História videohier Nintendo

Od hracích kariet cez Nintendo Switch

Dominancia Nintendo Corporation v hernom priemysle nezačala s hru Super Mario Bros alebo ich prvou hernou konzolou . V skutočnosti sa už takmer 70 rokov predtým, ako bola vynájdená prvá videohierka, etablovali ako kvalitná herná spoločnosť. Spoločnosť Nintendo nielenže priviedla späť popularitu videohier po priemyselnej havárii v roku 1983 , ale najprv sa ujali v 19. storočí, keď priniesli popularitu kartových hier do Japonska.

História Nintendo

Keď Japonsko prerušilo vzťahy so Západným svetom v roku 1633, bol zákaz všetkých zahraničných hracie karty, pretože podporovali nezákonné hranie hazardných hier. Hracie karty boli v tom čase mimoriadne populárne (hlavne kvôli hazardným hrám), takže to nebolo dávno predtým, ako Japonci začali vytvárať svoje vlastné domáce kartové hry. Prvý z nich bol určený na hru nazývanú Unsun Karuta, ale nakoniec sa hra začala používať aj na formu hazardných hier, takže vláda im zakázala rovnako. Volej nových kartových hier, po ktorých nasledovali následné zákazy vlády, sa v priebehu budúceho storočia vrátili späť a dozadu.

Napokon v 19. storočí bola vynájdená nová kartová hra, Hanafuda, ktorá používala obrázky namiesto čísiel, čo sťažuje hazardné hry. Vláda uvoľnila svoje zákony o kartách umožňujúcich predávať karty Hanafuda. Bohužiaľ neustále zakazovanie kartových hier a nedostatočné využitie hazardných hier si vybralo svoju daň a novú kartovú hru dostali nepríjemnú reakciu, až kým mladý podnikateľ Fusajiro Yamauchi neprišiel na scénu.

Kedy bola spoločnosť Nintendo založená?

V roku 1889 29-ročný Fusajiro Yamauchi otvoril dvere svojej spoločnosti Nintendo Koppai, ktorá vyrábala karty Hanafudy tvorené obrazmi na karte z kôry moruše. Fusajiro predal karty v dvoch obchodoch Nintendo Koppai. Kvalita umenia a dizajnu priniesla Hanafúdu obrovskú popularitu a vytvorila spoločnosť Nintendo ako špičkovú hernú spoločnosť v Japonsku.

V tom istom roku Fusajiro začal Nintendo Koppai, japonská vláda uviedla do platnosti prvé všeobecné voľby pre Snemovňu reprezentantov Japonska a ustanovila Ústavu japonskej ríše nazvanú Meijiho ústavou. Tieto vládne zmeny vedú k revízii mnohých zákonov, ktoré zahŕňali uvoľnenie zákazu nespočetných typov hracie karty. Keďže Nintendo bola najobľúbenejšia kartová spoločnosť, mohli sa rozšíriť rýchlejšie ako ktorákoľvek konkurencia.

Vývoj videohier sa obracia

V nasledujúcich 40 rokoch, pod vedením Fusajiro Yamauchi, Nintendo Koppai zostala najvyššou kartovou spoločnosťou v Japonsku, keď pokračovala v pridávaní najobľúbenejších hier, ako aj pri vymýšľaní niekoľkých vlastných hier. Vo veku 70 rokov Fusajiro odišiel do dôchodku a jeho prijatý švagr Sekiryo Kaneda (ktorý zmenil jeho meno na Sekiryo Yamauchi) prevzal obchod v roku 1929.

Spoločnosť Sekiryo pokračovala v prevádzkovaní spoločnosti ako najväčšieho výrobcu japonských kariet a snažila sa rozšíriť spoločnosť a založila spoločný podnik, ktorý v roku 1933 premenoval spoločnosť Yamauchi Nintendo & Company a vytvoril distribútor kariet, nazvaný Marufuku Company Ltd. Tieto dve spoločnosti pokračovala v rozširovaní podnikania do firemného giganta. Po prevádzke spoločnosti po dobu 20 rokov, Sekiryo utrpel mŕtvicu v roku 1949 donútiť ho k odchodu do dôchodku. Sekiryo požiadal o svojho vnuka Hiroshiho Yamauchiho, ktorý bol v tom čase v právnickej fakulte a požiadal ho, aby prevzal rodinný podnik.

