Top 5 Overwatch Mapy!

Ktoré z piatich z 15 overwatchových máp sú najlepšie? Poďme zistiť!

V priebehu krátkeho obdobia, kedy bol Overwatch vyradený, bolo uvoľnených 15 máp (nezahŕňajúc mapy udalostí a varianty udalostí týchto 15 máp). S piatimi hlavnými typmi máp, z ktorých vyberáte a vyberáte, hra má veľa rozmanitosti. Päť hlavných typov máp je "Assault", "Escort", "Hybrid", "Control" a "Arena".

Každý hráč a postav môžu využiť rôzne body každej mapy mnohými spôsobmi. Ak vaša postava môže lietať, šliapať alebo teleportovať, budete môcť dosiahnuť nové výšky a nové miesta, aby ste využili potenciál vašej postavy. Ak vaša postava nie je schopná, budete sa môcť pohybovať so svojimi "pozemnými" vojskami a dosiahnuť svoj cieľ jednoduchou metódou. Avšak, aj keď ste prilepený na zem, to neznamená, že neexistuje "backdoor". Mnohé body sú skryté v mapách a nemusia byť zrejmé cesty do nepriateľského tímu, takže každý vo vašom tíme má potenciál byť úžasný.

Blizzard navrhol každú mapu so schopnosťou každej postavy v mysli. Toto myslenie počas procesu vytvárania umožnilo mnohým zmenám hry a neočakávaným hrám, aby sa hráč mohol dostať k všetkým možnostiam, ktoré môžu nájsť dosiahnuteľné. Bez ďalšej výbavy si ukážeme Top Five Overwatch Maps!

Útok - Hanamura

Mapa útoku "Hanamura" v Overwatch !. Michael Fulton, Blizzard

Hanamura je jednou z ambicióznych máp z hľadiska dizajnu Overwatch . Umiestený v Japonsku, umelecké zastúpenie je ťažko zásobované ázijskou kultúrou, ako by malo byť.

Hráči útočiaceho tímu musia odísť z východiskového bodu mapy a zachytiť dva body proti nepriateľskému tímu. Protivník musí udržať útočníkov v zátoke a pokúsiť sa udržať nepriateľský tím, aby pokračoval až do konca. Akonáhle útočiaci tím zachytí oba body alebo brániaci tím udržiava útočiaci tím mimo ihriska, kým nevyhnutý čas nevyprší, zápas skončí a príslušný tím, ktorý dokončil svoj cieľ, vyhrá.

Mapa Hanamura má veľa pozoruhodných "zadných vrát", ktoré môžu hráči využiť pri prechádzaní protihráčom. Zatiaľ čo veľká väčšina týchto vstupov je jasným pohľadom na oba tímy , sú stále prístupné pre obidve strany, aby pokročili alebo zadržali. Dobrý príklad jedného z týchto vstupov možno nájsť na stene medzi bodom trenia a prvým cieľom. Ak sa pozriete hore na stenu, nájdete tri "otvory". Každá z týchto jamiek má platformu na státie, ktorú hráči môžu rýchlo využiť na útok, skrytie alebo odskočenie bez toho, aby si to všimli (ak sa jeden z protichodných tímov pozerá na zem).

Iný spôsob, akým je táto mapa navrhnutá, spôsobuje, že útočiaci tím "preniká" do základne obrany družstva. Hoci existuje niekoľko prístupových bodov, v ktorých môže útočiaci a obranný tím využiť zastavenie alebo postupovanie, útočiaci tím stále prechádza do miestnosti očakávajúcich obhajcov. Toto nastavenie umožňuje mnoho strát, ktoré pomáhajú obhajcovým tímom rýchlo vyriešiť svoje postavy po smrti.

Hanamúrova schopnosť pomáhať obrannému družstvu aj útočiacemu tímu spôsobuje obom stranám veľký stres. Existuje veľa skratiek na dosiahnutie požadovaného cieľa, vzhľadom na to, že mnoho znakov môže prekonať neočakávaný terén a prekážky. Tento príklad je priamo umiestnený po zachytení prvého bodu. Veľká medzera so smrťou, ktorá vás čaká, je to, čo vás oddeľuje a 20 sekundovú skratku. Ak váš vyvolený znak môže urobiť skok, vy a váš tím môže ťažiť. Keďže je táto skratka dobre známa, mnohí nepriateľskí nepriatelia sú si vedomí toho miesta a dôsledne sa ubezpečia, že ho nikto nevyužije, aby napadol ich miesto. Tento skok sa tiež môže skákať opačným smerom, aby sa brániaci tím ľahko vrátil na prvý bod, aby sa rýchlo dostal späť do boja.

