Čo je Final Fantasy?

Táto legendárna franchising na hranie rolí je k dispozícii na viacerých platformách

Final Fantasy je hra na hranie rolí (RPG), ktorá obsahuje prvok fantasy a science fiction. Táto franšíza zahŕňa pätnásť hlavných číslovaných titulov, početné spin-off a bočné hry, animované a živé akcie televízne programy a filmy. Jeden z najznámejších spin-off, Kingdom Hearts, bol dokonca vyvinutý v spolupráci s Disney.

Potrebujete hrať hry Final Fantasy v poriadku?

Na prvý pohľad sa séria videohier s viac ako tri desaťročia histórie môže zdať, že má príliš veľa batožiny, aby sa priamo ponorila. Aj keď je pravda, že franchising Final Fantasy má tú istú históriu, faktom je, že veľmi málo z hier skutočne spája dohromady, pokiaľ ide o skutočné pozemky a postavy. To znamená, že nový hráč si môže vybrať prakticky akúkoľvek hru v sérii, hrať ju a niečo nechať ujsť.

Final Fantasy franšíza má niekoľko priamych pokračovaní, ako Final Fantasy X-2 , Final Fantasy XIII-2 a Lightning Returns: Final Fantasy XIII . Ostatné hry v rámci franšízy sú zviazané, veľmi voľne, spoločnými témami, mechaniky, príšerami, bytosťami a názvami postáv. Napríklad takmer každá hra Final Fantasy má charakter Cid.

Spoločné prvky, pozemky a motívy v záverečných fantazijných hrách

Hry Final Fantasy nie sú zviazané z hľadiska príbehu alebo postáv, ale obsahujú veľa prvkov, ktoré fanúšikovia série rozpoznávajú z jedného titulu na druhého. Napríklad, kryštály sú často prezentované ako mystické objekty, ktoré sú vnútorne viazané na zdravie planéty a majú v mnohých príbehoch popredné miesto. Kryštály sú často zviazané alebo spojené s klasickými japonskými prvkami zeme, vody, požiaru a vetra, ktoré tiež tvoria jadro magických systémov v mnohých hrách Final Fantasy.

Vzduchové lode sú ďalším spoločným prvkom a mnohé hry Final Fantasy ich predstavujú ako dopravný prostriedok alebo základňu prevádzky. Chocobo, typ obrovského vtáka, ktorý sa jazdí ako kôň, je ďalšou formou dopravy, ktorá sa prejavuje v mnohých hrách. Ostatné položky, ako sú meče s názvom Excalibur a Masamune, sa opakovane objavujú.

Triedy alebo pracovné miesta, ktoré definujú schopnosti, ktoré môže postava používať v boji, sú tiež viditeľné v mnohých rôznych hrách Final Fantasy. Biele mágovia sa zameriavajú na liečenie a čierne mágovia sa zameriavajú na riešenie poškodenia, zatiaľ čo červené mágovia sa v oboch. Draci vyskočia na oblohe, aby padli na svojich nepriateľov zhora, bojujú rytieri a paladinci s mečom a štítom atď. Niektoré hry obsahujú systémy, ktoré umožňujú znakom voľne prepínať medzi pracovnými úlohami a iné sú tuhšie.

Z hľadiska sprisahania sa hry Final Fantasy často zameriavajú na malú skupinu nepravdepodobných hrdinov, ktorí sa ocitli v boji proti zdanlivo nezastaviteľnej sile. V mnohých prípadoch sa vyskytuje aj návnada a prepínač a hrdinovia skončia tvárou v tvár inému a oveľa silnejšiemu antagonistovi do konca hry.

Ďalšími spoločnými prvkami, ktoré sa objavujú v mnohých hrách Final Fantasy, sú amnézske postavy, postavy, ktoré sa obetujú za svojich priateľov alebo zachraňujú svet, apokalyptické udalosti, cestovanie na čas a technológiu založenú na steampunkoch alebo magii.

