Ako urobiť animáciu reagovať na hudbu v After Effects

Takže chceš, aby si animácia reagovala na tvoje posledné techno tanečné kvapky? Kto nie! Poďme sa pozrieť na to, ako to urobiť pomocou Adobe After Effects, takže pop, ktorý otvoriť alebo stiahnuť zadarmo skúšobnú verziu a poďme sa ponoriť priamo!

Takže najprv poďme krátko hovoriť o tom, aký druh animácie funguje s týmto účinkom. Všeobecne povedané, bude to viac abstraktné, trippy štýly, ktoré budú dobre reagovať na túto techniku. Nebude to skvelá metóda na získanie postavy, ktorá by tancovala po obrazovke na hudbu, ale ak chcete pulzujúce svetlo alebo chladný techno ring, toto je miesto.

Nájsť hudbu, s ktorou môžete pracovať

Teraz, keď začneme After Effects, nájdeme si hudbu, z ktorej by sme mohli pracovať. Budeme používať Welcome Home (Sanitarium) od Metallica, ale môžete použiť všetko, čo by ste chceli. Bezplatný hudobný archív je tiež dobrým zdrojom, ak hľadáte hudbu, ktorú chcete použiť vo videu, ktorý skončíte s publikovaním na stránkach YouTube, ak sa chcete vyhnúť tomu, aby ste ju odstránili. Tiež hudba, ktorá má veľké hity a basy, je zvyčajne lepším spôsobom, ako ísť na tento efekt, než niečo jemnejšie, takže si to pamätajte, rovnako ako piesne bez textov majú sklon fungovať lepšie. After Effects stráca veľa variácií v piesni pri práci s textami, ale za náš príklad budeme používať veľký intro na Metallicu, aby to fungovalo dobre.

Import hudby do efektov After

Akonáhle sme importovali našu hudbu do aplikácie After Effects, potiahneme ju na ikonu Nová kompozícia v spodnej časti nášho okna projektu a vytvoríme kompozíciu, ktorá je dĺžkou našej skladby.

Ďalej urobme jednoduchý štvorcový materiál, s ktorým budeme pracovať. Vieme, že to nie je v pohode techno krúžok, ale budeme aplikovať náš efekt na jeho zmenšovanie, aby sa rozrástlo a zmenšovalo s hudbou. Účinok, ktorý budeme robiť, sa dá aplikovať na čokoľvek, takže to jednoducho budeme mať jednoduché, pretože tu budeme môcť použiť príklad. Môžete ju použiť v pohode v štýle techno neskôr na vlastnú päsť, akonáhle pochopíme, ako funguje to.

Ako rozšíriť skladbu

Teraz, keď máme toto nastavenie, pridáme efekt do nášho zvukového signálu, aby sme ešte viac zväčšovali skladbu, aby sme sa pokúsili získať lepšie výsledky z tohto efektu. Aplikujeme efekt Bass & Treble a v závislosti od toho, aké by sme chceli, aby naša animácia reagovala viac, budeme ju zalomiť a druhá nadol. Takže ak chceme, aby naša animácia reagovala viac na basové tóny, môžeme to zväčšiť až na 100 a trible až na -100 a naopak, ak chceme, aby reagovala na výšku skladby. Pre náš príklad budeme zosilňovať výšky.

Ďalej budeme chcieť zmeniť zvuk na kľúčové snímky a to je veľmi jednoduché. Stačí kliknúť pravým tlačidlom myši na našu zvukovú stopu na našu časovú os a zvoľte Keyframe Assistant a potom zvoľte Convert Audio to Keyframes. Uvidíte nový nulový objekt s názvom Audio Amplitude a to je miesto, kde boli všetky kľúčové snímky, ktoré boli adaptované z nášho zvukového systému. Ak vyberiete náš nový nulový objekt v našej časovej osi a stlačíte U, zobrazí sa vám všetky atribúty a ich kľúčové snímky.

3 atribúty

Uvidíte, že máme 3 atribúty, ľavý kanál, pravý kanál a oba kanály. Ako sme si istí, že ste predpokladali, že to je to, čo hrá z ľavého reproduktora, pravého reproduktora a obidvoch reproduktorov. Chystáme sa z oboch kanálov, aby sme mali jednoduché veci a aby sme sa udržali v poriadku, vyberieme ľavé a pravé kanály a odstránime ich z nulového objektu.

