The Calling - recenzia hry Wii

Nízka rozpočtová strach z high-tech duchov

Výhody: Umožňuje vám zažiť J-horor zvnútra.

Nevýhody: Meandročné tempo.

Samozrejme, malé dievčatá sa zdajú rozkošné a živé, keď sú nažive, ale len nechajú jedného zomrieť a stáva sa nádobou zlomyseľnej a neúprosnej zúrivosti, ktorá vtiahne nevinných aj vinných do nepredstaviteľnej nočnej mory. Prinajmenšom sa zdá, že je to tak v Japonsku, kde rozhnevaná drsná dievčina je strhujúca hororové filmy. Creepy mŕtve dievčatá sa tiež ukázali v niekoľkých videohrách, ale žiaden z nich sa tak tesne nevytvoril na "J-horror" tropes ako prežitie hrůza hra Calling .

Premisia: špičkoví technici, low-tech vzrušenia

Volanie sa začína v miestnosti, v ktorej sa hovorí, že umožňuje komunikáciu s mŕtvymi. Hra sa riadi bohatstvom niekoľkých ľudí, ktorí navštívili chatovú miestnosť len na to, aby sa z nich vytratili a prebudili na miestach - v nemocnici, v škole - opustené okrem hrsti rozzúrených duchov, ktorí sa zdajú byť privedení do týchto svetov cez chatovú miestnosť ,

Duchovia z môjho detstva sa museli splácať s chrastícimi reťazami a vrúbkovaním dverí, ale Callingov duchovný svet je nejako postavený na technológii, vstupuje cez internet a prechádza cez mobil. Mobilný telefón je v skutočnosti ústrednou súčasťou hry; volanie telefónneho čísla, ktoré vás dopraví k tomuto telefónu, sa tajomné fotografické stopy často textujú (hra nikdy nevie vysvetliť, kto ich posiela) a telefón môže byť použitý na zaznamenávanie tajomných zvukov, ktoré sa prehrávajú ako významné rozhovory.

Zatiaľ čo nástroje duchov sú špičkové technológie, strachy sú rozhodne staromódne, do ktorých prichádzajú duchovia, skákajúce pred sebou, náhlymi tieňmi a hlúpymi hlasmi prichádzajúcimi z reproduktora diaľkového ovládača Wii, ktorý sa zdvojnásobuje ako váš telefón. To je sýtosť, ale často efektívne, a zatiaľ čo hra nikdy nedosiahne úroveň strašidelnej intenzity dobrého hororového filmu, má lacné vzrušenie nízkeho rozpočtu strašidelného festiva.

Hra: Bojoví duchovia, Nájdite svietidlá

Keď útočí duchovia, odpudzujete ich tým, že otriasnete diaľkovým ovládačom skôr, ako zomriete zo strachu (merač vám povie, aký máte strach). Môžete tiež pravdepodobne "vyhnúť" duchov tým, že narazíte na tlačidlo "A" v pravý čas, ale nikdy som to nemohol zvládnuť, aj keď som našiel tipy online.

Vyhrávanie duchovnej bitky zahŕňa únik, prežitie v stanovenom časovom období alebo v najhoršom okamihu hry vytočenie telefónneho čísla naozaj, veľmi rýchlo pri útoku (toto je prvýkrát, kedy som kedy hral hru, ktorá ma vyžadovala prideliť telefónne číslo do pamäte).

Tieto hnusné momenty sú malou časťou hry, ktorá sa venuje najmä prieskumu a riešeniu hádaniek.

Prieskum je celkom príjemný. Ovládacie prvky sú jednoduché: nunchuk sa používa na pohyb a ovládač Wii ovláda váš pohľad a baterku. Tlačidlo Z je držané na spustenie alebo dvakrát kliknuté na otočenie o 180 stupňov. Niekedy, keď som sa pokúšal behať, som sa náhodne otočil, ale keďže to má možno nezamýšľaný účinok, ktorý vyvolá mierny strach, nevadilo mi to príliš.

Hra je ticho strašidelná, keď nečinne hrajete nástroje v stredne osvetlenej hudobnej miestnosti strednej školy alebo stezka strašidelným vojakom cez zamlžený les, ale menej fascinujúca, keď opakovane sťahujete svoje kroky, a to najmä na jednej z hier príliš veľa hračiek, alebo otvorte jednu prázdnu skrinku za druhou.

Hádanky sú zvyčajne celkom jednoduché a sú viac záležitosťou nájdenia konkrétneho predmetu alebo pamäte, ako niečo vymýšľať. Hráč je len príležitostne požiadaný, aby využil malú náladu.

Neobvyklé: hra, ktorá obsahuje vlastné pokračovanie

Jedna zvláštna vec týkajúca sa volania je, že je určená na hranie dvakrát. Keď dosiahnete skôr náhly koniec hry, ste informovaní, že ste odomkli skrytú kapitolu. Ukázalo sa, že je to celý rad nových kapitol, v ktorých hráte ako Makoto Shirae, charakter Rin sa stretne, kto je jediný, ktorý má nejakú predstavu o tom, čo sa deje. Hra je navrhnutá tak, aby ste prehrávali nové kapitoly medzi prehrávaním pôvodných kapitol, ale ak ste ako ja, budete sa rozhodovať preskočiť kapitoly, ktoré ste už prehrali, ktoré ponúkajú málo prehrávania. počul, že nemôžete preskočiť kapitoly v pôvodnej japonskej verzii, čo by bolo rozhorčenie).

Myšlienka nechať si hrať ako Makoto je dobrá: je pekné dozvedieť sa, ako vie, čo vie, a vidieť, ako sa jeho činy stotožňujú s Rinom a nakoniec menia koniec hry. Nanešťastie, pokiaľ ide o hrateľnosť, hovorí sa s týmito novými kapitolami, a tak som bol tak netrpezlivý a ešte viac som hľadal baterky na miestach, ktoré som už prvý raz dôkladne preskúmal, keď som občas použil návod na obchádzanie všetko, čo putuje a hľadá.

Verdikt: Príjemný hororový film priniesol ... Smrť?

Zatiaľ čo dievčatá s duchovnými vlasmi, ktoré používajú technológiu na prenasledovanie, sú desiatkami desiatok v ázijských krajinách, Calling má väčší zmysel ako veľa podobných hier a filmov, čo hovorí o pomerne presvedčivom spätnom príbehu, ktorý vysvetľuje, ako môže roztomilé a šikovné dievčatko stane sa nahnevaným a nepodloženým duchom s posadnutosťou v chatovej miestnosti. Jeho pomalé tempo a trochu anemická hratelnosť udržujú volanie z toho, že je skvelá hra, ale stále je to príjemný malý hororový titul, ktorý ponúka zážitok bližšie k živej japonskej hororovej hre, než ktorákoľvek iná hra, ktorú som hral. Zatiaľ čo by ste mohli jednoducho cestovať do Japonska, kde je zjavne nemožné vyhnúť sa útokom malých duchovných dievčat, pre zvyšok sveta, ktoré sa najľahšie objavia na Wii.