Hra v seriáli Final Fantasy

Väčšina číselných hier Final Fantasy sú herné hry na hranie. Hráč zvyčajne ovláda malú párty dobrodruhov alebo hrdinov v troch diskrétnych prostrediach: mapa sveta, dungeony a mestá a abstrahované bojové prostredie, kde sa konajú zápasy.

Keď hra Final Fantasy obsahuje mapu nad svetom, hráč ju používa na pohyb medzi mestami, dungeonmi a inými miestami. Väčšina titulov v sérii obsahuje náhodné stretnutia, kde môžu nepriatelia prekvapiť hráča kedykoľvek, keď sa pohybujú okolo mapy sveta alebo v žalári. Mestá a iné podobné prostredie sú zvyčajne bezpečné a hráč sa môže pohybovať a rozprávať sa s postavami, ktoré nie sú pre hráčov (NPC), aby ste sa dozvedeli viac o príbehu alebo pokročili v sprisahaní.

Skoré hry v sérii predstavovali základný boj z turnaja. V týchto hrách si hráč vyberie akciu pre každého člena svojej strany, potom nepriatelia dostanú šancu na útok a cyklus sa opakuje. Toto bolo nahradené systémom Active Time Battle (ATB), kde sa pri vykonávaní akcie s postavou v bitke začína časovač. Po spustení časovača sa znak môže opäť správať. Tieto časovače prebiehajú nepretržite, a to aj vtedy, keď hráč pristupuje k menu, čo dodáva pocit naliehavosti na boj.

Ostatné hry v sérii majú ešte aktívnejší boj a niektoré, ako napríklad Final Fantasy XIV , nie sú vôbec naklonené.

Final Fantasy I

Final Fantasy Začal som všetko s veľkým príbehom o štyroch bojovníkoch svetla a ich snahe zachrániť svet. Screenshot / námestie Enix

Dátum vydania: 1987 (Japonsko), 1990 (US)
Vývojár: Square
Vydavateľ: Square, Nintendo
Žáner: Role-playing
Téma: Fantázia
Herné režimy: Jeden prehrávač
Počiatočná platforma: Famicom, NES
K dispozícii tiež na: MSX2, WonderSwan Farba, PlayStation, Game Boy Advance, PSP, iOS, Android, Windows Phone, Nintendo 3DS
Najlepší spôsob hry: Final Fantasy Origins (PlayStation)

Prvá hra Final Fantasy priniesla niekoľko sponiek, ktoré prežili až do dnešného dňa. Keď sa hra najprv otvorí, hráč si môže vybrať a pomenovať štyri postavy z poolu šiestich celkových tried: bojovník, zlodej, čierny pás, červený mág, biely mág a čierny mág. Tieto triedy sú znova vidieť v jednej alebo druhej forme v nasledujúcich hrách.

Postavy ovládané hráčom sú známe ako Warriors of Light a vyrazili do boja s darebákom menom Garland. Fanúšikovia tejto série budú vidieť tieto mená znovu a znovu.

Final Fantasy má veľmi základnú hernú hru v porovnaní s neskoršími vstupmi v sérii. Každá postava zaútočí, používa mágiu alebo použije položku, a potom sa každý nepriateľ dostane na ťah.

Originálne verzie programu Famicom a NES používajú jedinečný magický systém, v ktorom každé kúzlo má obmedzený počet použití, ktoré nemožno doplniť bez návštevy v hostinci na odpočinok.

Tento systém bol zachovaný vo verzii Final Fantasy Origins na PlayStation, čo je dôvod, prečo je to naša odporúčaná verzia hry. Verzia Dawn of Souls na Game Boy Advance (GBA) je tiež skvelý spôsob, ako zažiť túto históriu hrania hier, ale používa moderný systém magických bodov, ktorý zjednodušuje hru.

