejším elektronickým produktom spoločnosti Sony.

Po štyroch rokoch ako dial-up hra vo Veľkej Británii, Avalon MUD začne ponúkať platiť-play-služby cez internet.

1995

Spoločnosť Sony uverejňuje prehrávač PlayStation v Spojených štátoch za menej ako 299 dolárov, čo je o 100 dolárov menej, než sa očakávalo.

Nintendo 64 je spustený v Japonsku v podmienkach blízkej nepokojom.

Windows 95 predáva viac ako milión kópií za štyri dni.

Spoločnosť Sun spustila spoločnosť JAVA 23. mája.

1996

Id Software vydáva Quake 31. mája, hra je naozaj trojrozmerná a osobitná pozornosť sa venuje funkciám pre viacerých hráčov. S uvoľnením bezplatného programu nazvaného QuakeWorld v priebehu tohto roka sa pre používateľov modemu uľahčí hranie cez internet.

24. augusta bude k dispozícii prvá verzia Team Fortress, doplnok Quake. V priebehu roka bude viac ako 40 percent serverov, ktoré prevádzkujú Quake, venované Team Fortress .

Meridian 59 sa stáva online a stáva sa jedným z prvých veľmi grafických hier pre viacerých hráčov, ktoré sa hrajú v pretrvávajúcom online svete, hoci mal hranicu 35 simultánnych hráčov. Bol koncipovaný malou spoločnosťou nazvanou Archetype Interactive a potom predal spoločnosti 3DO, ktorá publikovala hru. Použil 2.5D motor podobný motoru Doom, a zatiaľ čo to opäť zmenilo vlastníctvo, je stále k dispozícii a stále miluje mnoho RPGerov. Meridian 59 môže byť tiež prvou online hrami, ktorá si účtuje za zaplatenie paušálnej mesačnej sadzby za prístup, namiesto nabíjania za hodinu.

Macromedia posúva svoje zameranie zo softvéru na tvorbu multimediálneho obsahu pre disky CD do multimediálneho softvéru pre web a uvoľňuje Shockwave 1.0.

Brad McQuaid a Steve Clover sú najatý John Smedley v štúdiách Sony 989, aby začali pracovať na EverQuest .

1997

Spoločnosť Sony predáva svoju 20 miliónovú konzolu PlayStation, ktorá ju ľahko robí najobľúbenejšou hernou konzolou svojej doby.

Ultima Online je prepustený. Vyvinutý spoločnosť Origin a založený na extrémne úspešnej licencii Ultima, sa na tomto projekte podieľajú mnohí priekopníci online her vrátane Richarda Garriota, Rapha Kostera a Richa Vogela. Používa 2D grafický motor zhora nadol a nakoniec dosahuje viac ako 200 000 predplatiteľov.

Spoločnosť Macromedia získava spoločnosť, ktorá vyrába FutureSplash, ktorá sa stáva prvou verziou programu Flash.

1998

NCsoft, malá kórejská softvérová spoločnosť, vydáva spoločnosť Lineage, ktorá sa stane jednou z najpopulárnejších MMORPG na svete s viac ako 4 miliónmi predplatiteľov.

Starsiege: Kmeňov debutuje ako online akčná hra prvého hráča. Fanúšikovia obdivujú kombináciu tímovej hrateľnosti, rozsiahlych vonkajších terénov, viacerých režimov hrania, prispôsobiteľných postáv a ovládateľných vozidiel.

1. augusta vydala spoločnosť Sierra Half-Life, hru postavenú okolo motora Quake 2.

Sega Dreamcast je prepustený v Japonsku 25. novembra. Aj keď sa dostane na neistý štart, je to prvá konzola predávaná s modemom a dáva užívateľom konzoly svoju prvú chuť online hrania.

1999

Dreamcast je prepustený v USA.

Spoločnosť Sony uvádza na trh 1. marca spoločnosť EverQuest, ktorá je plne trojrozmerným MMORPG . Hra je obrovský úspech av nasledujúcich rokoch vidí veľa rozšírení a priťahuje viac ako pol milióna účastníkov.

Začiatkom apríla vydala spoločnosť Sierra Team Fortress Classic, modifikáciu Half-Life založenú na extrémne populárnom Quake Team Fortress mod.

19. júna Minh "Gooseman" Le a Jess Cliffe vydali beta verziu Counter-Strike, ďalšiu úpravu Half-Life. Voľný mod pokračuje v nastavovaní záznamov o najväčšom počte služieb v akejkoľvek hre na internete, pričom 35 000 serverov generuje viac ako 4,5 miliárd hráčov minút za mesiac.

Microsoft uvoľní Asheronovu výzvu 2. novembra.

Quake 3 Arena sa objaví v obchodných regáloch práve včas na vianočné spěchanie.