Escort - Watchpoint: Gibraltár

Overwatch "Hodinky: Gibraltár" Escort mapa. Michael Fulton, Blizzard

Pozorovací bod: Gibraltár je ľahko vysoký na zozname najpopulárnejších eskortových máp spoločnosti Overwatch . Na základe európskeho Iberského polostrova je mapa mimo pobrežia toho, čo sa zdá byť horou, ale je v skutočnosti veľkou monolitickou horninou.

Cieľom mapy je, aby útočiaci tím sprevádzal užitočné zaťaženie od začiatku do konca. Cieľom brániaceho tímu je zabrániť družstvu, aby čo najviac pokročilo v užitočnom zaťažení. Čím ďalej je útočiaci tím z ich cieľa, tým výhodnejšie je pre obranu.

Aby sa užitočné zaťaženie mohlo pohybovať, útočníci musia stáť blízko alebo na užitočnom zaťažení. To spôsobuje, že postup je pre útočníkov pomalý a udržuje obrancov na nohách. V hodinkách: Gibraltár, mnohí útočníci prejdú pred užitočným nákladom, pokúšajú sa vyčistiť cestu a odvrátiť brániaceho tímu, aby odkráčal a prechádzal za náklad. Čím ďalej je vzdialenosť medzi útočiacim tímom a brániacim tímom, tým rýchlejšie môže útočiaci tím presunúť svoje užitočné zaťaženie.

Sledovanie: Nastavenie mapy Gibraltáru umožňuje obom tímom byť výhodou v závislosti od ich nastavenia. Obranné pozemné jednotky ako Bastion sa môžu dostať do oblastí mapy, kde by to bolo zvyčajne časovo náročnejšie v rýchlej postupnosti, čo by umožnilo nečakanú stratégiu. Útočné jednotky môžu tiež použiť tie isté trasy a vykradnúť obranu, aby vyčistili cestu.

Watchpoint: Jednoduchá eskortná mapa Gibraltáru sa tvárou v tvár s vašimi súpermi zdajú veľmi intenzívne po celú dobu trvania zápasu.

Hybrid - King's Row

"King's Row" je jedným z mnohých hybridných máp v Overwatch !. Michael Fulton, Blizard

Predstavte si mapu, v ktorej kombinujete pojem útokov a mapy eskorty. Teraz obrázok čistého šialenstva od začiatku do konca. So sídlom v Anglicku ponúka King's Row rôznorodý panoráma mesta, v ktorom hráči môžu prechádzať a riešiť svoj cieľ mnohými dostupnými spôsobmi.

Vďaka mnohým oblastiam, ktoré chvália výšku a schopnosť lietať, ponúka King's Row nové príležitosti na odvrátenie leteckého útoku proti svojim nepriateľom. Okrem toho je to prvý objektívny bod, v ktorom útočiaci tím musí zachytiť, má veľa oblastí, kde môže brániaci tím nastaviť a byť pripravený na nečakaný boj . Po treku cez mesto, keď útočiaci tím zachytil bod, rovnako ako Hanamura, útočiaci tím je spustený do uzavretej vojnovej zóny.

Dokonca aj tak útočiaci tím, ako aj obranný tím môžu mať výškovú výhodu nad druhou, vyskakujúc na vrchol miestností a chodníkov, v ktorých sa môže protihráčstvo pokúsiť využiť vo svoj prospech. Tieto výhody sa môžu úplne zmeniť, čo znemožňuje obidvom tímam vrátiť sa po nepretržitom náraze.

Kráľovská Rowova schopnosť udržať hráčov na prstoch od začiatku do konca je veľmi intenzívny zážitok a aj naďalej robia hráčov na okraji svojho miesta, a to už od uvoľnenia hry.