Final Fantasy II

Final Fantasy II sa opakoval na prvej hre s malými vylepšeniami a prvýkrát zaviedol systém magic point pre casting kúzla. Screenshot / námestie Enix

Dátum vydania: 1988 (Japonsko), 2003 (USA, ako Final Fantasy Origins)
Vývojár: Square
Vydavateľ: Square
Žáner: Role-playing
Téma: Fantázia
Herné režimy: Jeden prehrávač
Úvodná platforma: Famicom
K dispozícii tiež na: WonderSwan Farba, PlayStation, Game Boy Advance, PSP, iOS, Android
Najlepší spôsob hry: Final Fantasy II Anniversary Edition (PSP)

Druhá hra Final Fantasy je podobná, pokiaľ ide o grafiku a hru na prvú hru. Hráčová strana znakov už nie je uvedená v samostatnom poli od nepriateľov a užitočné informácie ako hitové body (HP) a magické body (MP) sú jasne uvedené vo veľkej krabici v spodnej časti obrazovky.

Bojový systém zostal striktne naklonený, ale bol rafinovaný. Magické body boli predstavené na obmedzenie používania kúzel a zadná rada, kde boli znaky chránené pred útokmi nepriateľa, bola implementovaná. Obe tieto funkcie boli vidieť v nasledujúcich hrách.

Final Fantasy II tiež videl prvý vzhľad znaku Cid. Každá následná očíslovaná hra Final Fantasy obsahuje charakter s týmto menom.

Na rozdiel od prvej hry nebolo vydanie spoločnosti Famicom v Japonsku nasledované verziou NES v Spojených štátoch. V skutočnosti táto hra nebola uvoľnená v Spojených štátoch, kým konečná verzia PlayStation v roku 2003 nedosiahla úroveň regálov.

Najlepší spôsob, ako zažiť hru dnes je Final Fantasy II Anniversary Edition pre PSP, ale verzia zahrnutá s Dawn of Souls pre GBA je tiež veľmi dobrá.

Final Fantasy III

Final Fantasy III bol prvý zo série implementácie systému práce. Screenshot / námestie Enix

Dátum vydania: 1990 (Japonsko), 2006 (USA, remake)
Vývojár: Square
Vydavateľ: Square
Žáner: Role-playing
Téma: Fantázia
Herné režimy: Jeden hráč, viac hráčov (iba remake)
Úvodná platforma: Famicom
K dispozícii tiež na: Nintendo DS, iOS, Android, PSP, Windows Phone, Windows
Najlepší spôsob hry: Final Fantasy III (Nintendo DS, PSP, Mobile, PC)

Tretia hra Final Fantasy zaznamenala niekoľko grafických vylepšení, ale bola to prvá hra v sérii implementácie systému práce.

Namiesto statických tried, ako sú prvé dve hry, môžu hrdinovia v Final Fantasy III zmeniť zamestnanie. To umožňuje hráčovi prispôsobiť svoju stranu veľkej slobode a kontrole.

Final Fantasy III nasledoval trend, ktorý stanovil Final Fantasy II, že v Spojených štátoch sa v pôvodnej podobe nikdy neuvidí. Hra bola prepracovaná pre Nintendo DS v roku 2006, a táto verzia bola prepustená po celom svete. Mimo Japonsko je to stále najlepší spôsob, ako zažiť hru.

Final Fantasy IV (Final Fantasy II v Spojených štátoch)

Final Fantasy IV bola prvou hrou v sérii, ktorá predstavila systém aktívneho boja proti času. Screenshot / námestie Enix

Dátum vydania: 1991 (Japonsko, USA)
Vývojár: Square
Vydavateľ: Square
Žáner: Role-playing
Téma: Fantázia
Herné režimy: Jeden hráč, multiplayer
Úvodná platforma: Super Famicom, Super NES
K dispozícii tiež na: PlayStation, WonderSwan Farba, Game Boy Advance, Nintendo DS, PSP, iOS, Windows
Najlepší spôsob hry: Final Fantasy IV: Kompletná kolekcia (PSP)

Štvrtá hra v sérii Final Fantasy bola prvá, ktorá bola uvoľnená na konzolách Super Famicom a Super NES. To znamená, že v porovnaní s predchádzajúcimi verziami zaznamenali významné grafické a zvukové aktualizácie. Pozadia, znakové skratky a ďalšie grafické prvky boli opravené.

