Úvod do vektorovej animácie

Vektorová animácia je termín, ktorý sa používa na označenie animácie, v ktorej je umenie alebo pohyb ovládané skôr vektormi než pixelmi . Vektorová animácia často umožňuje čistejšiu, plynulejšiu animáciu, pretože obrázky sa zobrazujú a menia ich veľkosť pomocou matematických hodnôt namiesto uložených hodnôt pixelov. Jedným z najbežnejšie používaných vektorových animačných programov je Adobe Flash (predtým Macromedia Flash). Pred pochopením vedy za vektorovou animáciou musíte pochopiť rozdiel medzi dvoma hlavnými grafickými typmi: bitmapou a vektorovou grafikou.

Úvod do bitmapy a vektorovej grafiky

Mnohé z typov obrázkov, s ktorými sa ľudia oboznámia, pozostávajú z mriežky pixelov, v ktorej každý pixel alebo bit obsahuje informácie o tom, ako sa má zobrazovať farba. Obrázky JPEG, GIF a BMP sú napríklad všetky pixelové obrázky známe ako rasterová alebo bitmapová grafika . Tieto bitmapové grafiky majú teda pevnú rozlišovaciu schopnosť alebo počet pixelov v mriežke, merané pixelmi na palec (PPI). Rozlíšenie bitovej mapy obmedzuje veľkosť grafiky, pretože sa nedá zmeniť veľkosť bez straty kvality obrazu. Každý sa dostal do bitmapy, ktorá bola vyfúknutá, až kým nevyzerá blokovo alebo pixelovane.

Vektorová grafika na druhej strane pozostáva z ciest, ktoré sú definované začiatočným a koncovým bodom. Tieto cesty môžu byť čokoľvek, od čiary po sériu čiar, ktoré vytvárajú tvar ako štvorec alebo kruh. Napriek zjednodušenému charakteru stavebného bloku vektora je možné vytvoriť cesty na vytvorenie veľmi zložitých diagramov. Každý objekt cesty má vlastné matematické vyhlásenie, ktoré definuje, ako sa má objekt zobraziť. Niektoré z najbežnejších vektorových formátov zahŕňajú AI (Adobe Illustrator), DXF (AutoCAD DXF) a CGM (Computer Graphics Metafile) .Vektorové grafiky je možné nájsť aj v formátoch EPS (Encapsulated PostScript) a PDF (Portable Document Format).

Najdôležitejším rozdielom medzi vektorovou a bitmapovou grafikou je, že vektorová grafika je nezávislá na rozlíšení, čo znamená, že sú skutočne škálovateľné. Pretože vektorová grafika nie je vytvorená z pevnej siete ako bitmapová grafika, môže byť zmenená veľkosť bez straty kvality obrazu. To je ideálne pre rôzne aplikácie grafického dizajnu, ako sú napríklad logá, ktoré vyžadujú možnosť rozlíšenia pre niečo malé, ako je vizitka, alebo rozmery pre niečo také veľké ako billboardu.

Vektorové animácie Základy

Zatiaľ čo niektoré vektorové editory (počítačové programy, ktoré vytvárajú a upravujú vektorovú grafiku) podporujú animáciu, najpopulárnejšie programy na tvorbu animácií, ako napríklad Adobe Flash, sú pre tento účel špeciálne zamerané. Zatiaľ čo animácie môžu obsahovať bitmapovú grafiku, väčšina používa iba grafiku založenú na vektoroch, pretože, ako sme sa naučili už skôr, merajú lepšie a zvyčajne zaberajú menej miesta. Tieto vektorové animácie majú vo všeobecnosti čistý grafický vzhľad v porovnaní s ich alternatívami.

V medzinárodnom meradle existujú ďalšie vektorové formáty a animátory . Napríklad EVA (Extended Vector Animation) je webový formát vektorového súboru obľúbený v Japonsku, kde sa široko používa softvér EVA Animator. Primárny rozdiel medzi formátom EVA a inými vektorovými formátmi spočíva v tom, že zaznamenávajú iba zmeny vektora v čase, a nie zaznamenávajú informácie na jeden rámec. Formáty EVA majú tendenciu byť menšie ako ich alternatívy.