LCD monitor Kupujúci sprievodca

Ako porovnávať LCD monitory na základe špecifikácií nájsť ten správny

Pri zlepšovaní výroby sa veľkosť LCD panelov stále zvyšuje, zatiaľ čo ceny stále klesajú. Maloobchodníci a výrobcovia hádzajú veľa čísel a termínov na opis svojich výrobkov. Takže, ako vieme, čo to všetko znamená? Tento článok sa pokúša pokryť základy, takže si môžete urobiť kvalifikované rozhodnutie pri nákupe LCD monitora pre stolný počítač alebo ako sekundárny alebo externý displej pre prenosný počítač.

Veľkosť obrazovky

Veľkosť obrazovky je meranie zobraziteľnej plochy obrazovky z dolného rohu do horného opačného rohu displeja. LCD displeje zvyčajne dali svoje skutočné merania, ale teraz tieto čísla zaokrúhľujú. Nezabudnite nájsť skutočné rozmery, ktoré sa zvyčajne označujú ako skutočná veľkosť obrazovky pri pohľade na LCD. Napríklad displej s obrazovkou skutočnej veľkosti 23,6 palca sa môže predávať ako 23-palcový alebo 24-palcový displej . Veľkosť panelu displeja nakoniec určuje veľkosť monitora, takže je to jedna z prvých vecí, ktoré je potrebné zvážiť. Koniec koncov, 30-palcový monitor prevezme väčšinu stolov, zatiaľ čo 17-palcový je pravdepodobne nie lepší ako mať notebook.

Pomer strán

Pomer strán sa vzťahuje na počet horizontálnych pixlov na vertikálne pixely na displeji. V minulosti monitory používali rovnaký pomer strán 4: 3 ako televízory. Väčšina nových monitorov používa buď širokouhlý pomer strán 16:10 alebo 16: 9. 16: 9 je pomer bežne používaný pre HDTV a je teraz najbežnejší. Existuje dokonca niekoľko ultra široký alebo 21: 9 monitorov pomeru strán na trhu, ale nie sú veľmi časté.

Natívne rozlíšenia

Všetky obrazovky LCD môžu v skutočnosti zobrazovať len jedno rozlíšenie, ktoré sa označuje ako natívne rozlíšenie. Toto je fyzický počet horizontálnych a vertikálnych pixlov, ktoré tvoria maticu LCD displeja. Nastavenie počítačového displeja na nižšie rozlíšenie spôsobí extrapoláciu. Táto extrapolácia sa pokúša spojiť viacero pixelov dohromady, aby vytvorili obraz, ktorý vyplní obrazovku, akoby bol v natívnom rozlíšení, ale môže to mať za následok obrazy, ktoré sa zdajú trochu nejasné.

Tu sú niektoré spoločné natívne rozlíšenia nájdené v LCD monitore:

Toto sú len typické natívne uznesenia. Existujú menšie 24-palcové monitory, ktoré majú rozlíšenie 4K a je tu veľa 27-palcových displejov s rozlíšením 1080p. Len si uvedomte, že vyššie rozlíšenie na menších displejoch môže robiť ťažké čítanie textu pri typickej vzdialenosti. Toto sa označuje ako hustota pixelov a všeobecne sa uvádza ako pixely na palec alebo ppi. Čím je hodnota PPI vyššia, tým menšie sú pixely a tým je ťažšie čítať fonty na obrazovke bez škálovania. Samozrejme, veľká obrazovka s nízkou hustotou pixelov má opačný problém s veľkými blokovanými obrázkami a textom.

Panelové nátery

To je niečo, čo väčšina ľudí premýšľa o veľa, najmä preto, že trh im nemusí dať na výber. Povlaky na displeji spadajú do dvoch kategórií: lesklé alebo protišmykové (matné). Väčšina monitorov pre spotrebiteľov používa lesklý náter. Toto sa deje preto, lebo má tendenciu lepšie odrážať farby pri slabom osvetlení. Nevýhodou je, že pri použití pod jasným svetlom vytvára oslnenie a odrazy. Väčšinu monitorov môžete označiť lesklým povlakom buď pomocou skla na vonkajšej prednej strane monitora, alebo pomocou pojmov ako kryštál na opis filtrov. Obchodne orientované monitory majú tendenciu používať antireflexné nátery. Majú film na LCD paneli, ktorý pomáha znižovať odrazy. Farby budú mierne stlmiť, ale sú oveľa lepšie v jasných svetelných podmienkach, ako sú kancelárie s osvetlením nad hlavou.

