Teslagrad - Prehľad hry Wii U

Milujem túto hru - nie, čakaj, nenávidím túto hru - nie čakám

Teslagrad je skvelý 2D puzzle-plošinovka s neobvyklými hernými nápadmi a vizuálnym panáčikom. Existujú šikovné hádanky a náročné bitky bossov. A sú chvíle, kedy to hraje, keď som cítil, ako loviť tvorcov hier a zraniť ich zle.

Pros

Inteligentné hádanky, zložité skoky, nápadité herné nápady.

Zápory

Bláznivé hroty s obtiažnosťou, ovládanie s plynulým ovládaním, žiadna podpora pre radič.

Hra: Malý magnetizmus ide dlhú cestu

Po úžasnom intro a vzrušujúcom streleckom prehliadke, ktorý ukazuje pôsobivé detaily hry, sa Teslagardov chlapec stal hlavnou postavou medzi divnými, opustenými ruinami plnými elektronických zariadení. Tam objaví rukavici, ktorá stanovuje základnú hernú koncepciu Teslagradu . magnetická polarita.

Rukavica umožňuje chlapcovi zmeniť polaritu magnetizovaných predmetov. Ak veľká škatuľka zablokuje vašu cestu, zmeňte jej polaritu a vytiahne ju smerom hore k magnetickému objektu. Existujú tiež podivné roboty, ktoré zmenia polaritu chlapca a nechajú ho vznášať nahor. Hra obsahuje pozoruhodne rozmanité použitie týchto jednoduchých mechaniky pri vytváraní mostov a zmenách chodieb.

Toto je len prvá sila, ktorú chlapec získa. Neskôr bude môcť zmeniť vlastnú polaritu, čo mu umožní plávať medzi elektrickými vlnami a šliapať sa na predmety, potom teleportovať pár metrov dopredu, aby obišli brány a smrteľné elektrické prúdy.

Hádanky sú úžasne geniálne. Často obchádzať konkrétnu sadu brán a prúdov a blokov sa zdá byť najprv nemožné, čo si vyžaduje vynaliezavosť celého hráča. Platforma samotná je dosť zložitá, takže aj keď zistíte, čo musíte urobiť, vytiahnutie z nej potrebuje starostlivý pohyb a náročné načasovanie.

Existujú aj niektoré veľmi dômyselné boss bitky. Obzvlášť som mal radosť z jedného skeletálneho vtáka, ktorý musel byť napadnutý zvnútra.

Nevýhody: pohyblivé ovládacie prvky a ťažkosti

Prvá záležitosť, ktorú som mala s hrou, bola trochu plnosť v ovládacích prvkoch. Spočiatku som to všimol, keď som musel skočiť na gombík, zdanlivo jednoduchou úlohou, ak sa nepočujete čo najmenší možný skok, vedie k tomu, že sa presuniete doprava.

Čo sa zdalo byť malým obťažovaním, stalo sa dôležitým počas bitky šéfov, v ktorej musíte skočiť na gombíky, kým ste ho vyhodili. Spočiatku bitka ma frustrovala, pretože som nevyriešil puzzle, ale keď som to urobil, zistil som, že v poslednej časti boja som potreboval tlačiť tlačidlá čo najrýchlejšie, pričom každá ďalšia sekcia zvyšovala frustrujúce šance prvok v boji.

Strávil som hodinu, keď som neporazil šéfa. Potom som hru odložil, vrátil som sa ďalší deň osviežujúci a zvíťazil v prvom pokuse. Necítil som však ponáhľanie víťazstva, len úľavou, že to skončilo.

Moja nešťastia vybledla, keď hra prebehla svojou brilantnou cestou, až kým opäť ťažká časť (v ktorej plavete hore, zatiaľ čo sa vyhýbate elektrickým prúdom) bola oveľa zložitejšia tým, že voľné ovládacie prvky fungovali proti veľmi náročnej povahe výzvy.

Po takmer hodine som si všimol, že to všetko bude menej únavné, keby som prešiel do môjho ľahšieho Pro Controller ; nie je to, ako by som naozaj potreboval gamepad, ktorý nič nerobí, ale ukáže iba okrajovo užitočnú mapu. Ukázalo sa, že táto hra mi túto možnosť neposkytla. Prišiel som na to, že moje predvolené používanie analógovej karty bolo chybou; naozaj potrebujete použiť d-pad.

Som si istý, že je tu niekto, kto na prvý pokus vyriešil túto výzvu - zvláštna vec o videohrách je niečo veľmi ťažké pre mňa môže byť veľmi ľahké pre niekoho, kto sa neskôr pokazí na niečo, čo som prežil. Samozrejme, ten chlapík, ktorý urobil youtube playthrough som zvykol odhadnúť, ako ďaleko som bola cez hru mal oveľa menej problémov ako ja.

Nasledujúci deň som stále nemohol prekonať a rozhodol som sa úplne prestať hrať, len o pár dní neskôr som zmenil názor, keď moja priateľka prevzala môj počítač a ja som nemal nič iné, než hrať viac. Nakoniec som to prekonala, potom som takmer okamžite zasiahla ďalšiu brutálnu bitku šéfov. Keď som nakoniec porazil to , po mnohých pokusoch, myslel som si, možno sa mi to podarí dokončiť.

Ja som to neurobil. V tomto momente som sa dozvedel, že ťažko nájdené a zberateľské zbierky roztrúsené po celej hre nie sú voliteľnými doplnkami. To ma zarábalo ako lacný trik a ja som odmietol požiadavku hry, ktorú som opatrne odvrátil, aby som ich našiel. Nakoniec, veľmi blízko ku koncu, skončila som za dobré.

Verdikt: Brilantné a priťažujúce

Aj napriek mojej frustrácii s niekedy neprimeranými obtiažami hry som sa najviac páčila a nikdy som prestala obdivovať brilantný dizajn. Zrušil som šesť hodín čistého legrace a ďalšie tri hodiny zábavy zmiešané s bielej horúcej zúrivosti. Aj keď nie som nadšený týmto pomerom, tí, ktorí majú ostrejšie platformovacie zručnosti alebo sú masochistickejší ako ja, pravdepodobne chcú vyhadzovať vývojárov, aby ich nevyrazili, ale radšej im poďakovali za dobre vykonanú prácu.

Vyvinutý a publikovaný : Rain Games
Žáner : Puzzle-plošinovka
Pre vek : Všetko
Platforma : Wii U
Dátum vydania : 11. september 2014