Pozrite sa späť na Playstation 1 od dátumu vydania v polovici 90. rokov do roku 2006
Keď spoločnosť Sony vydala konzolu PlayStation, spoločnosť nemala žiadne predchádzajúce skúsenosti so spotrebiteľskými hráčmi - nikdy predtým nevytvorila hru, nieto konsole - ale PlayStation skončil megahitom, ktorý predstavil 3D hier pre masové publikum a spustil video herné CD-ROM revolúcie. Napriek tomu, že to nebolo pre zmluvný spor, "Play Station" by bol prepustený spoločnosťou Nintendo ako doplnok k ich konzole Super Nintendo.
Základné fakty
- Názov: Sony PlayStation (známy aj ako PlayStation One, PSOne)
- Výrobca: Sony Computer Entertainment
- Typ: Disková herná konzola (5. generácia)
- Dátum vydania: 1994 (Japonsko), 1995 (Severná Amerika a Európa)
História PlayStation
Počas prvej a druhej generácie konzol videohier mnoho elektronických firiem vyskočilo na konzolovú bandwagon. Koniec koncov, už postavili produkty používajúce tie isté súčiastky, tak prečo nie vstúpiť do horúcej hry? Magnavox uvoľnil prvú hernú konzolu s Magnavox Odyssey , ktorý inšpiroval Pong , potom RCA vydala RCA Studio II (klon Pong) a dokonca aj spoločnosť Fairchild Semiconductor vyrobila Fairchild Channel F. Spoločnosť Sony, ktorá bola založená v roku 1946, neuvoľnila svoj vlastný systém videohier až do polovice 90. rokov, ale nebolo to kvôli nedostatku pokusov.
Manželstvo Nintendo / Sony
Po páde trhu s videohrami v roku 1983 spoločnosť Nintendo prebudovala odvetvie zábavným systémom Nintendo Entertainment , čím sa rýchlo dostala do dominantnej sily odvetvia videohier . Pri vývoji Super Nintendo Entertainment System, druhého konzolu založeného na kazetách, podpísali dohodu so spoločnosťou Sony na dodávku systémového audio procesora - Sony SPC700.
Keďže spoločnosť Nintendo pokračovala vo vývoji doplnkov pre SNES vrátane modemu krátkeho života, ktorý bol uvoľnený len v Japonsku, spoločnosť Sony sa zamerala na svoju hlavnú oblasť podnikania a v roku 1986 vyvinula spoločne s Philips Electronics nový druh CD-ROM nazvaný CD-ROM / XA , Nový typ disku umožnil simultánne spustenie komprimovaného zvuku, videa, grafiky a údajov. Pôvodný disk CD-ROM by mohol obsahovať zvukové, grafické alebo dátové informácie, ale mohol by byť spustený iba samostatne. Kombináciou týchto troch prvkov by hry mohli používať väčšiu a pokročilejšiu grafiku a zvuk, ku ktorým by mohli pristupovať všetky dátové súbory z jedného disku.
Na novinkách o tejto horúcej novej technológii a využívaní svojho existujúceho vzťahu sa spoločnosť Nintendo obrátila na spoločnosť Sony, aby začala vývoj na doplnku CD-ROM k Super Nintendo, s plánmi na výrobu prvej konzoly Nintendo na disku. Dohoda sa uskutočnila v roku 1988, keď spoločnosť Sony vytvorila technológiu a spoločnosť Nintendo uvoľnila rozšírenie Play Station.
Plány vykoľajili z dôvodu zmluvného sporu, ktorý nútil Nintendo, aby prehodnotil vzťah. Spoločnosť Nintendo potichu uzavrela zmluvu s Philips Electronics o vytvorení iného doplnku SNES založeného na disku a zrušil ich existujúcu dohodu so spoločnosťou Sony. Zatiaľ čo toto bolo pre elektronický gigant prekážkou, rozhodli sa pokračovať v rozvoji technológie na vytvorenie vlastnej konzoly.
Zatiaľ čo dohoda, ktorú spoločnosť Nintendo so spoločnosťou Philips ustúpila, neznamená, že spoločnosť Sony počula koniec herného obra. Keď spoločnosť Nintendo oznámila, že spoločnosť Sony používa technológiu, ktorú vyvinuli v rámci partnerstva, spoločnosť Nintendo sa pokúsila zastaviť vývoj systému tým, že Sony žaluje. Prípad bol nájdený v prospech spoločnosti Sony, ktorej bolo povolené pokračovať v rozvoji systému.