Dobrý spôsob, ako zistiť, ktorý typ náteru bude najlepšie pracovať pre váš LCD monitor, je urobiť malý test, kde sa bude displej používať. Vezmite malý kúsok skla, napríklad rám obrazu a umiestnite ho tam, kde bude monitor, a nastavte osvetlenie, ako to bude pri používaní počítača. Ak vidíte veľa odrazov alebo oslnenia skla, najlepšie je získať obrazovku s ochranou proti oslneniu. Ak nemáte odrazy a oslnenie, potom lesklá obrazovka bude fungovať dobre.

kontrastný pomer

Kontrastné pomery sú veľkým marketingovým nástrojom výrobcov a nie je pre spotrebiteľov ľahké pochopiť. V podstate ide o meranie rozdielu jasu od najtmavšej až po najjasnejšiu časť obrazovky. Problém je v tom, že toto meranie sa bude meniť v celej obrazovke. Je to spôsobené malými rozdielmi v osvetlení za panelom. Výrobcovia použijú najvyšší kontrastný pomer, ktorý nájdu na obrazovke, takže je veľmi klamlivý. V podstate vyšší kontrastný pomer bude znamenať, že obrazovka bude mať tendenciu mať hlbšie černosi a jasnejšie biele. Pozrite sa na typický kontrastný pomer, ktorý je približne 1000: 1 namiesto dynamických čísel, ktoré sú často v miliónoch až jednom.

Farebný gamut

Každý panel LCD sa mierne líši v tom, ako dobre dokáže reprodukovať farbu. Ak sa používa LCD pre úlohy, ktoré vyžadujú vysokú presnosť farieb, je dôležité zistiť, aký je farebný rozsah panelu. Toto je popis, ktorý vám umožní zistiť, aký široký rozsah farieb môže zobraziť obrazovka. Čím väčšie je percento pokrytia určitého rozsahu, tým väčšia úroveň farby môže zobraziť monitor. Je to trochu zložitejšie a najlepšie opísané v mojom článku o farebných gulách . Väčšina základných LCD spotrebičov sa pohybuje od 70 do 80 percent NTSC.

Reakčné časy

Na dosiahnutie farby na pixeli v LCD paneli sa na kryštály na tomto pixeli použije prúd, aby sa zmenil stav kryštálov. Časy odpovede sa vzťahujú na čas, ktorý trvá, kým kryštály v paneli prejdú z režimu zapnutia do vypnutia. Rastúci čas odozvy sa vzťahuje na čas potrebný na zapnutie kryštálov a klesajúci čas je čas, ktorý je potrebný na to, aby sa kryštály presunuli z režimu do režimu vypnutia. Stúpajúce časy majú tendenciu byť veľmi rýchle na obrazovkách LCD, ale klesajúci čas má tendenciu byť oveľa pomalší. To má za následok mierny rozmazaný efekt na svetlé pohyblivé obrazy na čiernom pozadí. Často sa to označuje ako duchovné. Čím je doba odozvy nižšia, tým menší je efekt rozmazania na obrazovke. Väčšina časov odozvy sa teraz vzťahuje na šedú až sivú klasifikáciu, ktorá generuje nižšie číslo ako tradičné plnohodnotné odozvy.

Zobrazovacie uhly

LCD produkujú svoj obraz tým, že majú film, ktorý pri prechode prúdu cez pixel zapne ten odtieň farby. Problém s LCD filmom je, že táto farba môže byť presne zobrazená len pri pohľade priamo na. Čím ďalej od kolmého uhla pohľadu, farba bude mať tendenciu vymyť. LCD monitory sú spravidla dimenzované pre ich viditeľný uhol pohľadu tak pre horizontálne, ako aj pre vertikálne. Toto je hodnotené v stupňoch a je oblúkom polkruhu, ktorého stred je kolmo na obrazovku. Teoretický pozorovací uhol 180 stupňov by znamenal, že je plne viditeľný z akéhokoľvek uhla pred obrazovkou. Pri nižšom uhle sa uprednostňuje vyšší pozorovací uhol, ak nechcete, aby sa s vašou obrazovkou vyžadovala určitá bezpečnosť. Upozorňujeme, že uhol zobrazenia sa nemusí úplne preložiť na obrázok s dobrou kvalitou, ale ten, ktorý je viditeľný.

