Ako si vybrať štartovnú triedu v temných dušiach 3

Ktorá trieda funguje pre vás najlepšie? Tu je návod ako to zistiť.

Vytváranie znaku vo vesmíre Dark Souls môže byť skľučujúcou úlohou. Dalo by sa tvrdiť, že je to jedna z najťažších častí toho, ako sa dostať do hry, aby sme zistili, ako zamedziť pasce a strašne ťažké šéfové príšery.

Pre nezasvätených môže byť mimoriadne náročné zistiť, akú zručnosť potrebujete a kedy, akú triedu charakterov máte pocit "správnu", alebo akú formu potrebujete na riešenie určitých situácií. Pravdou je, že nič z toho nesmie byť ťažké. V skutočnosti je to docela jednoduché pochopiť.

Ak máte problémy s spustením novej hry Dark Souls, či už je to vaša prvá cesta alebo vaša tretia cesta do tmy, tak to povedzme, táto trieda sprievodca by mala byť pomocnou rukou cez to všetko.

Môžete si vybrať medzi 10 rôznymi typmi tried pri vytváraní vašej postavy, každá s vlastným nastaveným množstvom zručností, ktoré už boli priradené rôznym atribútom. Body celkových atribútov pre každý stat sú určené úrovňou zvolenej triedy. Napríklad Knight začína na úrovni 9, kde bojovník začína na úrovni 7.

Zatiaľ čo môžete začať s ľubovoľnou triedou znakov, ktorú by ste chceli, je to jasné z herných štýlov, atribútov, úrovní a zručností, ktoré sú vhodnejšie pre začiatočníkov, prechodných hráčov a tých, ktorí hľadajú viac výzvy než zvyčajne. Nájdite triedy, ktoré vás zaujímajú nižšie, spolu s počiatočnými číslami statkov, láskou triedy a kde by ste mali investovať ďalšie body zručnosti, ktoré idú dopredu.

Knight: Štartové štatistiky

Lvl: 9

Vig: 12

Att: 10

Koniec: 11

Vit: 15

Str: 13

Dex: 12

Int: 9

Fth: 9

Šťastie: 7

Ak máte tendenciu uprednostňovať meč a celkovú vyváženú povahu, budete chcieť vybrať triedu Knight, ktorá prinesie balenie vysokých hodnôt Vitality a Strength na úrovni 9, aby vyhovovala typom ťažkých zbraní.

Najdôležitejšie je, že rytieri prichádzajú so špeciálnym štítom, ktorý je schopný absorbovať 100% fyzických poškodení, ktoré budete mať. Existuje nízka miera poklesu, aby sa dosiahla rovnováha medzi týmito silnými obrannými prostriedkami, ale stále môžete získať slušné zbrane pre svojho Knighta, ak ste ochotní pracovať pre to. Môže pôsobiť ako berle, aby sa opäť vrátil, ak ste noví hry alebo potrebujete ďalšiu pomoc s nepriateľmi v skorších častiach hry. To vytvára príjemnú dynamiku medzi silným trestným činom a obhajobou, a to najmä tam, kde je to rytiersky štít.

Výber Knighta je dobrý nápad, ak si nie ste úplne istí, čo druhá trieda sa rozhodnúť, pretože je tu slušná zmes štatistiky, ktorá vás udrží v priebehu predchádzajúcich výziev v hre. Len sa uistite, že používate štít na zablokovanie útokov a čakajte, kým nepriatelia na oplátku odplatia. So skvelým poiskovým poškodením, vynikajúcim štartovacím pancierom a vysokou štartovnou úrovňou je Knight dobrou voľbou napriek tomu, že má nižší štrajk.

Keď kultivujete body statu pre svojho rytiera, budete chcieť vybudovať silu, aby ste sa vrátili s výkonnými útokmi po blokovaní so 100% štítom fyzického bloku. Výdrž a vitalita sú ďalšie inteligentné voľby, najmä preto, že budete potrebovať vytrvalosť, aby ste zablokovali útoky a Vitality, aby ste vykompenzovali ťažké brnenie, ktoré budete musieť vybaviť.

