VR potrebuje mobilné riešenie

Ak je VR budúcnosťou hrania hier, bude musieť hrať úlohu mobil.

Každý, kto vyskúša jednu z mnohých metód VR, vie, že má obrovský potenciál do budúcnosti. Dokáže dokázať, že dvojrozmerné zobrazenia sa nepodarilo správne vyjadriť. Ale existuje len jeden problém, podľa Stephena Totila z hernej stránky Kotaku: nikto sa nestará o virtuálnu realitu. Menovite, že Kotaku VR príbehy prinajmenšom, majú minimálny záujem čitateľa. To by malo byť pre budúcnosť spoločnosti VR, ak sa na nejakej dôležitej hype fáze nebolo kliknutia. Bolo by sklamaním toho, že niečo také silné, aby bolo len odvážnym fanúšikom internetu. Ale možno to je dôvod.

Zmenšený

Vývojár v hernom štúdiu Rebellion hovorí, že musí zmerať svoje hry VR na zhruba 7/10 v zmyslovom meradle, pretože samotná virtuálna realita pumpuje tieto zážitky až do 11/10. Premýšľajte o tom, že niektoré kapely na nahrávke nie sú tak skvelé, ale keď hrajú naživo, ich hudba nadobúda novú kvalitu, keď ste prítomní. Prirodzený rozhovor je, že niektoré kapely, ktoré sú skvelé na nahrávanie, nemôžu replikovať živé mágie. Je to to isté s virtuálnou realitou. Niečo, čo sa zdá byť svetské prostredníctvom tradičných prostriedkov, môže byť úžasné, keď sa na seba stretnete.

Problémom je, že ľudia chápu, že existuje medzera a prispôsobiť ich vnímanie. Najlepším spôsobom je prinútiť ich, aby zažili virtuálnu realitu pre seba. Pravdepodobne by bolo riešenie cestovania pre spotrebiteľov - HTC to urobila najmä v roku 2015 - ale stále by to znamenalo, že by sa im ľudia dostali. Pamätajte, že spotrebiteľské vnímanie 3D médií je možno nízke, akonáhle 3D televízory klesli a dokonca ani ESPN nedokázal získať 3D TV programovanie z terénu. 3D stále existuje v kinách, ale nie je žiadny skutočný vzrušenie pre film uvoľnený v 3D. Ale VR a 3D sú dva rôzne fenomény a táto medzera je najlepšie prekročená prežívaním.

Na ceste

Tu je miesto, kde prichádza mobilný telefón. Ani ja, milý fanúšik mobilných hier, by som priznal, že Google kartón je lepší ako Vive alebo Oculus. Má obrovské nedostatky, z ktorých prinajmenšom je to, že jediný spôsob interakcie s obsahom na obrazovke je použiť jemný kartónový spúšť. Ale je to viac ako dobré pre základné aplikácie VR. Virtuálne prieskumné centrum spoločnosti Google v hlavnej aplikácii Kartón je dostatočne silné na to, aby prekonalo svoje nedostatky. Vloží vás do mesta, ktoré chcete preskúmať, a prekonávať nižšie aspekty kartónu. 3D hry vám dávajú pocit hĺbky a prítomnosti, aj keď je vaša interakcia s nimi obmedzená a musíte držať kartónový prehliadač s telefónom až k hlave. Dostane to bod VR naprieč.

Použite náhlavnú súpravu

A tu je vec: improvizované slúchadlá VR sú spôsoby, akými ľudia budú komunikovať s VR už začiatkom. Existuje viac ako 5 miliónov náhlavných súprav na kartón a spoločnosť Google vidí dostatočný záujem na ďalšom presadzovaní API, aby zahŕňal priestorový zvuk 3D a prípadne vylepšil slúchadlá s vyššou kvalitou. A nezabudnite, že Samsung je špičkový pes medzi najnovšími Android telefónikmi a majú svoj Gear VR. Je to legitímna slúchadlá Oculus VR a veľa ľudí bude mať program s predprogramom Galaxy S7. Ľudia oslávili oficiálne uvedenie Oculusa za akýsi medzník, keď skutočným medzníkom bol Gear VR.