Kontrola - Lijiang Tower

Kontrolný bod nájdený v kontrolnej mape "Lijiang Tower". Michael Fulton, Blizzard

Žiadny iný typ mapy nevyvoláva viac stresu ako mapa kontroly typu Lijiang Tower, ktorá sídli v krajine Číny. S tromi rôznymi segmentmi sa veža mesta Lijiang stáva čoraz intenzívnejšou ako každé kolo.

Veľká časť intenzity z Lijiang Tower pochádza z troch miest, ktoré sú súčasťou jej arzenálu. Každá mapa obsahuje viacero vstupných bodov do kontrolného bodu a vytvára nádhernú hrateľnosť. Dva z kontrolných bodov máp sú umiestnené vonku, zatiaľ čo jedna mapa je takmer úplne vnútri.

Všetky mapy obsahujú viaceré vstupy, ktoré môžu hráči využiť na získanie prístupu do kontrolného miesta, aby sa mohli prevziať a spustiť hru pre svoj tím. Tieto vchody sú vo forme okien, veľkých dverí, kvapiek a ďalších. Jeden dobre premyslený krok by mohol v teórii (av praxi) zabiť každého protihráča, ktorý napadne alebo kontroluje bod.

Ak chcete získať zápas s kontrolnou mapou, hráči musia držať miesto na pridelenú dobu proti nepriateľskému tímu. Opozičný tím môže spochybniť bod, čo spôsobí, že tím pod kontrolou bodu zdrží víťazstvo, kým všetci členovia tímu, ktorí súťažia, budú odstránení alebo zabití. To spôsobuje, že tento mapový typ je veľmi stresujúci. Zostať nažive nikdy nebol v Overwatchu záležať .

Lijiang Tower vykonáva úžasnú prácu, ktorá vedie hráčov na prsty s rýchlym prístupom k rôznym kontrolným bodom a dôsledným bojom tvárou v tvár s nepriateľským tímom.

Aréna - Ekoznačka: Antarktída

Overwatch je "Ekopoint: Antarktída" mapa !. Michael Fulton, Blizzard

Posledná mapa na našom zozname je Ecopoint: Antarctica. Zatiaľ čo sa mapa používa z rôznych dôvodov a typov hier, je to ustavične označovaná ako mapa "arény". Mapa obsahuje veľa miestností, do ktorých má každý hráč a osoba prístup. Hráči môžu dokonca vstúpiť do opačnej družiny, ak cítia potrebu.

Táto mapa je zobrazená v hrách, kde hráči budú čeliť štýlu eliminácie štýlu, klepanie hráči jeden po druhom, kým nepriateľský tím má nula hráča nažive. Táto skúsenosť spôsobuje, že hráči premýšľajú pred výberom ich charakteru, pretože vaša smrť môže byť dôvodom, prečo váš tím stratí kolo.

Ďalšou vlastnosťou, ktorú mnohí našli skutočne lásku, je fakt, že Ecopoint: Antarctica obsahuje nulové zdravotné balíky. Bez zdravotných balíčkov sa liečitelia a podporné postavy stávajú takmer nevyhnutným výberom na využitie. Táto pridaná funkcia nezahŕňania zdravotných balíčkov spôsobuje, že hráči si veľmi uvedomujú svoj výber charakteru a spôsob útoku na iných hráčov.

Zatiaľ čo mnohí zvyčajne "bežia a pijú", hráči zvyčajne majú na tejto mape skôr plachú formu trestného činu, a to z dobrého dôvodu. S mnohými miestnosťami, ktoré majú viacero vchodov, vystavené podlahy alebo stropy, otvorené steny alebo nedostatok skrytých priestorov, hráči cítia byť vedomí a zraniteľní pri každej voľbe, ktorú robia pri prichádzajúcich útokoch.

Ekopoint: Antarktída prináša rozmanitosť do stola Overwatchovho arzenálu máp a zábavy.

Na záver

V hre zameranej na boj proti nepriateľským tímom sú hráči zvyčajne na milosti mapy. Ak je mapa vytvorená so zlým dizajnom alebo ponecháva hráčovi, ktorý nie je schopný rýchlo prijímať rozhodnutia, hráči sa ocitnú znovu a znovu prekročeni buď samotnou mapou, alebo nepriateľom. Blizzard dokázal svoju dominanciu v oblasti vytvárania svetov videohier, ktoré sa cítia nažive, sú ponorené a cítia intuitívne pre hráča a ich práca v Overwatch nie je výnimkou.