Pokiaľ ide o hrateľnosť, Final Fantasy IV tiež zaviedol úplne nový typ bojového turnaja. Toto bola prvá hra v sérii, ktorá používa systém ATB, kde každá postava sa mení na základe ich rýchlosti.

Systém práce z predchádzajúcej hry nebol implementovaný. Namiesto toho každá postava zapadá do archetypu, ako je biely mág, čierny mág, dragoon a tak ďalej.

Final Fantasy IV: The After Years je priamym pokračovaním tejto hry, ktorá vyšla oveľa neskôr.

Final Fantasy IV bola druhou hrou v sérii, ktorá mala vidieť prepustenie v Spojených štátoch, čo malo za následok zvláštnu a mätúcu situáciu. Keďže hráči v USA neboli oboznámení s druhou a treťou hrou v sérii, americká verzia hry bola premenovaná na Final Fantasy II .

Final Fantasy V

Final Fantasy V zahŕňal extrémne flexibilný systém práce. Screenshot / námestie Enix

Dátum vydania: 1992 (Japonsko), 1999 (USA)
Vývojár: Square
Vydavateľ: Square
Žáner: Role-playing
Téma: Fantázia
Herné režimy: Jeden hráč, multiplayer
Úvodná platforma: Super Famicom
K dispozícii tiež na: PlayStation, Game Boy Advance, iOS, Android, Windows
Najlepší spôsob hry: Final Fantasy V Advance (GBA)

Piata hra v seriáli Final Fantasy zaznamenala ďalšie vylepšenia v oblasti grafiky a zvuku a tiež postavila na systéme ATB, ktorý bol predstavený v programe Final Fantasy IV. Na rozdiel od tejto hry, kde bol časovač skrytý, Final Fantasy V predstavil časové lišty, ktoré ukazujú, kedy bude každá postava pripravená.

Final Fantasy V tiež opätovne zaviedol systém práce, ktorý bol podobný koncepcii ako ten, ktorý bol nájdený v tretej hre v sérii. Tento systém umožňuje znakom učiť sa novým schopnostiam prepínaním úloh. Potom, čo sa učia schopnosti, môže ich potom používať aj po prepnutí na inú prácu.

Final Fantasy V v Spojených štátoch nevidí až do roku 1999, čo vyvolalo ďalšie nejasnosti v oblasti číslovania. Pre hráčov mimo Japonska je Final Fantasy V Advance pre GBA najlepším spôsobom, ako zažiť hru.

Final Fantasy VI (Final Fantasy III v USA)

Final Fantasy VI bola posledná 2D hra v sérii.

Dátum vydania: 1994
Vývojár: Square
Vydavateľ: Square
Žáner: Role-playing
Téma: Steampunk Fantasy
Herné režimy: Jeden hráč, multiplayer
Úvodná platforma: Super Famicom, Super NES
K dispozícii tiež na: PlayStation, Game Boy Advance, Android, iOS, Windows
Najlepší spôsob hry: Final Fantasy III (SNES), Final Fantasy VI Advance (GBA)

Final Fantasy VI bola tretia a posledná hra v rade, ktorá sa mala uvoľniť na Super Famicom a Super NES. To tiež znamenalo koniec dlhoročnej a exkluzívnej prítomnosti seriálu na hardvéri Nintendo.

Grafika a zvuk Final Fantasy VI sa zlepšili oproti predchádzajúcim vstupom v sérii, ale hrateľnosť je podobná predchádzajúcim hrám. Systém ATB je veľmi podobná inkarnácia od tej, ktorú vidíme v Final Fantasy V.