Stať sa novým prezidentom spoločnosti Yamauchi Nintendo & Company bol búrlivý čas pre Hiroshiho, ktorý musel odstúpiť zo školy vo veku 21 rokov, aby prevzal rodinný podnik. Jeho nedostatok skúseností spôsobil odpor medzi zamestnancami Nintendo, po ktorom nasledovala továrenská stávka. Hiroshi šokoval všetkých tým, že vypálil všetkých zamestnancov, ktorí ho prekročili, a zaviedli nové politiky, ktoré vyžadovali, aby všetky potenciálne produkty a riziká boli najprv odstránené sám. Zmenil názov spoločnosti na Nintendo Karuta a potom znova do spoločnosti Nintendo Company Ltd. Úžasne Hiroshi prvé niekoľko podnikov bolo divoko úspešné. Zahŕňali:

Nakoniec sa spoločnosť Hiroshi rozhodla rozšíriť spoločnosť na trhy, ktoré nesúvisia s hrou, ktoré zahŕňali taxislužbu, hotely a dokonca aj potravinársky priemysel, ktoré zlyhali. To v kombinácii s haváriou na trhu herných kariet spôsobilo nosedive pre zisky spoločnosti Nintendo. Bez veľkej reinvention spoločnosti Nintendo riskoval bankrot.

Ultra Hand robí spoločnosť Nintendo Toy

Pri návšteve umiernenej montážnej linky na výrobu karetníc hry Nintendo si Hiroshi všimol inžiniera údržby na nízkej úrovni menom Gunpei Yokoi, ktorý hrával s rozšíreným ramenom, ktorý navrhol a postavil. Hiroshi bol ohromený rozširujúcim sa ramenom a rýchlo ho objednal do sériovej výroby nazývanej Urutora Hando aka Ultra Hand.

Ultra Hand bola okamžitým úspechom a bolo rozhodnuté premeniť Nintendo na výrobcu hračiek. Yokoi bol presunutý z údržby do vedúcej hry a inštalácie, ktorá dohliadala na vývoj produktu. Yokoi a Hiroshiho partnerstvo by prinútili Nintendo opäť, aby sa stal priemyselným gigantom, ktorý by z Hiroshi premenil na najbohatšieho muža v Japonsku, ale tragicky skončil s Yokoiom.

Zatiaľ čo japonský trh s hračkami bol už ovládaný dobre zavedenými spoločnosťami, ako sú Tomy Co. a Bandi, inžinierstvo spoločnosti Gunpei Yokoi riadilo Nintendo do rozvíjajúceho sa sveta elektronických hračiek . Tieto elektronické hračky, všetky koncipované spoločnosťou Yokoi, boli mimoriadne obľúbené a umožnili spoločnosti Nintendo vytvarovať svoje vlastné miesto na trhu s hračkami. Čoskoro spoločnosť Nintendo vytvorila spoločný podnik s Sony Corporation na vývoj elektronických hier, z ktorých prvý bol nazvaný Nintendo Beam Gun Game, domáca verzia populárnych arkádových svetelných hier.

História videohier Nintendo

V roku 1972 americký vojenský testovací projekt Brown Box bol sprístupnený americkej verejnosti ako prvá domáca herná konzola s názvom Magnavox Odyssey . Pri pohľade na potenciál ďalších krokov v elektronických hrách spoločnosť Nintendo v roku 1975 uskutočnila svoje prvé pokusy do sveta videohier získavaním distribučných práv Odyssey pre Japonsko. Tento nový a vzrušujúci trh rastie v popularite a s miernym úspechom Odyssey Nintendo začal rozvíjať vlastné hry a konzoly s systémami Color TV Game .

Farebná televízna herná rada domácich konzol začala v roku 1977 s farebnou TV Game 6, špecializovanou konzolou obsahujúcou šesť predprogramovaných hier navrhnutých v rovnakom duchu ako mega-hit Pong . Vyvinutý s malým obmedzeným chodom, systém ukázal podpísaný sľub a v roku 1978 Nintendo nasledoval to s Color TV Game 15, ďalšie špecializované konzoly, tento s komfortnejšou konštrukciou a deväť ďalších hier (všetky varianty Pong). V tom istom roku spoločnosť Nintendo vydala svoju prvú videohru určenú pre arkády Computer Othello. Napriek úspechu, Computer Othello nebol nikdy prepustený mimo Japonska.

Aj v roku 1977 bol novým absolventom umenia Shigeru Miyamoto prostredníctvom svojho otcovho priateľstva s prezidentom Nintendo Hiroshi Yamauchi prijatý ako zamestnanec-výtvarník pre plánovacie oddelenie spoločnosti Nintendo. Miyamoto bude čoskoro mentorom Gunpei Yokoi a nakoniec sa stane jedným z najdôležitejších hráčov vo videu biz, čím vytvorí Nintendo najpopulárnejšie vlastnosti a bude vyhľadávaný ako "Otec moderných videohier".