A je úplne jasné, že vývojári ich musia nejakým spôsobom zacieliť. Práve teraz, vždy, keď hovorím s vývojármi, zostávajú agresívne. Napríklad som hral na konečnom prístupe v PAX South a vývojári mali otvorenú myseľ k tomu, že hra, ktorá sa uvoľnila na akúkoľvek platformu VR, dala zmysel. Predvedili hru na Oculus a Vive. Hra rozhodne funguje najlepšie s 3D ovládačmi, ale nie je dôvod, prečo by podobný ovládač nemohol pracovať s mobilným zariadením VR. To je postoj, ktorý by každý mal mať voči mobilnému VR: nie je to tak vyspelé, pretože väčšina výskumu a vývoja prešla do platforiem ako Oculus a Vive, ale nemôže to byť zabudnutá.

Mobile VR

Mobile musí zohrávať úlohu v hlavnom prúde VR. Mohlo by to byť tak jednoduché, ako mobilné VR slúžiace ako spôsob, ako poskytnúť neformálne vstupné úrovne skúseností. Ale mohlo by to tiež slúžiť ako spôsob pre hry, ktoré ukážu, čo môžu robiť veľké hry VR. Dokonca aj jednoduché poskytovanie jednoduchého spôsobu, ako ukázať prívesy pre iné hry VR, môže ísť dlhú cestu k prijatiu virtuálnej reality. YouTube predstavujúce 3D video bude kľúčovým medzníkom v histórii VR.

Pre kritikov, ktorí zľavujú a ignorujú mobilné VR, musia byť reálne o 3 hlavných platformách VR a ich šance na úspech. Oculus vyžaduje výkonný počítač a drahé slúchadlá. Vive vyžaduje špecifické nastavenie miestnosti s jeho senzormi (aj keď demo na vonkajšom stanu na projekte IndieCade 2015 fungovalo prekvapivo) spolu s drahým hardvérom. PlayStation VR je najlacnejšie riešenie, ale na 400 dolárov za náhlavnú súpravu a 500 dolárov za balík vrátane požadovanej kamery, nie je to úplne super-lacný spôsob, ako sa dostať dovnútra. A história je plná neúspešných systémových doplnkov a nie je to presne ako je PlayStation VR, je tak lacná, že je to nevyhnutný nákup. PlayStation VR by mohlo byť ďalšími 32x. Je to len cenovo dostupnejšie a prístupnejšie, pretože PlayStation 4 je víťazná konzola tejto generácie. Hoci môžete povedať, že Galaxy S7 s Gear VR nemusí byť tak lacné, nezabudnite, že je to aj telefón, a to nielen špecifický súbor hardvéru. A to je potenciál mobilného VR - obrazovky na moderných telefónoch sú dosť dobré na to, aby slúžili ako slúchadlá VR.

Pamätajte si, že poznámka č. 3 bola obrazovka vývojového balíka Oculus 2014. Ľudia sa budú s väčšou pravdepodobnosťou ponoriť do VR, ak budú musieť zaplatiť iba malú sumu peňazí za príslušenstvo, ktoré funguje na hardvéri, ktoré majú, a nie na konzole alebo pracovnej ploche, ktoré by nemuseli mať.