Pracovný systém z predchádzajúcej hry sa neprehodnotil. Namiesto toho každá postava zapadá do hrubého archetypu, ako zlodej, inžinier, ninja a hráč, a má jedinečný súbor schopností založených na tomto archetype.

Postavy sú tiež schopné naučiť sa mágiu a zvýšiť svoje schopnosti tým, že vybavia objekty známe ako magit. Pôvod tohto kúzelného postavenia sa výrazne premietne do príbehu hry.

Final Fantasy VI bola treťou hrou v sérii, ktorá mala uverejniť v Spojených štátoch. Nasledujúci s predchádzajúcim pomenovaním bol prepustený ako Final Fantasy III .

Neskoršie vydania hry, rovnako ako vynikajúci port GBA, boli prečíslované tak, aby boli v súlade s japonskou verziou.

Final Fantasy VII

Final Fantasy VII presunul sériu do tretej dimenzie a tretia dimenzia sa ukázala byť plná špicatých vlasov. Screenshot / námestie Enix

Dátum vydania: 1997
Vývojár: Square
Vydavateľ: Square
Žáner: Role-playing
Téma: sci-fi fantasy
Herné režimy: Jeden prehrávač
Počiatočná platforma: PlayStation
K dispozícii tiež na: Windows, iOS, Android, PlayStation 4
Najlepší spôsob hry: Final Fantasy 7 (PS4)

Siedma hra v sérii Final Fantasy bola prvá, ktorá sa objavila nikde inde ako konzola Nintendo . To bolo pôvodne vydané pre disky-založené Sony PlayStation, ktorý dovolil sérii, aby skok od sprites do 3D.

Napriek zmene v platformách a vizuálnom štýle Final Fantasy VII využil systém ATB, ktorý bol veľmi podobný tomu, ktorý bol zaznamenaný v predchádzajúcich dvoch hrách. Najväčšou zmenou bolo zavedenie hraničných prestávok, ktoré boli silnými útokmi, ktoré boli zaťažené nepriateľskými útokmi.

Táto hra tiež predstavila systém materiálov. Tento systém umožnil hráčom vložiť do zariadenia zariadenia nazvané materia, ktoré by odblokovali kúzla a schopnosti pre postavu, ktorá nosí toto vybavenie.

Predchádzajúce príspevky v seriáli zmiešali niektoré technológie s prevažne fantazijnými prvkami, ale Final Fantasy VII zaujal oveľa výraznejší obrat k sci-fi.

Final Fantasy VII bol vydaný pod rovnakým názvom vo všetkých krajinách po celom svete, čo ukončilo mätúcu tradíciu číslovania amerických verzií odlišne od japonských verzií.

Final Fantasy VIII

Final Fantasy VIII používa radikálne odlišný systém pre čarovné kúzla. Screenshot / námestie Enix

Dátum vydania: 1999
Vývojár: Square
Vydavateľ: Square
Žáner: Role-playing
Téma: sci-fi fantasy
Herné režimy: Jeden prehrávač
Počiatočná platforma: PlayStation
K dispozícii tiež na: Windows, PlayStation 3, PSP, Vita
Najlepší spôsob hry: Final Fantasy VIII (Windows)

Final Fantasy VIII nasledoval v stopách predchádzajúcej hry s ťažkými prvkami sci-fi a 3D grafiky namiesto skriptov.

Najväčšou zmenou v tejto hre bola odstránenie kúzelných bodov pre casting kúzla, ktoré boli štandardom v sérii od Final Fantasy II . Namiesto magických bodov používajú znaky príkaz "kresliť" na vytiahnutie čarovných kúziel z nepriateľov a miest okolo sveta hier.

Tieto kúzla sa potom môžu skladovať, používať na zvýšenie sily postáv, alebo liaty počas bitky.

Najlepší spôsob, ako zakúsiť Final Fantasy VIII, je edícia Windows PC, ktorá ponúka vylepšenú grafiku a nejaké vylepšenie systému čarovného kreslenia.