Billy Mitchell dosiahne najvyššie možné skóre pre Pac-Man, keď dokončí každú dosku a skončí s skóre 3 333 360.

2000

Spoločnosť Sony uvedie PlayStation 2 v Japonsku 4. marca. Za dva dni spoločnosť predáva 1 milión konzol a nastavuje nový rekord. Japonskí hráči sa začínajú obávať mimo obchodov dva dni vopred. Bohužiaľ, dopyt presahuje ponuku a nie každý dostane konzolu, vrátane tých, ktorí predurčili.

2001

Sega vydáva Phantasy Star Online pre Dreamcast, čo z nej robí prvú online RPG pre konzolu. Ikony a predvolený text prekladajú medzi jazykmi.

Druhá svetová vojna online je v júni online.

Spoločnosť Microsoft sa dostane do konzoly v novembri s vydaním konzoly Xbox. Napriek tomu, že v tej dobe nebola k dispozícii žiadna sieť na pripojenie, zariadenie Xbox je vybavené kartou sieťového rozhrania, ktorá bude vybavená vysokorýchlostným pripojením k internetu.

Anarchy Online sa dostane na hrubý začiatok s búrkou technických problémov, ale hra to prekoná a priťahuje pevnú základňu hráčov. Bola to prvá hra, o ktorej viem, že používam "instancing", kde sú časti sveta duplikované na výhradné použitie na požiadanie.

Dark Age of Camelot začína na príjemný príjem hráčov a médií. Hra sa rozrastá pozoruhodne a rýchlo prekoná Asheronovu výzvu, aby sa stala jedným z troch najväčších MMORPG v Severnej Amerike.

3DO publikuje online hru simulácie Jumpgate.

Blizzard začne hovoriť o World of Warcraft , MMORPG založenom na ich populárnej sérii RTS.

2002

10. septembra vydanie Battlefield 1942 odštartuje mimoriadne úspešnú franšízu bojovníkov s viacerými hráčmi.

Electronic Arts a Westwood Studios uvoľňujú Earth & Beyond, sci-fi MMORPG, ktorý sa nachádza vo vesmíre. Titul vrcholil na menej ako 40 000 predplatiteľov a približne o dva roky neskôr 22. septembra 2004 zatvoril svoje dvere.

Asheronova výzva 2 sa začína 22. novembra. Hra sa nikdy nezhoduje s jeho predchodcom z hľadiska popularity a približne tri roky neskôr Jeffrey Anderson, generálny riaditeľ spoločnosti Turbine Entertainment, oznamuje, že hra sa skončí do konca roku 2005.

The Sims Online sa v decembri stáva živým, prispôsobuje najpredávanejšiu PC hru na internete. Napriek optimistickým prognózam od analytikov, titul nespĺňa očakávania predaja.

Medzi augustom a decembrom Playstation 2, Xbox a GameCube všetci predstavujú nejaké online možnosti pre svoje konzoly.

2003

26. júna LucasArts a SOE spustili Star Wars Galaxies, MMORPG založený na vesmíre z filmov "Star Wars". Sony tiež prináša EverQuest do hry PlayStation 2 ako EverQuest Online Adventures, ktorá využíva svet oddelený od počítačovej verzie.

Projekt Entropia, MMORPG vyvinutý vo Švédsku, začína so sekundárnym tržným modelom príjmov, kde je možné hrať a predávať v reálnej mene.

Square Enix uverejní verziu PC Final Fantasy XI v USA 28. októbra. Neskôr sa stane dostupným pre PlayStation 2 a umožní používateľom PC a používateľom konzoly zúčastniť sa na tom istom svete. PS2 verzia hry sa predáva s pevným diskom.

Medzi ďalšie významné vydania MMORPG patria Eve Online a Shadowbane, z ktorých obe majú otvorené PvP systémy.

2004

Halo 2 prichádza s bezprecedentnou hystériou a dokáže jednorazovo štvornásobne využívať službu Xbox Live online.

NCSoft uskutočňuje významné kroky na severoamerickom MMORPG trhu s publikovaním Lineage 2 a City of Heroes.

Doom 3 a Half-Life 2, ktoré obsahujú remade retailovú verziu Counter-Strike, zasiahli regály obchodu.

SOE spustilo EverQuest 2, pokračovanie EverQuest, ktoré má v súčasnosti okolo 500 000 predplatiteľov.

World of Warcraft vydaný v Severnej Amerike 23. novembra a napriek zdvojnásobeniu kapacity serverov v priebehu niekoľkých týždňov od spustenia, hra má problémy s uspokojením dopytu. Prvý Blizzardovský MMORPG narazí na predaj, predplatiteľské a súbežné prehrávače v USA, s podobnými výsledkami po uvoľnení hry v Európe a Číne v budúcom roku.