Warrior: Štartové štatistiky

Lvl: 7

Vig: 14

K rukám: 6

Koniec: 12

Vit: 11

Str: 16

Dex: 9

Int: 8

Fth: 9

Šťastie: 11

Ak hľadáte silu, bojovník je spôsob, ako ísť. Začínaš na nižšej úrovni ako Knight na úrovni 7, ale bojovníci viac než vynahradiť to všetko s najvyššou silou a víťazstvom štatistiky z ostatných možností. Ak sa snažíte rozdrviť svojich nepriateľov a zabaliť všade, kam idete, zvážte výber bojovníka, ktorý dokáže ovládnuť smiešne ťažkú ​​ťažkú ​​bitku.

Obetujete miernu rýchlosťou za veľa síl, ale nakoniec to stojí za to, ak ste typom hráča, ktorý hľadá surovú silu namiesto iných jemností. Vysoká škoda, obe ručné zbrane sú poriadkom dňa pre bojovníkov, najmä tie, ktoré vyžadujú vysokú úroveň obratnosti, sily a vytrvalosti. Chceš sa vyhnúť všetkými svojimi silami a používať Warrior ako trochu "berserker" pre prelomenie obrany všetkých nepriateľov. To je miesto, kde táto trieda skutočne svieti a tvoji nepriatelia to budú cítiť, keď podľahnú tvojim ťažkým útokom.

Je nevyhnutné, aby ste sa sústredili na budovanie statov na pevnosť, aby ste počas boja nesl väčšie zbrane a zbrane, obratnosť, pretože uvedené zbrane majú prísne požiadavky a vytrvalosť, aby spojili silné kombá. Pri tomto budovaní bude váš hlavný cieľ byť tvrdá a rýchla udalosť, a preto ponechávajú malý priestor bojovníkom, aby našli oporu proti sebe, keď sa na ne opäť stretnete so silnými zbraňami.

Žoldnier: Štartové štatistiky

Lvl: 8

Vig: 11

Att: 12

Koniec: 11

Vit: 10

Str: 10

Dex: 16

Int: 10

Fth: 8

Šťastie: 9

Žoldnieri sú zvláštnou kombináciou štatistických údajov, ktoré vyžadujú väčšiu obratnosť, aby vytiahli hnutia, zatiaľ čo roly ako Knight alebo Warrior sa silne spoliehajú na silu a vytrvalosť, aby posilnili svoje schopnosti. Mercenary majú tiež nízke štatistiky Luck, ale vysoká šikovnosť a pomerne vysoké štatistiky Faith zaisťujú, že môžu tvrdo zasiahnuť útokmi na dlhé vzdialenosti, ktoré sú plné fanúšikov a zázrakov.

Ak máte radšej útočiť z ďalekej vzdialenosti, alebo keď sa postavíte štrajku proti vzdialeným nepriateľom, skôr než sa dostať do blízkej a osobnej polohy, môže to byť práve tá trieda, s ktorou chcete ísť. Žoldnierov štít je slabší, ako by ste získali s triedami, ako je Knight, ale ak máte v úmysle útočiť z diaľky a spoliehať sa na fanúšikov a zázrakov, nie je to potrebné stat.

Budete chcieť stráviť budúce statové body na Faith pre silných fanúšikov a ďalších pomocných schopností, Obratnosť na zakrivené meče, katány a iné zbrane s vyšším poškodením a Vydržiavanie dlhých kolies útočiacich a odlievaných. Keď dokážete zdvojnásobiť ako žoldnier, zabezpečenie obratnosti je rovnaké.

Herald: Štartové štatistiky

Lvl: 9

Vig: 12

Att: 10

Koniec: 9

Vit: 12

Str: 12

Dex: 11

Int: 8

Piatok: 13

Šťastie: 11

Heraldi sú silní, ale len vtedy, keď vyvážený hráč môže využiť ich rôzne idiosynkrázie. Vykonávajú fyzické a magické atribúty, ako aj zbraň, ktorá pracuje plavebne na boj na dlhé vzdialenosti, spolu s štítom draka, ktorý ako rytier je schopný absorbovať 100% akéhokoľvek fyzického poškodenia.

Rovnako ako názov triedy naznačuje, vysoký Faith stat umožňuje Heralds vykonať Heal Aid zázraky, ktoré sú veľmi užitočné. Jedna nevýhoda je, že trieda má nejaké rozhodne slabé brnenie a budete musieť zostať v defenzíve, ak chcete urobiť akýkoľvek pokrok bez toho, aby ste zomreli opakovane. Toto nie je trieda, ktorú odporúčame začiatočníkom z tohto dôvodu.

