Pochopenie vektorových a bitmapových obrázkov

Je takmer nemožné diskutovať o grafickom softvéri bez toho, aby sme najskôr zistili porozumenie rozdielov medzi dvoma hlavnými typmi 2D grafiky: bitmapovými a vektorovými obrázkami.

Fakty o bitmapových obrázkoch

Bitmapové obrázky (známe aj ako rastrové obrázky) sú vytvorené z pixelov v mriežke. Pixely sú obrazové prvky: malé štvorce jednotlivých farieb, ktoré tvoria to, čo vidíte na obrazovke. Všetky tieto maličké štvorce farieb sa spoja a vytvoria obrazy, ktoré vidíte. Počítačové monitory zobrazujú pixely a skutočné číslo závisí od vášho monitora a nastavení obrazovky. Smartphone vo vrecku dokáže zobraziť až niekoľko krát viac pixelov ako váš počítač.

Napríklad ikony na pracovnej ploche sú zvyčajne 32 x 32 pixelov, čo znamená, že v každom smere ide o 32 bodov farby. Pri kombinácii tieto malé body vytvárajú obraz.

Ikona zobrazená v pravom hornom rohu obrázku je typická ikona pracovnej plochy v rozlíšení obrazovky. Pri zväčšení ikony môžete začať jasne vidieť každý štvorcový bod farby. Upozorňujeme, že biele oblasti pozadia sú stále samostatnými pixelmi, aj keď sa javia ako jedna farebná farba.

Bitmapové rozlíšenie

Bitmapové obrázky závisia od rozlíšenia. Rozlíšenie sa vzťahuje na počet pixelov v obraze a zvyčajne sa uvádza ako dpi (bodky na palec) alebo ppi (pixely na palec) . Bitmapové obrázky sa zobrazia na obrazovke počítača pri rozlíšení obrazovky: približne 100 ppi.

Pri tlači bitových máp však tlačiareň potrebuje oveľa viac obrazových údajov ako monitor. Aby bolo možné zobraziť bitmapový obrázok presne, typická stolová tlačiareň potrebuje 150-300 ppi. Ak ste sa niekedy opýtali, prečo sa váš skenovaný obrázok s rozlíšením 300 dpi zobrazí na monitore oveľa väčší, je to dôvod.

Zmena veľkosti obrázkov a rozlíšenie

Vzhľadom na to, že bitmapy závisia od rozlíšenia, nie je možné ich veľkosť zväčšiť alebo znížiť bez toho, aby sme obetovali určitý stupeň kvality obrazu. Keď zmenšíte veľkosť bitmapového obrázka pomocou príkazu na zmenu veľkosti alebo zmenu veľkosti, pixely musia byť zlikvidované.

Keď zväčšíte veľkosť bitmapového obrazu pomocou príkazu na zmenu veľkosti alebo zmenu veľkosti softvéru, softvér musí vytvoriť nové pixely. Pri vytváraní pixlov musí softvér odhadnúť hodnoty farieb nových pixelov na základe okolitých pixlov. Tento proces sa nazýva interpolácia.

Porozumenie interpolácii

Ak zdvojnásobíte rozlíšenie obrázka, pridáte pixely. Predpokladajme, že máte červený pixel a modrý pixel vedľa seba. Ak zdvojnásobíte rozlíšenie, pridáte medzi nimi dva pixely. Akú farbu majú tieto nové pixely? Interpolácia je rozhodovací proces, ktorý určuje, akú farbu majú pridané pixely; počítač pridáva to, čo si myslí, že sú správne farby.

Zmena veľkosti obrázka

Zmena veľkosti obrázka neovplyvňuje obraz natrvalo. Inými slovami, nemení počet pixelov v obraze. To, čo robí, je väčšie. Ak však v softvéri na rozloženie stránok zmenšíte bitmapový obrázok na väčšiu veľkosť, uvidíte určitý zúbkovaný vzhľad. Aj keď sa na obrazovke nezobrazuje, bude to na tlačenej snímke veľmi zrejmé.

Zmenšenie rastrového obrázka na menšiu veľkosť nemá žiadny účinok; v skutočnosti, keď to robíte, efektívne zvyšujete hodnotu pixelov ppi obrazu tak, aby tlačila jasnejšie. Ako to? Stále má rovnaký počet pixelov v menšej oblasti.

Populárne programy na úpravu bitmapy sú:

Všetky naskenované obrázky sú bitmapy a všetky obrázky z digitálnych fotoaparátov sú bitmapy.

Typy bitmapových formátov

Bežné bitmapové formáty zahŕňajú:

Konverzia medzi bitmapovými formátmi je vo všeobecnosti rovnako jednoduchá ako otváranie obrázka, ktorý sa má konvertovať, a pomocou príkazu Uložiť ako vášho softvéru uložiť ho v akomkoľvek inom bitmapovom formáte podporovanom vaším softvérom.

Bitmapy a transparentnosť

Bitmapové obrázky vo všeobecnosti nepodporujú transparentnosť. Niekoľko špecifických formátov - a to GIF a PNG - podporuje transparentnosť.

Okrem toho väčšina programov na úpravu obrázkov podporuje transparentnosť, ale iba vtedy, keď je obraz uložený v natívnom formáte softvérového programu.

Bežná mylná predstava je, že priehľadné oblasti v obraze zostanú transparentné, keď sa obrázok uloží do iného formátu alebo sa skopíruje a vloží do iného programu. To jednoducho nefunguje; Existujú však spôsoby, ako skryť alebo zablokovať oblasti v rastri, ktoré chcete použiť v inom softvéri.

