Oculus Rift: Pozrite sa na vlajkovú hlavu virtuálnej reality Oculus VR

Rift je produktová rada vlajkovej lodnej virtuálnej reality (VR) spoločnosti Oculus VR, ktorá využíva displej na monitore (HMD) a infračervené snímače na vytvorenie počítačového VR zážitku. Systém bol pôvodne dodaný s ovládačom Xbox One, ale špecializované regulátory VR boli zavedené neskôr.

Oculus Rift bol vyvinutý spoločnosťou Oculus VR, ktorú vlastní spoločnosť Facebook . Hoci Rift nie je založený na SteamVR, je schopný hrať hry Steam kvôli kompatibilite s OpenVR.

Ako funguje Oculus Rift?

V každom zariadení Rift sú k dispozícii dve hlavné komponenty: displej umiestnený na hlave a infračervený senzor konštelácie. Displej umiestnený na hlave má dve samostatné obrazovky vo vnútri s Fresnelovými šošovkami namontovanými pred nimi. Keď hráč prepojí na náhlavnej súprave a prechádza cez šošovky, výsledkom je 3D efekt, ktorý vytvára ilúziu virtuálneho priestoru.

Konštelačný snímač je malý vizuálny snímač, ktorý dokáže rozpoznať infračervené svetlo. Je pripojený k stojanu, ktorý môže sedieť na stole, ale montážna skrutka je kompatibilná s nástennými držiakmi a statívmi a je určená pre fotoaparáty . V každom prípade musí byť konštelačný snímač umiestnený na mieste, kde medzi ním a Riftom existuje nerušená zraková vzdialenosť.

Jednotka Rift samotná je pokrytá konšteláciou LED, ktoré sú neviditeľné voľným okom. Tieto LED diódy vyžarujú infračervené svetlo, ktoré senzor konštelácie dokáže rozpoznať, čo mu umožňuje rozpoznať, kedy sa náhlavná súprava pohybuje alebo sa otáča. Tieto informácie sa potom používajú na presunutie alebo otočenie pohľadu prehrávača vo virtuálnom priestore.

Okrem týchto komponentov vyžaduje systém Rift aj herný počítač so systémom Windows 8.1 alebo 10 a výkonnú grafickú kartu. Rift sa pripája k počítaču pomocou káblov HDMI a USB. Keďže počítač je to, čo vlastne beží hry, Rift jednoducho nefunguje bez kompatibilného počítača, ktorý spĺňa určité minimálne špecifikácie. V prípadoch, keď je počítač technicky schopný pracovať s hrami VR, ale nespĺňa minimálne špecifikácie Oculus VR, uvidí používateľ vo VR varovné hlásenie vždy, keď ho nasadí na hlavnú jednotku.

Čo sú Oculus dotykové ovládače?

Keď sa k systému pridá druhý senzor, je možné sledovať polohu a pohyb ovládacích prvkov Oculus Touch, ktoré sú tiež zakryté konšteláciou neviditeľných LED. Každý riadiaci člen je rozdelený na dve samostatné komponenty, takže hráč má v ruke jednu. Tie sú potom sledované samostatne, čo umožňuje Riftovi simulovať pohyb ruky hráča vo virtuálnom priestore.

Pomocou senzorov a tlačidiel na dotykových ovládacích prvkoch Rift dokáže rozpoznať, kedy hráč urobí päsť, ukazuje a urobí ďalšie základné gestá. Ovládacie prvky obsahujú aj duálne analógové karty, ktoré sú potrebné pre hry, ktoré boli navrhnuté s radičom Xbox One .

Okrem sledovania dotykových ovládačov pridávanie druhého alebo tretieho snímača tiež umožňuje funkciu VR s názvom "roomcale".

Čo je Roomcale VR?

Základná virtuálna realita umožňuje hráčovi vidieť trojrozmerný svet a zmeniť smer, ktorým hľadajú, otočením hlavy. Toľko je možné len s náhlavnou súpravou Oculus Rift a jediným snímačom. Ale skutočne sa pohybovať vo virtuálnom svete fyzicky pohybovať v reálnom svete, Rift vyžaduje ďalšie informácie.

Pripojením dvoch senzorov súčasne je schopný rozpoznať, kedy hráča pohybuje hlavou dopredu a dozadu, alebo zľava doprava, okrem toho, že ju otáča zo strany na stranu. Pridanie druhého snímača tiež znižuje pravdepodobnosť, že príliš veľa LED diód bude zablokované z pohľadu a pridanie tretieho snímača dodá ešte viac redundancie.

Umiestnenie snímačov v rohoch miestnosti alebo menšie priestory prehrávania umožňuje funkciu miestnosti. Táto funkcia v podstate umožňuje hráčovi pohybovať sa vo virtuálnom priestore fyzickým pohybom v rámci pohľadu senzorov .