Final Fantasy IX

Final Fantasy IX bol láskavým listom k predchádzajúcim hrám vo franchise. Square Enix / Screenshot

Dátum vydania: 2000
Vývojár: Square
Vydavateľ: Square
Žáner: Role-playing
Téma: Fantázia
Herné režimy: Jeden prehrávač, multiplayer
Počiatočná platforma: PlayStation
K dispozícii tiež na: iOS, Android, Windows, PlayStation 4
Najlepší spôsob hry: Final Fantasy IX (Windows)

Po dvoch sci-fi príspevkoch sa Final Fantasy IX predával s heslom "The Crystal Comes Back". Zahrala veľa znakov a vykreslila prvky, ktoré mali odvolávať fanúšikov starších príspevkov v sérii.

Boj zostal podobný predchádzajúcim titulom v sérii, s rovnakým typom systému ATB, ktorý bol zavedený v Final Fantasy IV .

Rovnako ako posledných niekoľkých položiek v sérii neboli znaky schopné meniť úlohy alebo triedy. Bol zavedený nový systém, v ktorom by sa znaky mohli naučiť nové zručnosti vybavením brnení. Dostupné zručnosti boli pre každú postavu obmedzené, čo umožnilo niektoré prispôsobenie.

Najlepší spôsob, ako zakúsiť Final Fantasy IX je PC release, ktorý má trochu lepšiu grafiku.

Final Fantasy X

Final Fantasy X bola prvou zo série, ktorá priniesla priame pokračovanie. Screenshot / námestie Enix

Dátum vydania: 2001
Vývojár: Square
Vydavateľ: Square
Žáner: Role-playing
Téma: Fantázia
Herné režimy: Jeden prehrávač
Počiatočná platforma: PlayStation 2
K dispozícii tiež na: Windows
Najlepší spôsob hry: Final Fantasy X / X-2 HD Remaster (Windows)

Final Fantasy X bola prvou hrou v sérii, ktorá sa objavila na PS2, takže v porovnaní s predchádzajúcimi titulmi v sérii zaznamenala zlepšenie v obidvoch grafikách aj zvuku.

Táto hra tiež označila prvý veľký odchod od systému ATB, ktorý bol predstavený v Final Fantasy IV. Namiesto toho implementoval systém Podmienená obratnosť (CTB). Tento systém zničil časovo citlivú povahu tým, že pozastavil bitku počas každých hráčov a zahrnul aj časovú líniu na zobrazenie poradia obrátok pre každého účastníka bitky.

Pomocou kúzel, ako je spěch a pomalý, bol hráč schopný ovládať tok bitky. Hráč bol tiež schopný vymeniť nových členov strany kedykoľvek, dokonca aj v polovici boja, hoci iba tri by mohli byť aktívne v každom okamihu.

Hra bola tak úspešná, že Square vydal priame pokračovanie, Final Fantasy X-2 , ktoré obsahovalo niektoré rovnaké postavy, ale radikálne zmenilo bojový systém.

Najlepší spôsob, ako zažiť hru dnes je Final Fantasy X / X-2 HD Remaster na PC, ktorý obsahuje obe hry v jednom balení.

Final Fantasy XI

Final Fantasy XI prevzal sériu v novom režime pre viacerých hráčov. Screenshot / YouTube / námestie Enix

Dátum vydania: 2002 (Japonsko), 2004 (USA)
Vývojár: Square
Vydavateľ: Square, Sony Computer Entertainment
Žáner: Hromadne hra pre viacerých hráčov na internete
Téma: Fantázia
Herné režimy: Multiplayer
Počiatočná platforma: PS2, Windows
K dispozícii tiež na: Xbox 360
Najlepší spôsob hry: Final Fantasy XI: Ultimate Collection Seekers Edition (Windows)

Final Fantasy XI je masívna multiplayerová online hra na hranie rolí, ktorá predstavuje výraznú odchýlku od normy pre sériu Final Fantasy. Všetky predchádzajúce hry boli jediným hráčom, zatiaľ čo niektorí používali obmedzený multiplayer tým, že umožnili druhému hráčovi ovládanie jednej alebo viacerých postáv.

Ďalšou obrovskou zmenou zavedenou v tejto hre bola odstránenie bojového boja. Napriek tomu, že boj zostal v ponuke, pojem zákruty bol úplne zrušený. Hráči sa združujú na stretnutiach s ostatnými ľuďmi z celého sveta a bojuje sa v reálnom čase.

Posledná expanzia hry, Rapsodies of Vana-diel, bola vydaná v roku 2015. Hra je však stále v prevádzke. Najlepší spôsob, ako to zažiť dnes, je vyzdvihnúť Final Fantasy XI: Ultimate Collection Seekers Edition pre PC. Verzia Final Fantasy XI PS2 a Xbox 360 už nie je v prevádzke.

Final Fantasy XII

Final Fantasy XII bol prvý singel Final Fantasy, ktorý sa vyznačoval bojom v reálnom čase. Square Enix

Dátum vydania: 2006
Vývojár: Square Enix
Vydavateľ: Square Enix
Žáner: Role-playing
Téma: Fantázia
Herné režimy: Jeden prehrávač
Počiatočná platforma: PlayStation 2
K dispozícii tiež na: PlayStation 4, Windows
Najlepší spôsob hrania: Final Fantasy XII: Vektorový vek (PS4, Windows)

Final Fantasy XII sa vrátil k offline žánru RPG predchádzajúcich zápasov v sérii, ale zachoval si predstavu o bitkách v reálnom čase. Taktiež sa vyhli náhodným bojovým stretnutiam, ktoré boli základom pre prvých 10 zápasov. Namiesto toho môžu byť videní nepriatelia po boku a hráč sa môže rozhodnúť bojovať alebo sa im pokúsiť vyhnúť.

Kvôli real-time charakteru bitky v Final Fantasy XII , môže hráč ovládať len jeden znak naraz. Ostatné postavy sú ovládané umelou inteligenciou (AI), hoci hráč si môže kedykoľvek zvoliť, ktorý znak má priamu kontrolu.

Final Fantasy XII tiež predstavil gambitový systém , ktorý umožnil hráčom nastaviť špecifické podmienky, za ktorých by charakter vykonal konkrétne akcie. Napríklad, môžu nastaviť liečebníka na odovzdanie liečebného kúzla vždy, keď člen strany klesne pod určitú hranicu zdravia.

Najlepší spôsob, ako zažiť hru dnes je Final Fantasy XII: Zodiac Age , ktorý je k dispozícii na PS4 a PC. Táto verzia hry umožňuje väčšiu úpravu akcií, ktoré môžu jednotlivé postavy vykonávať.

Final Fantasy XIII

Final Fantasy XIII priniesla dve pokračovanie a spojenie s Final Fantasy XIV. Screenshot / námestie Enix

Dátum vydania: 2009 (Japonsko), 2010 (US)
Vývojár: Square Enix
Vydavateľ: Square Enix
Žáner: Role-playing
Téma: sci-fi fantasy
Herné režimy: Jeden prehrávač
Počiatočná platforma: PlayStation 3
K dispozícii tiež na: Xbox 360, Windows, iOS (iba Japonsko), Android (len Japonsko)
Najlepší spôsob, ako hrať: Žiadny rozdiel medzi verziami

Final Fantasy XIII bola prvou hrou v sérii, ktorá sa objavila na PS3 , takže v porovnaní s predchádzajúcimi titulmi došlo k výraznému zlepšeniu grafiky a zvuku.

Náhodné stretnutia boli vynechané z hry, s viditeľnými nepriateľmi putujúcimi sa podobne ako Final Fantasy XII . Zapojenie nepriateľa by však spustilo prechod na bitku, podobne ako v predchádzajúcich tituloch v sérii.