Pri výbere hlásateľov budete chcieť sústrediť sa na kŕmenie bodov schopností do vitality, vytrvalosti, sily a šikovnosti, aby ste zabezpečili, že blokovanie a útočenie nebude spôsobovať príliš veľa záťaže a ťažké brnenie, ktoré Herald vyžaduje, sa môže nosiť. Kite štít je dôležitou súčasťou hry Herald "správne", rovnako ako pomocou kopije zablokovať pri útoku, takže ak ste viac do "hit všetko, čo sa pohybuje znovu a znovu" tábor to nemusí byť trieda pre vy.

Zlodej: Štartové štatistiky

Lvl: 5

Vig: 10

Att: 11

Koniec: 10

Vit: 9

Str: 9

Dex: 13

Int: 10

Fth: 8

Šťastie: 14

Zlodeji budú samozrejme nižšia trieda v niekoľkých rôznych spôsoboch, ako je pravdepodobné zistite z ich vlastného mena. Sú to všetko o dlhotrvajúcich útokoch na luky, ktoré môžu byť použité na odchytenie alebo aggro nepriateľov na vlastnú päsť, pretože luk pôsobí ako riešenie na dlhé vzdialenosti a dýka zlodeja dokonalú fóliu, pokiaľ ide o boj proti útokom. Zlodeji sa spoliehajú na obratnosť, ako aj na použitie zbraňového útoku Shortbow, hoci šípky nie sú obmedzené. To je miesto, kde sa hrá Dýka. S statkom s vysokým Štartom na 14, môžete tiež počítať s nejakou slušnou kořistí, ktorá pochádza z vašich výbojov.

Zvyšovanie zlodejov vyžaduje, aby Vitality uľahčila akékoľvek zaťaženie zariadenia, zručnosť používať luky a boj proti zbraniam, ktoré využívajú bonusy s vysokou kritickou škodou a vytrvalosť, aby si na nepriateľov udržali rýchle šípky. Ak ste niekedy hrali triedu zlodeja v iných hrách, je to podobné v Dark Souls 3: Nezapočítavajte sa na videnie vysokého trendu poškodenia, ale zostávajte v tieni, creepte okolo, vreckovky (takpovediac), a urobíš to dobre. Nie je to nevyhnutne trieda, ktorú by sme odporučili pre začiatočníkov, aj keď strední hráči môžu byť spokojní so stratégiou potrebnou na zamestnanie oboch lukov a dýkov.

Assassin: Štartové štatistiky

Lvl: 10

Vig: 10

Att: 14

Koniec: 11

Vit: 10

Str: 10

Dex: 14

Int: 11

Fth: 9

Šťastie: 10

Assassin je trieda, na ktorú sa môžete rozhodnúť, ak chcete, aby ste v hre dokončili tajnú cestu, alebo ak sa nebudete zaujímať o jednoduchú taktiku rytiera alebo žoldniera. Tvojou požiadavkou na slávu je nájsť svojich nepriateľov a rýchlo ich vziať ako skutočný lovec. Z tohto dôvodu je zbraň Assassin's Estoc neuveriteľne užitočná. Je to strhujúca zbraň s fantastickou výplatou kritických škôd.

Môžete ju použiť buď na rozptýlenie nepriateľov a pokračovať v critovi, alebo použiť šikovnú zručnosť na to, aby ste prenikli a postavili svoje nič netušiace nepriateľov. Kvôli zručnostiam, ktoré sú potrebné pre tieto veci, to by nebolo pre začiatočníkov skvelú triedu, ale môže byť jednoduché zdokonaliť zručnosti, ktoré potrebujete na to, aby ste sa stali skúsenými v rockovej triede Assassin.

Zvyšovanie vraha vyžaduje inteligenciu, šikovnosť a nasmerovanie, aby sa maximalizovali typy zbraní, hračiek a kúzel, ktoré sa dajú použiť na to, aby zabránili vražde v boji. Zatiaľ čo v Assassine je pomerne nízky štart a vyššia štartovacia úroveň ako v iných triedach, prekonávajú to jednoducho profesionáli, a to kritické škody, ktoré sa vám podarí na horúcej vode tanierových zbraní.

Čarodejník: Štartové štatistiky

Lvl: 6

Vig: 9

Att: 16

Koniec: 9

Vit: 7

Str: 7

Dex: 12

Int: 16

Fth: 7

Šťastie: 12

Čarodejníci sa nemôžu pochváliť veľmi vysokou úrovňou (začínajúc na úrovni 6), ale viac než to vynahradia s vysokou úrovňou priradenia a inteligencie 16, ktorá pred hru umožňuje smiešne mocné kouzelné čarodejníctvo. Patrí sem aj duševná šípka, ktorá môže byť použitá ofenzívne, ako aj šírenie ďalších kúziel, ktoré sú nevyhnutné skoro.