Hĺbka farieb

Farebná hĺbka označuje počet možných farieb v obraze. Napríklad obrázok GIF je 8-bitový obrázok, čo znamená, že je možné použiť 256 farieb.

Ostatné hĺbky farieb sú 16-bitové, v ktorých je k dispozícii približne 66 000 farieb; a 24-bit, v ktorom je k dispozícii približne 16 miliónov možných farieb. Zníženie alebo zvýšenie farebnej hĺbky pridáva do obrazu viac alebo menej farebných informácií s príslušným znížením alebo zvýšením veľkosti súboru a kvality obrazu.

Fakty o vektorových obrázkoch

Hoci nie je tak bežne používaný ako bitmapová grafika, vektorová grafika má veľa cností. Vektorové obrázky sa skladajú z mnohých jednotlivcov, škálovateľných objektov.

Tieto objekty sú definované matematickými rovnicami, nazývanými Bezier Curves, skôr ako pixelmi, takže sa vždy poskytujú v najvyššej kvalite, pretože sú nezávislé na zariadení. Objekty môžu pozostávať z riadkov, kriviek a tvarov s upraviteľnými atribútmi, ako je farba, výplň a obrys.

Zmena atribútov vektorového objektu nemá vplyv na samotný objekt. Môžete voľne zmeniť ľubovoľný počet atribútov objektu bez toho, aby ste zničili základný objekt. Objekt môže byť zmenený nielen zmenou jeho atribútov, ale aj jeho tvarovaním a transformáciou pomocou uzlov a ovládacích úchytov. Ako príklad manipulácie s uzlami objektu si pozrite môj návod CorelDRAW na kreslenie srdca.

Výhody vektorových obrázkov

Pretože sú škálovateľné, vektorové obrázky sú nezávislé na rozlíšení. Môžete zvýšiť a znížiť veľkosť vektorových obrázkov v akomkoľvek rozsahu a vaše riadky zostanú ostrý a ostrý, ako na obrazovke, tak aj v tlači.

Písma sú typ vektorového objektu.

Ďalšou výhodou vektorových obrázkov je to, že nie sú obmedzené na obdĺžnikový tvar ako bitmapy. Vektorové objekty môžu byť umiestnené nad inými objektmi a objekty uvedené nižšie sa prejavia. Vektorový kruh a kruh bitmapy sa zdajú byť úplne rovnaké, keď sú zobrazené na bielom pozadí, ale keď umiestníte bitmapový kruh na inú farbu, má okolo neho obdĺžnikovú škatuľu od bielych pixelov v obraze.

Nevýhody vektorových obrázkov

Vektorové obrázky majú veľa výhod, ale hlavnou nevýhodou je, že nie sú vhodné na vytváranie fotorealistických snímok. Vektorové obrázky sa zvyčajne skladajú z plných plôch farieb alebo gradientov, ale nemôžu zobrazovať nepretržité jemné tóny fotografie. Preto väčšina vektorových obrázkov, ktoré vidíte, má skôr podobný vzhľad ako karikatúra.

Napriek tomu sa vektorová grafika neustále stáva pokročilejšou a teraz môžeme urobiť viac s vektorovými kresbami, ako sme mohli pred desiatimi rokmi. Dnešné vektorové nástroje vám umožňujú aplikovať bitmapové textúry na objekty, ktoré im dávajú fotorealistický vzhľad, a teraz môžete vytvoriť jemné zmesi, priehľadnosť a tieňovanie, ktoré sa ťažko dosiahli vo vektorových výkresových programoch.

Rastrizovanie vektorových obrázkov

Vektorové obrázky pochádzajú predovšetkým zo softvéru. Nemôžete skenovať obrázok a uložiť ho ako vektorový súbor bez použitia špeciálneho softvéru na konverziu. Na druhú stranu, vektorové obrázky môžu byť ľahko konvertované na bitmapy. Tento proces sa nazýva rasterizácia.

Pri prevode vektorového obrázka na bitovú mapu môžete určiť výstupné rozlíšenie výslednej bitovej mapy bez ohľadu na veľkosť, ktorú potrebujete. Je vždy dôležité uložiť kópiu pôvodného vektorového diela v jeho natívnom formáte pred jeho konverziou na bitovú mapu; akonáhle bol premenený na bitmapu, obrázok stratí všetky nádherné vlastnosti, ktoré mal vo svojom vektorovom stave.

Ak konvertujete vektor na bitovú mapu 100 x 100 pixelov a potom sa rozhodnete, že je potrebné, aby obraz bol väčší, musíte sa vrátiť k pôvodnému vektorovému súboru a obrázok opäť exportovať. Majte tiež na pamäti, že otvorenie vektorového obrázka v programe editovania bitmapy zvyčajne ničí vektorové vlastnosti obrazu a prevádza ho na rastrové dáta.

Najbežnejším dôvodom, prečo chceme premeniť vektor na bitovú mapu, by bolo použitie na webe. Najbežnejším a akceptovaným formátom vektorových obrázkov na webe je SVG alebo škálovateľná vektorová grafika.

Vzhľadom na povahu vektorových obrázkov je najlepšie ich previesť na formát GIF alebo PNG pre použitie na webe. To sa pomaly mení, pretože veľa moderných prehliadačov dokáže vytvárať obrázky SVG.

Bežné vektorové formáty zahŕňajú:

Populárne programy na kreslenie vektorov sú:

Metafile sú grafikou, ktorá obsahuje rasterové aj vektorové dáta. Napríklad vektorový obrázok, ktorý obsahuje objekt, ktorý má rastrový vzor aplikovaný ako výplň, by bol meta fi lom. Objekt je stále vektorom, ale atribút fill obsahuje bitmapové dáta.

Bežné formáty metafile zahŕňajú: