Miyamoto vyzýva na väčšiu tvorivosť vývojárov

Hovorí, že Nintendo stále môže dominovať odvetviu videohier

Keďže Satoru Iwata sa stále zotavuje z operácie, najnovší spoločník spoločnosti Nintendo Q & A požadoval od iných výkonných zamestnancov, aby prevzali úlohu poskytnúť nejasné odpovede a nejasné sľuby. Často antagonistické otázky boli často zaujímavejšie ako tie odpovede, hoci Shigeru Miyamoto ponúkol niekoľko rád o smere ďalšej hry Zeldy a urobil zaujímavý prejav o potrebe väčšej tvorivosti v tomto odvetví.

Otázky akcionárov: Domorodci sú nepokojní

Po žiadosti o softball pre niektoré nahrávky E3 a výzvu na darovanie videohier akcionárom, ktorý bol rýchlo zastrelený, otázky naznačovali rastúcu nespokojnosť a nedôveru. Vyskytla sa sťažnosť na nedostatok ponorných hier pre jedného hráča, ktoré boli obvinené z krivky výučby HD. Bol to akcionár, ktorý cítil, že stretnutie bolo príliš zakotvené v diskusiách o videohrách (nepárna investičná voľba) a kto bol nešťastný, že Iwata nevstúpil po chudobnom finančnom prehľade Nintendo. Gamer vyjadril obavu, že Nintendo by sa v budúcnosti mohol stať výrobcom zdravotníckych pomôcok (odkaz na systém kvality života spoločnosti Nintendo), ktorý dostal skôr vyhýbavú odpoveď sľubujúcu zlepšenie zdravia, by bola zábava a vyjadril sa jeden podozrivý akcionár že mimo spoločnosti Iwata má väčšina riaditeľov spoločnosti Nintendo vo firme veľmi málo akcií.

Zelda: Evolution sa blíži

Miyamoto nebol ochotný ponúknuť žiadne nové informácie o nadchádzajúcej legende hry Zelda Wii U, ale povedal, že sa "pripravujú na novú sériu pre Wii U" a dávajú príkladom spôsobu, akým si hráči mohli prenajať položky od začiatku v " Legenda o Zelde: Spojenie medzi svetmi "na 3DS.

Miyamoto kľúč k úspechu: Kreativita v stojacom priemysle

Miyamoto najzaujímavejšie komentáre prišli na otázku po porovnaní problémov vydavateľov videohier s ťažkosťami filmových štúdií v 50-tych a 60-tych rokoch. Povedal, že nedostatok softvérovej odrody na E3 bol "zjavom tvorivej nezrelosti z našej strany ako tvorcov v priemysle videohier", hovorí Miyamoto o presvedčení bývalého prezidenta Nintendo Hiroshi Yamauchiho, "že v zábavnom priemysle sa môže stať silný a jediný ostatných sa stane slabým, "pretože" ak vytvoríte niečo bezprecedentné ... spotrebitelia si nemyslia, že je potrebné nakupovať výrobky od iných. "

"Moja poznámka môže byť ohrozená tým, že sa bude chápať nesprávne," pokračoval, "ale v oblasti digitálneho obsahu si myslím, že naša kreativita je stále nezrelá. Vo svete komiksov a filmov existujú ľudia, ktorí sa pri vytváraní svojho obsahu chcú kreatívnejšie ako predtým. Verím, že ... sme stále v prechodnom období a nakoniec vstúpime do fáz, v ktorých rozširujeme a obohacujeme podstatu našej tvorivosti. Ak dokážeme zvládnuť Nintendo bez toho, aby sme prehliadli túto výzvu, verím, že by sme mohli vytvoriť novú zábavu, ktorá bude dominovať tomuto odvetviu. "

Spoločnosť Nintendo bola obvinená z nedostatku kreativity pri jej recyklácii postáv a žánrov, nie je jasné, či Miyamoto sa zaviazal k odvážnym novým myšlienkam alebo jednoducho špekulovať.