Boli implementované aj varianty systému ATB, aj keď to bolo zložitejšie. Hráč bol tiež schopný ovládať iba jednu postavu, zatiaľ čo zvyšok strany bol kontrolovaný AI.

Final Fantasy XIII získala dve priame pokračovanie: Final Fantasy XIII-2 a Lightning Returns: Final Fantasy XIII .

Final Fantasy XIV

Final Fantasy XIV je predplatné-založené MMO, ktoré kopne hlboko do histórie franšízy, ako tento boj proti Halicarnassus, ktorý volá späť do Final Fantasy V. Screenshot / Square Enix

Dátum vydania: 2010, 2013 (Znovuobnovená oblasť)
Vývojár: Square Enix
Vydavateľ: Square Enix
Žáner: Hromadne hra pre viacerých hráčov na internete
Téma: Fantázia
Herné režimy: Multiplayer
Počiatočná platforma: Windows
K dispozícii tiež na: PlayStation 4, OSX
Najlepší spôsob hry: Final Fantasy XIV Online Complete Edition (Windows)

Final Fantasy XIV bola druhá masívna online hra (MMO) v sérii. Prvýkrát bol k dispozícii iba v systéme Windows PC a to bolo veľkolepé zlyhanie.

Po prvé neuspokojivom vydaní, Square Enix vymenoval nového výrobcu, ktorý by mohol zopakovať hru. Systémy boli vylepšené a boli zavedené zmeny, ale táto hra bola nakoniec vypnutá po tom, ako sa v on-hry udalosti zistila, že katastrofická udalosť je pre svet.

Hra bola znova prepustená ako Final Fantasy XIV: Realm Reborn , ktorá bola prijatá priaznivejšie a niekoľko expanzií bolo prepustených v nasledujúcich rokoch.

Boj v Final Fantasy XIV je všetko v reálnom čase, hoci je založený na koncepte globálneho rozvratu. Hráči sa môžu pohybovať v reálnom čase, ale väčšina zručností a kúzel je možné aktivovať len tak rýchlo, ako sa globálne vyriešenie vyrieši.

Najlepší spôsob, ako zažiť hru, je Final Fantasy XIV Online Complete Edition pre Windows, ktorá zahŕňa základnú hru a všetky rozšírenia. Pre hráčov bez výkonných herných súprav tiež vyzerá a beží na PS4.

Final Fantasy XV

Final Fantasy 15 je najaktívnejšia akčná hra v sérii doteraz. Square Enix

Dátum vydania: 2016
Vývojár: Square Enix
Vydavateľ: Square Enix
Žáner: Akčné hranie
Téma: sci-fi fantasy
Herné režimy: Jeden prehrávač
Počiatočná platforma: PlayStation 4, Xbox One
K dispozícii tiež na: Windows
Najlepší spôsob, ako hrať: Žiadny rozdiel medzi verziami

Final Fantasy XV označil návrat k jedinečným koreňom franchisingu a bol tiež prvou hrou v sérii, ktorá bola od základu navrhnutá pre PlayStation 4 a Xbox One.

Na rozdiel od predchádzajúcich príspevkov v sérii, Final Fantasy XV je otvorená svetová akčná role-playing. Hráč sa môže voľne pohybovať po celom svete hry a používa auto, ktoré sa musí pravidelne nabíjať, aby sa dostal okolo.

Boj je v reálnom čase a prebieha v bežnom hernom prostredí namiesto špecializovanej bitky. Využíva úplne nový systém Active Cross Battle (ACB), ktorý priraďuje známym príkazom, ako je útok, ochrana a položka, na tlačidlá na ovládači.

Rovnako ako Final Fantasy XII a Final Fantasy XIII , hráč ovláda hlavnú postavu. V tomto prípade sú ostatné dva znaky vždy riadené AI.

Final Fantasy XV bol prepustený na PlayStation 4 a Xbox One s verziou Windows PC, ktorá bude neskôr nasledovať a nie je natoľko, aby sme odporúčali jednu verziu inú.