Budúcnosť hier

Dokonca si uvedomte, že počítače a konzoly nemajú najjasnejšiu dlhodobú budúcnosť. Apple vo svojej hlavnej marci 2016 poznamenal, že milióny počítačov, ktoré sa používajú, sú staršie ako 5 rokov. Spotrebiteľ na masovom trhu neinformuje svoj počítač. Dokonca aj off-the-shelf hardvér robí dosť dobrá práca na základy, že ľudia nemusia inovovať. Dokonca aj veľa indie PC hier je hrateľné! Existuje zdravý trh pre PC hráčov, ktorí nakupujú špičkový hardware, ale ako sme si uvedomili, ľudia, ktorí majú záujem o VR, stále nie sú tak vysokí. A predaj konzol z minulosti klesá, zatiaľ čo herný priemysel rastie, poháňaný mobilnými platformami. Možno, že virtuálna realita potrebuje niekoľko rokov na to, aby získala svoje háčiky do spotrebiteľov. Ale do tej doby sa platformy VR v súčasnej dobe pokúšajú zaujať už viac relevantné?

A napriek tomu sa zdá, že vývojári, ktorí robia VR hry práve teraz, ignorujú mobilné VR účelovo. Časť toho je, pretože Apple nemá v súčasnosti realistické riešenie VR, je znepokojujúcim faktorom. Páči sa tomu alebo nie, stále sú myšlienkou lídra v oblasti mobilných hier. Ale tam je stále veľa zariadení Android, kartón pracuje s iOS a Apple má dosť peňazí na to, aby znova spustil VR spúšťanie. Vývojári môžu mať strach z mobilných hier, pretože je veľmi ťažké predávať hry na platforme práve teraz. Ale možno VR je súčasťou toho, čo prinesie prémiové skúsenosti a ľudí, ktorí sú viac zvyknutí splácať predné hry pre mobilné telefóny. To, alebo niekto robí slobodnú hru vo virtuálnej realite. Jedna z obáv, ktorú zastáva Ryan Langley z PikPoku v rozhovore, ktorý urobil so mnou, je, že funkcie ako úpravy sú ťažšie odraziť vo VR, keď sú mnohé hry v prvej osobe. Tiež hráči, ktorí sa prepájajú s VR, sú stále otvorenou otázkou, v porovnaní s ľahkosťou nákupu nákupov v aplikáciách na mobilných zariadeniach, najmä s autentifikáciou odtlačkov prstov.

Obsah musí byť tam a práve teraz, z akéhokoľvek dôvodu, vývojári hlúpo ignorujú potenciál mobilného VR, keď toľko ľudí už má mobilné VR riešenia, dokonca aj základné. Zaujímavé je, že kartónová verzia voľne padajúcej hry AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA predala 10 000-50 000 kópií za každú cenu 1,99 USD. Nie je to obrovský návrat, ale vzhľadom na to, ako je lepenka v začiatkoch, je to znamenie potenciálu pre takzvanú ľahkú platformu VR.

Nie dosť času

Nie je nemožné si myslieť, že mobilný VR potenciál kvitne na vinič, pretože nie je obsah pre ňu, pretože príliš veľa zdrojov a úsilia boli umiestnené do umierajúcich platforiem, kde spotrebitelia neprejavili žiadny záujem. A je celkom možné, že VR je výhradná platforma. Väčšina verejnosti zamietla 3D televízory. Pohybová choroba je problém a mohlo by to byť, že ženy nemajú radi VR, pretože ženy spracúvajú 3D snímky rôznymi spôsobmi ako muži. Ženy predstavujú významnú časť hernej krajiny, pretože platformy, ktoré sa im páčia, sa celkom dobre darí. Dokonca aj predchádzajúce zlyhania virtuálneho chlapca a celá myšlienka ľudí, ktorí vyzerajú smiešne na slúchadlách VR, môže byť problémom. Možno sú ľudia celkom spokojní so svojimi 2D displejmi. VR by mohla byť len ďalšia poznámka pod čiarou.

Takže to nie je pojednanie, ktoré by mali vývojári okamžite opustiť Oculus, PlayStation VR a Vive. Zdá sa však, že je zbytočné myslenie zamerať sa na tieto platformy, pričom ignoruje, že mobilný VR má toľko potenciálu - a to môže byť to, čo robí VR kultúrnym fenoménom.