Až do vydania hry PlayStation boli konzolové hry primárne založené na kazetách a tieto kazety boli pomerne drahé na výrobu s dlhými výrobnými cyklami. Tiež 3D a plnohodnotné videohry vyžadovali veľké súbory a technológie, ktoré by ich vložili do kazety, to by stálo toľko, že by nebolo možné dosiahnuť zisk.
Spoločnosť Sony strávila roky vývojom konzolového systému, ale neskoro vytvorila vnútornú divíziu vývoja hier. Kým v novembri 1993 spoločne viedli Sony Computer Entertainment - systém bol prepustený do Japonska v nasledujúcom roku, čo nebolo dosť času na to, aby ich nadchádzajúca konzola získala úplný štart. Spoločnosť Sony však získala významnú podporu od iných vydavateľov hier.
Počítačové hry už skočili na CD-ROM, takže vydavatelia hier a vývojári už poznali výhody. CD-ROMy mali viac úložného priestoru ako diskety alebo kazety a mohli by súčasne prekladať zvukové, dátové a grafické súbory, aby mohli splniť silné potreby potrebné pre 3D-rendered hru alebo full-motion video. Tiež stáli zlomok ceny akéhokoľvek iného média a mohli sa vyrábať rýchlo a objemovo.
Vydavatelia tretích strán a vývojári na záchranu
Spoločnosť Sony mala vznešené plány na vytvorenie jedného z prvých konzolových systémov založených na 3D diskoch, ale bol tu jeden nepatrný problém. Na rozdiel od Nintendo, SEGA a dokonca Atari, nemali vlastné herné štúdio. Typicky výrobca hernej konzoly uvoľňuje niektoré z najlepších hier pre svoje príslušné systémy. Najmä preto, že konzoly stojí toľko na výrobu, bez príjmov z hier by nepriniesli zmysluplný zisk.
Výhody hlavného konzolového systému založeného na diskoch, ktorý je taký výkonný ako funkcie PlayStation, mali vydavatelia a vývojári tretích strán, ktorí sa na tento kúsok rozvíjali. Partnerstvá umožnili vývojárom začať včas a umožniť systému, aby začal s robustným výberom hier, s konštantným prúdom vydávajúcim každý týždeň.
Napokon v roku 1994 Sony vydala PlayStation (aka PSOne) v Japonsku a o 11 mesiacov neskôr spustila konzolu v Severnej Amerike a Európe (S1995). Systém bol okamžitým hitom, rýchlo zatienil systém Super Nintendo a Sega vlastný diskový systém, Sega Saturn.
Rok po uvoľnení hry PlayStation spoločnosť Nintendo vydala svoju vlastnú 3D hernú konzolu, Nintendo 64, ale Nintendo prišla s kazetovým formátom, čo nevyhnutne viedlo k jej pádu z dôvodov, prečo boli vývojári pritiahnutí k PlayStation. Bez podpory tretích strán mal N64 menšiu knižnicu a zatiaľ čo niektoré z týchto titulov sú považované za najlepšie hry tej doby, vrátane Goldeneye 007 , jednoducho nestačilo ich držať krok s PlayStation.
Počítačový zábavný systém
Keď NES uvoľnená v roku 1985, pojem videohry mal zlú konotáciu po tom, ako na trhu zaplatili nekvalitné hry, ktoré viedli k havárii odvetvia , a preto sa spoločnosť Nintendo rozhodla odkázať na to ako na zábavný systém a navrhnúť ho ako komponent domácej zábavy že ju považuje za systém videohier. Spoločnosť Sony prevzala stránku zo tej istej knihy a odkázala na konzolu PlayStation ako počítačový zábavný systém .
Systém PlayStation mohol nielen prehrať oficiálne herné disky systému, ale aj hudobné disky CD a neskôr (s adaptérom) video disky CD, ktoré boli predchodcami DVD. To z neho robilo nielen najsilnejší, ale aj najuniverzálnejší systém svojho času.
Dokonca aj po tom, čo spoločnosť Sony vydala PlayStation 2 v roku 2000, spoločnosť naďalej podporovala pôvodnú konzolu PlayStation a povzbudila vývojárov k tomu, aby pokračovali v publikovaní a vývoji systému po dobu šiestich rokov do života PS2.
V roku 2006 spoločnosť Sony prestala vyrábať originálnu konzolu PlayStation, čo jej dáva 12-ročnému životu a končí ako prvá konzola na predaj 100 miliónov kusov.
Dnes sa rozšíril termín PSOne alebo PlayStation One a teraz sa používa nielen pre upravený model, ale aj originálnu konzolu PlayStation. Zatiaľ čo hry sú vizuálne pokročilé a ovládajú sa lepšie definované, PSOne predstavil hráčov do 3D sveta hier a naštartoval CD-ROM revolúciu vo svete hier.