História hrad Wolfenstein a neskôr

Niekoľko herných koncesií má ako prevratné a oddelené minulosti ako séria Wolfenstein . To, čo začalo ako prvá tajná hra, naplnená jednorazovými 2D misiami, bola "vypožičaná" iným vývojárom a premenená na novú sériu, ktorá je pripísaná inováciám strieľačiek z prvej osoby, čím sa stáva franchising, ktorý dnes poznáme. Zvláštne, každý vstup do franšízy od Wolfensteinu 3D je úplne neoficiálny.

Zatiaľ čo obe série hier majú úplne inú mechaniku a štýl, jediná vec, ktorú obaja majú spoločné, je cieľ zabiť nacistov.

1981 až 1984 - Séria 1: Prvé hry Stealth

V sedemdesiatych rokoch sa trh s počítačmi začal rozširovať do domácností, začínajúc vytváraním vlastných zostáv pre fanúšikov, do predbalených systémov. Ako zákazníci domáceho počítača rástli, tak aj dopyt po softvéri, a čo je dôležitejšie, hry. Takže v roku 1978 Ed Zaron otvoril MUSE Software a najal svojho prvého zamestnanca, programátora Silasa Warnera.

Warner, bývalý futbalový hráč, ktorý stál vo výške 6 ft 9 a vážil 300 libier, bol brilantný programátor a do 3 rokov dal MUSE na mape tým, že vytvoril prvú technológiu syntézy hlasu pre počítač Apple II, nazvaný "The Voice", potom naprogramoval a navrhol prvú tajnú hru Castle Wolfenstein .

Jedna z hlavných funkcií hradu Wolfenstein bola ako východisko pre ilustráciu funkčnosti Warnerovej inej tvorby, zvukový engine "The Voice" pre Apple II, čo z nej robilo prvú počítačovú hru, ktorá mala zachytiť zaznamenaný dialóg, keď to vyvolalo herná udalosť, ale to bol len jeden z technických úspechov hry. Hlavný vplyv hradu na svet hernín prináša úplne nový štýl hry, ktorý zostáva neuveriteľne populárny dnes - Stealth.

Predtým, ako sa Assassin's Creed a Metal Gear tajne dostali na scénu, hrad Wolfenstein mal hráčov, ktorí sa plazili cez chodby hradu ako druhá americká vojenská súkromná vojna, ktorá unikla z tajného štábu SS. S obmedzeným množstvom munície bolo poslaním, aby hráči vykĺzli zo svojej bunky nezistiteľné, nájsť nacistické tajné plány skryté v jednom z mnohých truhlice po celom zámku a utiecť bez toho, aby ich zachytili. Ak vás strážnik alebo SS Vojak rozptyľujú, kričajú "Halt" a boj je zapnutý.

Zatiaľ čo primárnym cieľom je uniknúť nezistené plány nepriateľov v ruke, hrad ponúka prekvapujúce množstvo hlbokej hrateľnosti. Existujú dva spôsoby, ako poraziť nepriateľov, najprv ich zastreliť so zbraňou, ktorú nájdete na mŕtvom tele začiatkom hry, druhá je tým, že ich vyhodíte granátmi. Obidva typy zbraní sú v obmedzených množstvách, ale môžete nájsť dodatočné zásoby vyhľadávaním telies padlých nepriateľov a hľadaním truhlice. Položky zahŕňajú neprípustné vesty, extra muníciu a kľúče.

Hráči môžu tiež odstrániť SS uniformy z mŕtvych nepriateľov a prenikať okolo hradu v prestrojení. Táto stratégia funguje, pokiaľ ide o základné nepriateľské stráže, ale keď sa stretnete s vojakom SS, uvidia vás skrze svoju ruzu. Vojaci SS sú oveľa pokročilejší ako základná stráž. Okrem toho, že sú inteligentnejší, sú ťažšie poraziť v boji a môžu prechádzať z obrazovky na obrazovku pri sledovaní prehrávača. Základné stráže sa ľahko môžu zmiasť a zbaviť sa, a nemôžu opustiť svoj jednosmerný stĺp.

Každá obrazovka slúži ako stacionárna miestnosť v zámku so stenami, vyhľadávateľnými truhlicami, dverami do iných miestností a strážnymi (samozrejme). Tiež pozdĺž cesty nájdete jedlo a alkohol. Zatiaľ čo jedlo nečerpá vaše zdravie, alebo zdá sa, že má nejaký vplyv na hru, okrem toho, že vypustí viac hlasových spúšťačov, alkohol spôsobí, že sa hráč opití, dočasne spôsobí roztrhnutie streľby a granátov.

Pokaždé, keď hráči úspešne utiekli s nacistickými vojnovými plánmi, pokročili v hodnosti a mohli sa zopakovať s ťažšími ťažkosťami. Každá reklama zvyšuje náročnosť, ale hrateľnosť zostáva rovnaká. Hodiny začínajú na súkromí a postupujú sa na desiatu, seržanta, poručíka, kapitána, plukovníka, generála a poľného maršála.

Hrad Wolfenstein

Hrad Wolfenstein bol obrovským hitom pre MUSE, ktorý o dva roky neskôr ho preniesol do PC , Commodore 64 a Atari 8-bitovej rodiny počítačov . Potom v roku 1984 vydali dlho očakávané pokračovanie Beyond Castle Wolfenstein .

Z väčšej časti je základná hrateľnosť, grafika a mechanika podobní pôvodnej, pokračovanie Silasa Warnera na hrad Wolfenstein má hráčov hľadajúcich konečný cieľ; infiltrovať tajný nacistický bunkr, aby zavraždil Hitlera.

Rovnako ako mnohé pokračovanie, niektoré nedostatky sa upravujú a pridávajú sa nové funkcie. Zatiaľ čo hrad vyžadoval, aby hráči len porazili nepriateľov obmedzenými množstvami guľôčok alebo granátov, Beyond nahrádza granáty dýkou. To umožňuje spojenie boja s mechanikou založenou na stealth tým, že hráč nechá ticho zabiť stráže a SS vojakov bez toho, aby upútal pozornosť.

Ďalšou vlastnosťou je aj schopnosť stráží a vojakov zvuková signalizácia, ktorá vyvolá nepriateľskú podporu zálohovania. Zatiaľ čo sa hráči môžu stále pohybovať v prestrojení, hra obsahuje systém pass, kde SS vojaci môžu požiadať o zobrazenie vašich identifikačných dokladov. To im umožňuje prezrieť si svoje prestrojenie a zavolať budík na zálohovanie.

Okrem pôvodne spustených pre Apple II a Commodore 64, potom portovaný do PC a Atari 8-bit rodiny počítačov.

Hoci za hradom Wolfenstein bol hit, nestačilo sa mu zachrániť MUSE z bankrotu dva roky po jeho prepustení. Spoločnosť a všetky jej majetky boli predané spoločnosti Variety Discounters, potom v roku 1988 Variety Discounters predali všetko vlastníctvo MUSE Jackovi L. Vogtom, ktorý v súčasnosti vlastní všetky práva na všetky ich tituly, vrátane Castle Wolfenstein a Beyond Castle Wolfenstein ,

Séria tvorca Silas Warnerová stratila svoju pozíciu v MUSE, keď spoločnosť prešla pod prvým okruhom a presťahovala sa do MicroProse Software, Inc., kde pracoval na tituloch ako Airborn Ranger a Red Storm Rising. Jeho posledná hra, The Terminator pre CD SEGA , vyšla spoločnosť Virgin Games, Inc. v roku 1993.