Gears of War 2 Retro Recenzia

S Gears of War: Ultimate Edition je pôvodný Gears of War 2 skutočne stojí za to hrať? Stojí za to diskutovať, čo som tu urobil v mojej retro revízii Gears of War 2, pokračovanie fantaskej streleckej hry od samotnej Epic - uvidíte, či je to hra, ktorú budete chcieť hrať znova alebo nie!

Keď bolo oznámené pokračovanie, vedeli sme, že druhýkrát by to bolo čaro. A to muselo byť, pretože hoci pôvodný Gears bol vynikajúcou strieľačkou tretej osoby, stále mala svoje problémy, a to v multiplayeri. Bolo sľúbené, že všetko, čo sme nenávideli, sa zmení na magickú jazdu na koleji, BABY! Bohužiaľ, rovnaké problémy, ktoré sužovali pôvodný Gears sú stále nažive v jeho pokračovaní. Aj keď je to viac rovnaké, je to ... viac rovnaké.

Nebojte sa však. To rozhodne nie je zlá vec, pretože pôvodný Gears zostáva jedným z najlepších (a jeden z mojich najobľúbenejších) strelcov na 360 doteraz. Gears of War 2 nasleduje, ale tie zmeny sme sľúbili? Sú tak viditeľné ako Fenixov krk. Čo zostáva, je stále viscerálny, surový a reťazový "dobrý čas. Znateľné aktualizácie spôsobujú, že trek je celkom krvavý a čo je prezentované je celkom dobrodružstvo.

Po šiestich mesiacoch po udalostiach v pôvodných zariadeniach Gears sme predstavili následky zlyhania bomby Lightmass. Nevyhnutelne sa Locust plazí všade a číha okolo každého rohu. Teraz je tu ešte viac, v oveľa silnejších denomináciách. Sú dokonca vyzbrojení zbraňou katastrofických rozmerov (samozrejme). Nechajte to na Delta Squad, aby ste ochránili planétu Sera pred všetkými, čo ju znepokojuje, vrátane niektorých nových ľudí, ktorí hordy Locust zobrali.

Zachytiť plášť Marcusa Fenixa ešte raz, Gears 2 sa cíti skôr ako rozšírenie na Gears 1 a nie úplne novú hru. Ovládacie prvky sú mapované presne tak, ako boli a Lancer sa cítil ako starý priateľ. Existuje však niekoľko rozdielov. Nepriatelia, ktorí boli zriedka videní v predchádzajúcom názve, sú teraz v plnej sile, napríklad Brumaks a Corpsers.

Budete bojovať o tony a tony viac z relatívne normálnych svätožiarov, ale celkové bitky sa cítia viac ako snaha vyvolať odpoveď "WOW!" Od hráča, skôr ako zapôsobiť ich na solídnu hrateľnosť. Neslávne nádvorné bitky začínajú rohovať na nervy svojou veľkosťou a veľkosťou a vyplácaným množstvom hovädzieho dobytka. Bola to jedna oblasť, na ktorú som pocítil prvú hru, ktorú utrpel - príliš veľa nepriateľov naraz, na jednom mieste, čím sa hra cítila ako dlhotrvajúca pozorovateľská misia, kde sa zvieratá v ktorejkoľvek oblasti cítili nútené k útoku.

Aj keď je základná hrateľnosť rovnaká, došlo k niektorým novým prírastkom do arzenálu, rovnako ako k obranným mechanizmom. Napríklad, meatshields sú teraz k dispozícii pre použitie, čo znamená použitie nepriateľa ako váš osobný štít. Je to zábavný a skvelý spôsob, ako sa vrátiť k armáde, ktorá sužuje Séru. Je to jedna z najzábavnejších častí, aby som si pomstil nejaké mimoriadne nepríjemné bytosti. A keďže jedna z centrálnych motívov Gears bola vždy pokrytá, je tu ešte viac. Teraz však máme niekoľko prípadov mobilného krytu, ako napríklad Boomshield, zatahovací kryt a Rockworm.

Používanie Rockworm sa cíti zvláštne a neznáme, ale Boomshield je fantastický proti nepriateľom, ktorí nemajú tušenie, čo držíte, čo by vás mohlo ochrániť, rovnako ako to robí. Je to uspokojivé, ako sa naozaj dostať k davu, kým budú na vás trvať zbytočné zábery. Pokiaľ ide o manévrovateľnosť, pohybovanie sa medzi cestami Roadie a jednoducho pokrývanie sa cíti teraz oveľa hladšie. Stále sa mi to cíti trochu nepríjemné v hre, ktorá trvá presné a úmyselné pohyby, kedy ich chcete, a nie o sekundu neskôr.

Avšak koniec padá dosť plochý a zdá sa, že to bol len rýchly pokus o zviazanie hry tak, aby sa ponáhľal a dostal sa prepustený. Toto je hlavná chyba, ktorú mám s hrou ako celok. Nevyhnutne budú existovať Gears of War 3, ale nepotrebujú, aby boli tak očividné. S tým bolo povedané, že kampaň bola zábavná, hoci veľmi krátka (päťkrát dlhá) skúsenosť, ktorá ťažko vychádzala z pôvodného herného fondu a to bolo dosť sklamaním.