Filmy, ktoré revolútovali počítačovú grafiku

Časť 1 - Tron to Titanic

V týchto dňoch sú veľkolepé počítačom generované efekty sekvencií bežné vo všetkom, od veľkoplošných filmov až po televíziu, hry a dokonca aj komerčnú reklamu. Ale to nebolo vždy - predtým, než sa 3D počítačová grafika stala normou, svet bol mierne zdĺhavý. Cudzinci boli vyrobení z plastu namiesto pixelov. Superman potreboval drôty na lietanie. Animácie boli vytvorené s ceruzkami a štetcami.

Páči sa nám stará cesta - existujú úžasné príklady "praktických" vizuálnych efektov v dejinách filmu. Star Wars , 2001: Space Odyssey , Blade Runner . Heck, dokonca aj Deň nezávislosti použil fyzické modely pre veľa záberov.

Ale my sa nám páči nová cesta ešte viac. Blockbusteri vyzerajú lepšie ako kedykoľvek predtým vďaka talentovanej armáde 3D modelárov, animátorov, technikov renderov a skladov plných počítačov, ktoré robia všetky matematické úlohy.

Tu je náš zoznam desiatich filmov, ktoré revolúciu spôsobu, akým premýšľame o vizuálnych efektoch vo filme. Od Tronu , každý z týchto filmov si vzal to, čo si myslel, že je možné, a dal nám niečo viac.

01 z 05

Tron (1982)

Walt Disney Productions / Buena Vista Distribution

Tron nebol neuveriteľne úspešný film, ani nebol ani mimoriadne dobrý. Existujú oveľa lepšie príklady sci-fi, ktoré vyšli zo začiatku 80-tych rokov, v roku 1982 samotný Tron konkuroval klasickým žánrom Blade Runner a ET

Ale je to pozoruhodné a má veľký rozdiel, že je prvým filmom, ktorý obsahuje počítačom generované vizuálne efekty do akéhokoľvek významného stupňa. Centrálne riešenie spoločnosti Tron je neuveriteľne jedinečné zobrazenie "siete", počítačového softvéru, ktorý predstavuje vnútorné fungovanie operačného systému.

Film nie je veľmi dobrý, najmä v porovnaní s panorámou Los Angeles, ktorá bola vytvorená pre Blade Runner (ktorý vyzerá dokonalý až dodnes). Ale ak vezmeme do úvahy skutočnosť, že medzi týmto filmom a ďalším v zozname je takmer celé desaťročie, sú vizuály s dátumom ľahko odpustené.

Ktorákoľvek 3D počítačová grafika fanúšikov by mala vidieť Tron aspoň raz, ak len na pohľad na skromné ​​začiatky priemyslu. Zaujímavé je, že Tron bol vylúčený z súťaže na Oscara Visual Effects v roku 1982, pretože počítačovo podporované efekty boli považované za podvádzanie. Milujte to alebo nenávidíte, nemôžete tvrdiť, že to nie je inovatívne.

02 z 05

Terminátor 2: Súdny deň (1991)

Copyright © 1991 TriStar

Terminátor 2 je jedným z najdôležitejších filmov, ktoré pomohli otvárať spodné záhrady a umožniť 3D počítačovému grafiku, aby sa stal tým, čím je dnes.

Súdny deň predstavoval prvú počítačom generovanú hlavnú postavu, ktorá sa kedy objavila vo filme - impozantnom T-1000. Ale tím Jamesa Camerona sa tu nezastavil. Nielenže sa objavil digitálny Terminátor - preformuloval sa, regeneroval časti tela a dokonca sa zmenil na ortuť ako tekutý kov, ktorý prenikol cez malé trhliny a uistil filmovým protagonistom, že nikde nie sú v bezpečí.

Terminátor bol legendárny. Je to ľahko prvý alebo druhý najlepší film jedného z najväčších hollywoodských inovátorov a ešte lepšie je, že na rozdiel od Trona tento film stále vyzerá dosť dobre. Pokiaľ ide o moderné vizuálne efekty, všetko, čo sa stalo pred Terminátorom 2, a všetko, čo sa stalo potom.