Nintendo Game v USA

V 80-tych rokoch obchodovanie narástlo alarmujúcim tempom pre spoločnosť Nintendo na domácom i medzinárodnom trhu. Systém farebných televíznych hier bol stálym predajcom, rovnako ako ich katalóg mince op-arcade. Podnikanie narástlo na miesto, kde začali otvárať pobočky na svojom druhom najväčšom trhu, USA, nazývanom Nintendo of America (NOA).

Jedna z najobľúbenejších mincových optických arkádových hier Nintendo v Japonsku s názvom Radar Scope ukázala v Spojených štátoch dosť sľubu na základe predbežných testov, takže pre Nintendo of America bolo vyrobených obrovské množstvo jednotiek. Keď sa hra úplne uvoľnila, bol to obrovský flop, ktorý prinútil preplnenie nechcených jednotiek a potenciálne katastrofálnu stratu nákladov na inventár.

Odhodlaný dokázať svoj talent na herný dizajn, Miyamoto dostal úlohu rozvíjať hru pomocou motora Radar Scope a tech, ktorý by mohol byť ľahko premenený z preplňovaných jednotiek s malými dodatočnými nákladmi. S mimoriadne malým rozpočtom vytvoril Miyamoto Donkey Kong . Jednotky boli rýchlo preradené do Konga a stali sa okamžitým historickým úspechom. To sa Miyamoto obrátilo na špičkového herného producenta Nintenda a dominantnú silu na trh s mincovými opierkami.

Prvá ručná hra Nintendo

Ako jeho protégé Miyamoto vystrelil Nintendo na úspech v arkádach, Gunpei Yokoi bol zaneprázdnený domáci trh s videohrami. Po tom, ako sa zistilo, že sa obchodník obracal s kalkulačkou, aby sa mohol baviť v dochádzkovom vlaku, Yoko sa inšpirovalo k používaniu tej istej kalkulačnej technológie na vynájdenie rady ručných videohier, ktoré sa stali známymi ako Nintendo Game & Watch (to sa nakoniec stane vzdialený voči GameBoy , ktorý by prišiel neskôr).

Tieto vreckové LCD hry obsahovali rovnakú technológiu zobrazovania ako kalkulačky, iba grafiky tvoriace znaky a objekty namiesto čísel. S predtlačenými stacionárnymi popredí a pozadím môže byť animovaná grafika prenesená prehrávačom pomocou tlačidiel na opačných stranách obrazovky. Pohyblivý gombík sa nakoniec vyvinie do výherného D-Padu Emmy Award (čo možno viete aj ako herný ovládač ). Vzhľadom k tomu, že rastú v popularite, dizajny Game & Watch sa rozširujú na dvojité obrazovky, podobné dnešnému Nintendo DS .

Hra a hodinka bola hit a čoskoro početné spoločností hračiek uvoľňovali svoje vlastné LCD vreckové hry. Dokonca aj v Sovietskom zväze sa objavili klony titulov Game & Watch, hlavne preto, že spoločnosť Nintendo nemohla predávať svoje výrobky v rámci hraníc ZSSR. Ironicky Nintendo je najobľúbenejšie ručné hry Tetris, by bol vytvorený sovietskym počítačovým inžinierom Alexey Pajitnov.

Super Mario Bros Hry

Po zistení úspechu a potenciálu konzolového systému s vymeniteľnými kazetami vyvinula spoločnosť Nintendo v roku 1983 svoj prvý multi-kazetový herný systém - 8-bitový Famicom (preložený do počítača pre rodiny), ktorý priniesol hry s veľmi arkádovou kvalitou s oveľa väčším výkonom a pamäť než ktorákoľvek predchádzajúca konzola na trhu.

Spočiatku systém uvoľnil v Japonsku s neúspešnými výsledkami, ale rýchlo sa zachytil, keď Miyamoto vyrobil hru, v ktorej získal svoj obľúbený Mario Bros do nového štýlu viacúrovňového dobrodružstva: Super Mario Bros. Hra bola taký obrovský úspech, že Nintendo rýchlo priblížil systém Famicom, ktorý priniesol predaj konzoly, pretože jej spotrebitelia kúpili len na hranie hry. To tiež začalo Nintendo dlhá história balenia ich najobľúbenejšie hry spolu s ich najnovšie herné konzoly.

