Aké sú tie, dva a triedy v animácii?

Ak ste sledovali niektoré videá animátorov v zákulisí alebo ste niekedy hovorili o animáciách , narazili ste na tie termíny, dva a tri. Ale čo to znamená?

Ako sme si istí, že viete, animácia je spojenie statických výtvorov, bábok, obrázkov vytvorených počítačmi alebo ľubovoľného počtu štýlov, ktoré vytvoria ilúziu pohybu. Týmto spôsobom skončíme s pohľadom na každú sekundu animácie ako snímky za sekundu , než ako celú sekundu, ako keby ste natáčali živú akciu. To je miesto, kde prichádzajú títo, dvaja a tri.

One, Twos a Threes

Jedno, dvojica a trojica sa týkajú toho, ako dlho zostáva jeden snímok vo fotoaparáte vo vzťahu k snímkam za sekundu. Znamená to, že každý jednotlivý rám je iný, takže pri 24 snímkach za sekundu máte s touto sekundou 24 individuálnych a jedinečných výkresov.

Dvojica znamená, že niečo platí pre dva rámce, nie jeden. Takže ak budeme animovať jednu sekundu o 24 snímkach za sekundu na dvoch, znamená to, že každý iný rám bude iný. Takže by sme mali celkom 12 individuálnych výkresov v tej sekunde.

Trojky znamenajú, že máme iba jedno kreslenie za 3 snímky za sebou. Takže ak sme urobili sekundu animácie za 24 snímok za sekundu na troch, znamená to, že by sme mali 8 jednotlivých kresieb, všetci držiaci po 3 snímky naraz.

Štyri, Five a Sixes

Môžete ísť až tak vysoko, koľko chcete, môžete pracovať v štyroch, piatich alebo dokonca šiestich, ak by ste chceli. Jediná vec, ktorú je potrebné mať na pamäti, je, že čím viac sa obrázok drží v rade pred zmenou na iný obrázok, tým viac sa roztrieštená animácia bude vyzerať. Podľa môjho názoru, čokoľvek nad štvoricou začína vyzerať trochu roztržky a menej hladké. Nie je nič zlého s tým, v skutočnosti Bill Plympton urobil veľmi dobrú kariéru pre seba pracovať, kde jednotlivé rámy drží dlhšie. To jednoducho príde na chuť.

Teraz, keď získate čo najviac z tejto myšlienky držať statické zábery po dlhšiu dobu, príde, keď začnete premiešať. Plympton pracuje v pomerne konštantnej rýchlosti, ale meniť veci tak pomáhajú s požadovaným pohybom, ako aj šetrí vám čas.

Napríklad, ak zobrazujeme džbán široký, aby sme hodili loptu, môžeme použiť tie, dva a tri, ktoré pomôžu zvýrazniť zmenu rýchlosti. Môžeme ho pripraviť na to, aby prišla, keď pokývam a triasol hlavou pri trojlíkovi, napríklad tu je v kľude a nie je to tak veľa.

Keď začne svoju výhru, môžeme prejsť na dva. Takže keď prináša svoju nohu a chystá sa hodiť, môžeme mať tieto rámy v dvojiciach. Takže každý jednotlivý výkres zostane na obrazovke pre dva snímky za sebou. Keď nakoniec hodí loptu, môžeme prejsť na tie, aby sme zdôraznili, že toto hnutie je najrýchlejšou časťou akcie, takže každý snímok je iný než posledný.

Ako zmena počtu rámcov vytvára ilúziu realistického pohybu

Zmiešanie a zmena počtu rámcov, ktoré niečo pretrvá, je skvelý spôsob, ako pomôcť vytvoriť ilúziu realistického alebo dokonca štylizovaného hnutia. Rýchlejšie veci sa pohybujú rýchlejšie (duh), takže môžeme mať každý rám odlišný, aby sme ukázali, že je viac zmien v polohe akéhokoľvek objektu, ktorý sa pohybujeme. Čím pomalšie ide niečo, tým viac môžeme použiť tri alebo štyri, aby sme ukázali, že medzi jednotlivými snímkami sa pohybuje oveľa menej.

Ak by sme mali vypísať zoznam rámcov niečoho, čo najskôr hodil baseball v trojiciach, potom dve, potom tie, by to mohlo vyzerať takto:

Výkres 1, výkres 1, výkres 2, výkres 2, výkres 3, výkres 3, výkres 4, výkres 4, výkres 5, výkres 6, výkres 7, výkres 8, výkres 9 atď.

Pomáha mi, aby som premýšľal o tých, dvojiciach a trojiciach, ktoré sú podobné tomu, ako by ste si pomysleli na storyboard. Za každú sekundu animácie s rýchlosťou 24 snímok za sekundu je potrebné vyplniť 24 blokov. Jeden, dva a tri sa rozhodnú, koľkokrát môžete skopírovať a vložiť obrázok do 24 blokov, ktoré sa pokúšate vyplniť.

Tiež pomáhajú, ak nemáte rád kresliť veľa ako ja a môžete urobiť viac sekúnd animácie za menej práce.