Funkcie Oculus Rift

Oculus Rift využíva snímače na sledovanie a bezdrôtové ovládače pre vstupy. Oculus VR

Oculus Rift

Výrobca: Oculus VR
Rozlíšenie: 2160 x 1200 (1080 x 1200 na displej)
Obnovovacia rýchlosť: 90 Hz
Nominálne zorné pole: 110 stupňov
Hmotnosť: 470 gramov
Platforma: Oculus Home
Kamera: Nie
Stav výroby: Stále sa vyrába. K dispozícii od marca 2016.

Oculus Rift je prvý oficiálny spotrebný produkt spoločnosti Oculus VR. Aj keď boli Rift DK1 a DK2 verejne k dispozícii na nákup, obe boli zamerané viac na vývojárov a fanúšikov.

Jeden z najväčších rozdielov medzi DK2 a konečnou verziou spotrebiteľa Rift je typ zobrazenia. Obaja používatelia DK1 a DK2 použili jeden displej, ktorý bol rozdelený tak, aby zobrazoval rôzne obrazy na každé oko.

Oculus Rift narazil na rozlíšenie až 2160 x 1200 v dvoch samostatných 1080x1200 displejoch. Toto oddelenie displejov umožňuje, aby boli posunuté bližšie alebo ďalej od seba, aby zodpovedali vzdialenosti medzi jednotlivými používateľmi (IPD) jednotlivého používateľa bez zníženia celkového zorného poľa.

Slúchadlá tiež obsahujú vstavané slúchadlá, ktoré dokážu reprodukovať zvuk 3D. Ak používateľ uprednostňuje používanie vlastných slúchadiel, zabudované jednotky je možné odstrániť pomocou dodaného nástroja.

Na rozdiel od HTC Vive, ktorý zaznamenal niekoľko malých revízií počas svojej životnosti, zostal hardvér Oculus Rift nezmenený. To znamená, že môžete zakúpiť starší Oculus Rift, alebo úplne nový a hardware bude rovnaký.

Jediný skutočný rozdiel medzi jednotkami spúšťania a neskoršími balíčkami Oculus Rift je typ regulátora. Jednotky zabalené pred augustom 2017 prišli s ovládačom Xbox One a jediným snímačom, pretože Oculus VR ešte nevytvoril svoj vlastný ovládač virtuálnej reality, keď začal slúchadlo.

Neskôr jednotky dodané s dvoma snímačmi a ovládač Oculus Touch namiesto radiča Xbox 360. Dotykový ovládač bol tiež k dispozícii samostatne na zakúpenie.

Rift DK2

BagoGames / Flickr / CC BY-SA 2.0

Výrobca: Oculus VR
Rozlíšenie: 1920 x 1080 (960 x 1080 na oko)
Obnovovacia frekvencia: 60, 72, 75 Hz
Nominálne zorné pole: 100 stupňov
Hmotnosť: 440 gramov
Kamera: Nie
Stav výroby: Vydané v júli 2014. Už sa nevykonáva.

Rift DK2, ktorý predstavuje Development Kit 2, bol druhou verziou hardvéru Oculus Rift, ktorý sa predával priamo vývojárom a nadšencom VR. Menovité zorné pole bolo mierne užšie ako DK1, ale prakticky každý ďalší aspekt hardvéru zaznamenal zlepšenie.

Najväčšou zmenou s DK2 bolo zavedenie vonkajšieho sledovania, čo je systém, ktorý používal externú kameru na sledovanie polohy infračervených LED na slúchadlách DK2. Tento systém bol schopný úplného pozitívneho sledovania náhlavnej súpravy, čo umožnilo používateľom pohybovať hlavami dopredu a dozadu a zľava doprava okrem toho, že sa jednoducho pozreli.

DK2 tiež zaviedla obrazovku OLED , ktorá je rovnakým typom displeja používaného komerčnými VR zariadeniami, ako sú HTC Vive a PlayStation VR. Hustota pixelov sa tiež zlepšila na 1920 x 1080, čo je rovnaké rozlíšenie ako PlayStation VR.

Rift DK1

Sebastian Stabinger / CC-BY-3.0

Výrobca: Oculus VR
Rozlíšenie: 1280 x 800 (640 x 800 na oko)
Obnovovacia rýchlosť: 60 Hz
Nominálne zorné pole: 110 stupňov
Hmotnosť: 380 gramov
Kamera: Nie
Stav výroby: Vydaný v marci 2013. Už sa nevykonáva.

Rift DK1, ktorý je súčasťou Development Kit 1, bol prvou verziou hardvéru Oculus Rift, ktorý bol predaný verejnosti. Spočiatku bola k dispozícii ako odmena za odmenu z kampane Kickstarter, ale bola k dispozícii aj pre vývojárov a nadšencov VR, ktorí si kúpili priamo od spoločnosti Oculus VR.

Rozlíšenie DK1 je podstatne nižšie ako neskoršie verzie hardvéru, čo prispieva k vizuálnemu efektu, keď sa zdá, že používateľ hľadí hru cez dvere obrazovky.

Hardvéru tiež chýbalo plné sledovanie pozície, čo znamená, že používateľ môže pozerať zo strany na stranu alebo hore a dole, ale nemôže fyzicky pohybovať vo vnútri virtuálneho herného priestoru.