Rozvoj mobilných aplikácií je sám o sebe zložitý proces, ktorý zahŕňa niekoľko fáz plánovania a realizácie. Tento problém sa komplikuje, keď sa snažíte zacieliť na súčasnú generáciu detí. Rozvíjanie aplikácií pre deti môže byť dosť úlohou, pretože sa musíte pozrieť do mnohých ďalších faktorov, ako je reakcia dieťaťa; či by sa mohol naučiť niečo užitočné z toho; ak by dostal súhlas rodičov a tak ďalej a tak ďalej.
Tu sú niektoré užitočné tipy na vývoj mobilných aplikácií pre deti ....
Pochopte svoje publikum
To môže byť pre vás šokujúce, ale je faktom, že viac ako 50 percent detí, ktoré majú prístup k mobilnému telefónu, je skutočne obozretné pri používaní. To automaticky znamená, že sú tiež oboznámení so sťahovaním týchto aplikácií a prácou s nimi. Väčšina z týchto detí si rád sťahuje aplikácie, ktoré bavia, napríklad hry, príbehy, videá a podobne.
Ak rodičia stiahnu aplikácie pre svoje deti, väčšinou preferujú preberanie vzdelávacích aplikácií, aplikácií na riešenie problémov alebo tvorivých aplikácií, ktoré sa zameriavajú na vývoj konkrétnej sady zručností. Títo rodičia by tiež chceli, aby aplikácie boli zábavné a interaktívne, aby sa dieťa skutočne naučilo z neho niečo konštruktívne.
Je vždy lepšie vyvíjať mobilné aplikácie podľa želania rodičov. Týmto spôsobom môžete pokryť oveľa širšie publikum. Ale v takom prípade budete musieť premýšľať o vývoji pútavých a zábavných aplikácií, ktoré sú tiež nejakým spôsobom vzdelávateľné.
Navrhovanie používateľského rozhrania aplikácie
Pokiaľ ide o používateľské rozhranie pre návrh aplikácie, je potrebné pozrieť sa na nasledujúce:
- Vaša úvodná úvodná obrazovka je tu najdôležitejšia vec, pretože bude mať prvý dojem medzi vašim mladým publikom. Dbajte na to, aby úvodná obrazovka bola jasná, farebná a pútavá. Čo je ešte dôležitejšie, v ideálnom prípade by nemalo trvať dlhšie ako 10 sekúnd. V opačnom prípade deti, ktoré používajú vašu aplikáciu, začnú strácať trpezlivosť s ňou. V prípade, že vaša aplikácia trvá dlhšiu dobu načítania, nechajte publikum zapojené do nejakej hudby alebo animácie, o ktorú by sa zaujímalo.
- Komplexná domáca obrazovka nebude mať veľký význam s deťmi nižšie, povedzme, 4 roky. Deti do tejto vekovej skupiny zvyčajne nie sú príliš oboznámené s čítaním a písaním a nebudú mať žiadny záujem o rôzne možnosti ponuky vložené na domovskú obrazovku. Urobíte tak, že vaša domovská obrazovka bude veľmi elementárna, pomôžu v tomto prípade, pretože deti, ktoré používajú túto aplikáciu, budú musieť až raz kliknúť, aby sa dostali do práce. Samozrejme, môžete použiť niekoľko možností domácej obrazovky, ak zacieľujete na mierne staršie deti, ale uistite sa, že tieto možnosti sú jednoduché na pochopenie a postupujte rovnako.
- Ďalšia vec, o ktorej by ste mali myslieť, je možnosť nastavenia . Použitie príliš veľa nastavení môže zamieňať deti, najmä tie veľmi mladé. Ak jednoducho musíte mať rôzne nastavenia, zistite to tak, že ak sa ich dieťa dotkne náhodou, nebude to mať veľký vplyv na celkový pocit vašej aplikácie. Všimnite si, že deti budú pri manipulácii s mobilnými zariadeniami obzvlášť nemotorné, obzvlášť obrovské ako tablety. Okrem toho, nastavenia sú zvyčajne používané rodičmi, a preto by ste pravdepodobne mohli navrhnúť samostatný panel s nastaveniami aplikácie pre toto, takže dieťa nemusí byť týmto ovplyvnené.
- Vytváranie aplikácií pre rôzne mobilné systémy
Interakcia s mladým publikom
Urobte svoju interakciu s cieľovým publikom. Ak sa pozriete okolo, zistíte, že deti sú všeobecne priťahované k objektom, ktoré sa zdajú byť väčšie ako život. Preto navrhnite svoju aplikáciu tak, aby všetko vyniklo z obrazovky.
Vaše audiovizuálne prvky by mali byť samozrejme prítomné a môžete zrejme predstaviť tajný prvok prekvapenia, takže dieťa je zaujalo a je vždy nadšené, keď zistí to malé tajomstvo.
Ponúknite systém odmeňovania
Deti reagujú pozitívne na odmeny a chválu - to je tiež veľmi dobré pre ich sebavedomie. Vyskúšajte svoju aplikáciu ako náročnú, ako aj odmeňujúcu, aby bolo dieťa počas používania aplikácie spokojné a stále sa vracia späť. Jednoduché tlieskanie alebo tvár smajlíka stačí na to, aby povzbudilo dieťa a udržalo ho šťastné. Dobrá výzva tiež bráni tomu, aby stratili svoj záujem a odvrátili sa od inej aplikácie.
Samozrejme, deti rôznych vekových skupín majú rozličné úrovne výziev. Zatiaľ čo tí, ktorí nedosiahli vek 4 rokov, budú unavení s niečím, čo je mimo dosahu, tí medzi 4 a 6 si budú užívať niečo náročné. Deti za túto vekovú skupinu by pravdepodobne hrali iba za účelom dosiahnutia svojho cieľa skôr, ako to urobí niekto iný - konkurenčný faktor sa v tomto prípade prejaví.
Na záver
Nie je to nič, čo by znamenalo rozvinúť mobilnú aplikáciu pre deti. Poznačte si vyššie uvedené tipy a navrhnite svoju aplikáciu takým spôsobom, aby bavil a vychovával deti. Deti sú požehnané s prirodzeným zmyslom pre zvedavosť a zázrak. Zistite spôsoby a prostriedky, ktorými sa tieto vlastnosti môžu ďalej rozvíjať.