konektory

Väčšina LCD panelov teraz používa digitálne konektory, niektoré však stále majú analógový konektor. Analógový konektor je VGA alebo DSUB-15. HDMI je teraz najbežnejším digitálnym konektorom vďaka jeho prijatiu v televízoroch s vysokým rozlíšením. DVI bol predtým najobľúbenejší počítačové digitálne rozhranie, ale začína byť vyňatý z mnohých desktopov a takmer nikdy sa nenachádza na notebookoch. DisplayPort a jeho mini verzia sa stávajú čoraz obľúbenejšími pre grafické displeje. Thunderbolt je Apple a nový konektor spoločnosti Intel, ktorý je plne kompatibilný s normami DisplayPort, ale môže tiež prenášať aj ďalšie údaje. Skontrolujte, aký typ konektora môže vaša grafická karta použiť pred zakúpením monitora, aby ste získali kompatibilný monitor. Ešte stále budete môcť používať monitor s iným konektorom než vaša grafická karta pomocou adaptérov, ale môžu byť dosť drahé. Niektoré monitory môžu byť tiež vybavené konektormi pre domáce kino, vrátane komponentov, kompozitných a S-video, ale toto sa z dôvodu všadeprítomnosti HDMI stáva extrémne nezvyčajným.

Obnoviť sadzby a 3D zobrazenie

Spotrebná elektronika sa snaží tlačiť 3D HDTV veľmi silno, ale spotrebitelia naozaj nechytia. Existuje malý trh pre 3D displeje pre počítače vďaka hráčom PC, ktorí chcú o niečo ponornejšie prostredie. Primárnou požiadavkou pre 3D displej je mať panel s frekvenciou 120 Hz. Toto je dvojnásobok obnovovacej frekvencie tradičného zobrazenia, aby bolo možné poskytnúť alternatívne obrazy pre každé oko, ktoré simulujú 3D. Okrem toho väčšina 3D displejov musí byť navrhnutá tak, aby spolupracovala s procesormi NVIDIA 3D Vision alebo HD3D od spoločnosti AMD. Ide o rôzne realizácie aktívnych okuliarov s IR vysielačom. Niektoré monitory budú mať zabudované vysielače, ktoré vyžadujú iba okuliare, zatiaľ čo iní budú potrebovať oddelenú 3D súpravu na zakúpenie, aby mohli 3D displeje pracovať v režime 3D.

Okrem toho sa teraz zobrazujú adaptívne zobrazenia obnovovacej frekvencie. Tieto nastavia obnovovací kmitočet displeja tak, aby najlepšie zodpovedali rýchlosti snímok, ktorú videokarta odosiela na displej. Problém je v tom, že teraz existujú dve nekompatibilné verzie. G-Sync je platforma NVIDIA na použitie s grafickými kartami. Freesync je systém AMD pre svoje karty. Ak uvažujete o takomto zobrazení, určite sa chcete uistiť, že máte k dispozícii správnu technológiu, ktorá bude fungovať s vašou grafickou kartou.

dotykové

Dotykové monitory sú pomerne nová položka na trhu s počítačmi. Zatiaľ čo dotykové obrazovky sú veľmi obľúbené pre prenosné počítače vďaka najnovším verziám systému Windows, sú v samostatných monitoroch stále nezvyčajné. Hlavným dôvodom to súvisí s nákladmi na implementáciu dotykového rozhrania na veľkej obrazovke. Existujú dva typy dotykových rozhraní: kapacitné a optické. Kapacita je najbežnejší typ používaný v tabletách a prenosných počítačoch, pretože je veľmi rýchly a presný. Problémom je, že je veľmi nákladné vyrábať kapacitný povrch na pokrytie veľkého displeja. Výsledkom je, že väčšina dotykových monitorov používa optickú technológiu. Používa sa rad senzorov infračerveného svetla, ktoré sa nachádzajú tesne pred obrazovkou, čo spôsobuje zvýšenie okraja okraja okolo obrazovky. Robia prácu a môžu podporiť až desať bodový multitouch, ale majú tendenciu byť o niečo pomalší.

Všetky samostatné dotykové displeje budú tiež používať nejakú formu rozhrania USB na pripojenie k počítaču na prenos polohových vstupných údajov pre dotykovú obrazovku.

stojany

Mnohí ľudia nepovažujú stáť pri nákupe monitora, ale môžu mať obrovský rozdiel. K dispozícii sú typicky štyri rôzne typy nastavení: výška, naklonenie, otočenie a otočenie. Mnoho lacnejších monitorov má iba nastavenie naklonenia. Výška, náklon a otočenie sú zvyčajne kritickými typmi úprav, ktoré umožňujú čo najväčšiu flexibilitu pri používaní monitora čo najviac ergonomickým spôsobom.