Ak sa hraje dobre, čarodejníci sa môžu ľahko stať jednou z najsilnejších tried, ktorá je k dispozícii pri dosiahnutí úrovne koncového hráča, a to aj napriek tomu, že budete mať skôr problémy, ak ste skôr nový hráč, keď bojujete s nižšou štatistikou čarodejníka.

Čarodejníci by sa mali hrať podobne ako vrahovia a zlodeji tým, že im udržia bezpečnú vzdialenosť od nepriateľov a odpália kúzla, aby zničili monštrá. Inteligencia pre väčšie škody, prispôsobenie za menej používania Ashen Estusových fľaštičiek a Obratnosť pri ohlasovaní by sa mali pamätať pri zvyšovaní čarodejníctva, rovnako ako skutočnosť, že to nie je úzka a osobná trieda. Pomalé a stabilné víťazstvo čoskoro pre Čarodejníkov častejšie ako ne.

Pyromancer: Štartové štatistiky

Lvl: 8

Vig: 11

Att: 12

Koniec: 12

Vit: 10

Str: 8

Dex: 12

Int: 14

Fth: 14

Šťastie: 7

Pyromancer je dosť sebahodniteľná trieda: Pyromanci majú silné magické ohnivé guľôčky, ako aj schopnosti zblízka na dokončenie balíka. Ak chcete chuť magických kúziel bez toho, aby ste sa pomaly horlivo stali čarodejníkom, je Pyromancer vynikajúcou voľbou, s krátkymi útokmi na blízko a útokmi na oheň, ktoré vás robia impozantným nepriateľom pre tých, ktorí sú tam zraniteľní prepustit zo zamestnania.

Ak sa rozhodnete ísť s Pyromancer, budete chcieť zabezpečiť štatistiky Inteligence, Attunement a Faith, aby ste posilnili svoju postavu vpred. Nebudete môcť rozširovať svoj obchod Pyromancy kúzla na začiatku hry, ale oni budú k dispozícii neskôr pre vás doplniť zázraky a kúzla. Veľké zaostrenie na ohňové kúzla je v počiatkoch aj v zápase.

Cleric: Štartové štatistiky

Lvl: 7

Vig: 10

Att: 14

Koniec: 9

Vit: 7

Str: 12

Dex: 8

Int: 7

Fth: 16

Šťastie: 13

Klamenci sú podobní čarodejníkom v tom, že obe triedy závisia ťažko na zázračných kúzloch a iných schopnostiach, aj keď tieto zázraky sú primárne liečebné. Liečiť a Sila sú dve vynikajúce Zázraky, aby ste mohli začať s tým, hoci duchovenstvo nemôže byť zvrhnuté, pokiaľ ide o nejaké fyzické škody.

Sú tiež ľahké na nohách, pretože sa nemusia spoliehať na fyzické brnenie, hoci nie sú veľmi odolné. Ak sa vaše stratégie spoliehajú na pohlcovanie škody pre väčšinu, možno budete chcieť vyhnúť tomu, aby ste sa stali kňazom.

Klementovia potrebujú veľké množstvo Faith, aby pokračovali v poskytovaní silných zázrakov, vytrvalosti, aby ich odniesli znova a znova, a Prispôsobenie sa zázrakom zázrakov na prvom mieste.

Odchádzajúci: Štartové štatistiky

Lvl: 1

Vig: 10

Att: 10

Koniec: 10

Vit: 10

Str: 10

Dex: 10

Int: 10

Fth: 10

Šťastie: 10

The Deprived je jedna z najpodivuhodnejších možností, prečo môžete ísť do temných duší 3 a najnáročnejšie. Neodporúča sa, aby ste sa rozhodli hrať ako postava s nedostatkom, ak nehľadáte mimoriadne náročnú hru. Začínate na úrovni 1, pričom 10 bodov bude priradených každému štátu.

Sú to prázdne plátne, pripravené na to, aby ste ich formovali do toho, čo vám najlepšie vyhovuje. Nemáte zbroj a váš štít sa neroztrhne, ale naopak. Je to naozaj trieda pre vás, ak ste vytrvalý hráč Dark Souls, ale pre vyvážený pretek nie je inak odporúčané.