Kanály majú v nich posuvný ovládač a ak prechádzame cez našu časovú os, mali by sme vidieť čísla zmeny posúvača v celej skladbe, ale náš nulový objekt sa vôbec nezmení. Je to preto, že posuvníky sú veľa ako nulový objekt, majú hodnoty, ale nemajú vplyv na to, na čo sú priamo spojené. Môžeme ju použiť na pripojenie ďalšieho atribútu k tomuto jazdcovi a nechať ho reagovať na to, čo jazdec robí.

Teraz uvidíte, že posuvník sa len trochu mení, môj sa pohybuje okolo 10 až 20. Ak budeme používať, že náš efekt bude veľmi jemný, takmer príliš jemný na to, aby to stálo za to. Takže pojďme vstúpiť a zväčšiť túto hodnotu, aby náš efekt bol dramatickejší a prehnaný pre naše animácie.

Urobíme to pomocou výrazu After Effects. Výraz je malá rovnica, ktorá funguje ako kus kódu, ktorý hovorí After Effects, aby urobil niečo konkrétne. V tomto prípade mu povieme, že zvýši hodnoty tohto posúvača. Takže prvý je tu výraz, ktorý budete musieť napísať:

Lineárne (hodnota, a, b, x, y)

Čo to znamená, že zmení hodnoty nášho posúvača tak, že ak je hodnota A, stane sa X a ak je hodnota B, stane sa Y. Takže napríklad ak náš výraz vyzerá takto: lineárny (hodnota 0,50,10,100), ktorá hovorí, že ak je hodnota 0, zmení sa na hodnotu 10 a ak je hodnota 50, zmení sa na 100.

Takže teraz chceme zistiť, aké hodnoty pre našu individuálnu hudbu budú pre naše výrazy. Vyberte svoj posuvník a otvorte Editor grafov kliknutím na tlačidlo grafu na vašej časovej osi. To prináša šialený vzhľad grafu a my sa chceme zistiť, aké sú naše priemerné hodnoty.

Po prvé, zistiť náš nízky priemer pohľadom na to, kde sú najnižšie bodky na našom grafe. Môj je okolo 7. To znamená, že budeme chcieť zmeniť hodnotu A na hodnotu 7 a hodnotu X, ktorú chceme, aby sme chceli naša nová najnižšia hodnota, urobíme 50.

Teraz potrebujeme našu priemernú vysokú hodnotu, takže sa pozrite na to, kde sa zobrazujú najvyššie bodky na vrchole lineárneho grafu a odhadnite hodnotu. Moja má okolo 35 rokov, budeme hovoriť, nemusíme byť presní a vždy môžeme ísť dovnútra a vylepšiť veci neskôr.

Vložíme 35 pre B a budeme robiť Y na 200. Takže hovoríme, že naša priemerná hodnota 35 sa stane hodnotou 200.

Teraz, ak prejdeme do našej časovej osi, mali by sme vidieť oveľa dramatickejší posun v hodnotách na našom posuvnom ovládači. Presne to sa chceme stať.

Takže teraz urobme náš pevný impulz k hudbe s týmito novými nadsadenými hodnotami. Klikneme na moju pevnú látku na mojej časovej línii a stlačíme ju, aby sme ju spustili, a potom klikneme na voľbu Stop alebo Stop, čím vyvoláme kontrolu výrazu. Tu budeme používať Pick Whip, čo je ikona, ktorá je trochu špirálovou líniou, kliknúť a pretiahnuť z výrazu Scale na posuvník v našej vrstve Audio Amplitude.

To pridá nový dlhý výraz do okna výrazu veľkosti nášho pevného disku, môžete to všetko napísať, ale je to oveľa jednoduchšie použiť Pick Whip. Čo tento výraz hovorí, je, že chcete, aby After Effects zodpovedali veľkosti nášho pevného disku s hodnotou posuvného prvku v našej vrstve Audio Amplitude.

Teraz, ak hráme našu animáciu, mali by ste vidieť vašu pevnú meniacu sa veľkosť vo vzťahu k vašej hudbe. Ta da!

Kurzy nereagujú presne tak, ako chcete, je to miesto, kde budete pravdepodobne musieť prejsť a upresniť hodnoty vo svojom vyjadrení, aby animácia reagovala trochu viac, ako by ste chceli reagovať ,

Teraz je to rovnaký spôsob, ako môžeme použiť hudbu, ktorá ovplyvňuje akýkoľvek iný prvok v programe After Effects. Môže kontrolovať žiarivosť, jas, jas, polohu, rotáciu, rozmazanie, pomenujete to všetko tým, že robíte ten istý proces a jednoducho vyberiete akýkoľvek efekt, ktorý by ste chceli reagovať na posúvač kanála Audio Amplitude. Tak sa bavte a blázon!