03 z 05

Jurský park (1993)

Copyright © 1993 Universal Pictures

Hoci vizuálne efekty Jurassic Parku boli do veľkej miery animatronické, zhruba 14 minút bolo publikum ošetrené prvým výskytom fotorealistických, plne počítačom vytvorených tvorov vo filme - a čo 14 minút!

Dokonca o osemnásť rokov neskôr mám stále chladnejšie myslenie o tom, že títo dvaja Velociraptori prenasledujú deti cez opustenú kuchyňu - bolo to zároveň strašné a fascinujúce sledovanie toho, ako obidva dinosaury robia veci, ktoré by jedna z animatroník Stan Winstona nikdy nedokázala dosiahnuť.

Nakoniec Winston's T-Rex urobil obed z dvoch raptorov, ale majster praktických efektov bol tak ohromený počítačovou grafikou, ktorá bola použitá na Jurassic Parku , že pokračoval v spolupráci študentov Digital Domain s Jamesom Cameronom. Rovnako ako Terminator 2, Jurassic Park bol obratom v počítačovej grafike, pretože začal otvárať režisérové ​​oči k možnostiam CG, čo spôsobilo, že mnohí filmatici opätovne preskúmajú projekty, ktoré predtým boli považované za nemožné filmy.

04 z 05

Toy Story (1995)

Copyright © 1995 Pixar Animation Studios

Toto by mohlo byť najvplyvnejším filmom na celom zozname. Zamyslite sa nad animačným priemyslom pred a po Toy Story - existuje nejaká šanca, že by to boli spôsoby, akými by boli dnes, keby tento film neexistoval?

3D počítačová animácia by určite zachytila ​​nakoniec, ale John Lasseter & Co. zaútočil na scénu s jedným z najobľúbenejších filmov za posledné desaťročie, ohromil divákov a ukázal svetu to, čo bolo možné pomocou počítačovej animácie. Neuveriteľný úspech Toy Story vyvolal prípadné šialenstvo 3D animácie, ktorá sa nikdy nekonala. Formát zostáva tak populárny, ako pred desiatimi rokmi, a nezdá sa, že stráca paru.

Bolo by to stačilo, keby Toy Story mala spočívať na technických vavrínoch, ale to nie je spôsob Pixara. Začínajúc krikom kritických a komerčných úspechov, Toy Story spekuloval spoločnosť Pixar ako jeden z najvýznamnejších rozprávačov v tomto odvetví a bol prvým krokom k vytvoreniu najsmysluplnejších skladieb, ktoré kedy vyslalo moderné štúdio.

05 z 05

Titanic (1997)

Copyright © 1997 Paramount Pictures

Skoro som opustil Titanic zo zoznamu, pretože som sa nebál, že by som Jamese Cameronovi venoval príliš veľa času. Myslel som, že Perfect Storm by bol zaujímavým výberom, pretože simulácie fotorealistickej kvapaliny, ktoré boli uvedené na trh, boli dosť ostré.

Ale potom som si spomenula poslednú pol hodinu Titaniku . Paluba sa zatvára, loď svieti vo vzpriamenej polohe a hodí stovky počítačových cestujúcich do ľadového Atlantiku. Stovky ďalších, väčšina z nich digitálne vykresľovali, priliehajú k zábradlím, keď sme ošetrení na letecký pohľad pozerajúci sa po dĺžke nešťastnej nádoby, keď sa potopí smerom k moru.

Táto scéna nebola len špička - bola to kultová. Viacerí ľudia videli Titanic ako ktorýkoľvek iný film v histórii a napriek tomu, že bol jeho box office rekord zbavený, ani prvotriedny predaj vstupeniek spoločnosti Titanic nebol ani oslovený. Perfektná búrka mohla predstavovať pokročilejšiu simuláciu oceánov, ale v TITANICI bola aj CG voda - o tri roky skôr, myslíte si.

Pozrite sa na posledných päť po skoku: 10 filmov, ktoré revolúciu počítačovej grafiky - časť 2