Spoločnosť Nintendo zaznamenala boom na trhu s videohrami v Japonsku, ale americký herný trh bol v katastrofálnej podobe. Nakoľko Atari nemal žiaden spôsob, ako zabrániť tomu, aby boli nelegálne tituly navrhnuté pre ich systém, Atari 2600 , bol trh s USA doslova zaplavený nekvalitnými hrami. To spôsobilo, že celé odvetvie trpí nízkou reputáciou.

Spočiatku Nintendo priblížil Atari, aby distribuoval Famicom v USA, ale v priebehu konkurenčných rokov sa vytvorila zlá krv, takže Nintendo sa obrátil na Sears, ktorý pôvodne pomohol Atari 2600 vytvoriť na trhu. S predajom videohier a poklesom zásoby nepredajných jednotiek Atari 2600 prešiel aj Sears. Do konca roka 1983 sa trh amerických videohier zrútil, čo spôsobilo, že väčšina hlavných hráčov odišla z podnikania.

Nárast zábavného systému Nintendo

V presvedčení, že ich systém môže na americkom trhu ešte naštartovať, spoločnosť Nintendo sa pripravovala na uvoľnenie spoločnosti Famicom do USA, pričom sa osobitne stará o to, aby sa poučila z porúch Atari. Keďže americkí spotrebitelia boli vypnutí konotáciou systému videohier, premýšľajúc nad predtým prepustenými nekvalitnými titulmi, spoločnosť Nintendo premenovala Famicom na Nintendo Entertainment System (NES) a prepracovala to tak, aby vyzerala skôr ako komponent zábavného centra.

Aby sa zabránilo tomu, že iné spoločnosti uvoľnia neautorizované a nekvalitné hry, vyvinula spoločnosť Nintendo čip s blokovaním 10NES, ktorý bránil nelicencovaným hrám pracovať v systéme. Tiež navrhli značku Nintendo Seal of Quality, ktorá označuje povolené a oficiálne licencované hry ako značku kvality.

V roku 1985 prvý test spoločnosti Nintendo predával NES v New Yorku, potom sa rozšíril na Los Angeles, Chicago a San Francisco. Tieto počiatočné preteky boli úspešné a spoločnosť Nintendo rozšírila vydanie na celoštátnej úrovni vo všetkých Spojených štátoch. Tento krok okamžite obnovil trh s videohrami v Spojených štátoch a okamžite vytvoril Nintendo ako najväčšiu značku v obchode.

Ďalší krok: Gameboy

V priebehu osemdesiatych rokov spoločnosť Nintendo pokračovala vo svojom držaní na trhu s videohrami, a to nielen tým, že uvoľní kvalitné vlastné hry, vrátane nepretržitého prúdu inovatívnych titulov, ktoré vytvoril Shigeru Miyamoto , ale aj tým, že požaduje od tretích strán, pred povolením uvoľnenia na NES.

Toto ukázalo verejný záväzok spoločnosti Nintendo k kvalite nad množstvom. Keďže ich reputácia a uznanie značky narástli, spoločnosť Nintendo sa stala takýmto spôsobom integrovaným do myslenia verejnosti, že v roku 1988 vydali svoj vlastný časopis, Nintendo Power, ktorý sa rozrástol do podcastu.

V roku 1989 vydala spoločnosť Nintendo svoj prvý a najdôležitejší prenosný herný systém. Vytvoril Gunpei Yokoi, Game Boy vzal trh búrkou. S videohrami Game Boy sa prestali vnímať ako len pre deti, pretože dospelí začali používať systémy na zábavu na autobusoch, vlakoch a podchodoch počas dlhej dochádzky do práce.

Videohru vojny

Väčšina úspechov handheldov bola spôsobená Nintendoom balenie s návykovou puzzle hra Tetris, plus udržať rovnováhu titulov pre príležitostných a hardcore hráčov, dokonca vytvárať štýly hier unikátne systéstom. Game Boy zostáva najdlhšou líniou systémov videohier a ich najnovší model, Game Boy Advance SP, stále hraje všetky pôvodné klasické hry Game Boy.

Časť dôsledného úspechu Nintendo v boji proti konkurencii bola spôsobená niektorými pochybnými obchodmi umožňujúcimi fixáciu cien, exkluzívne práva tretích strán a maloobchodný favoritismus. Niekoľko súdnych sporov začalo lietajúce od spotrebiteľov (určovanie cien) a SEGA (ich najväčšia konkurencia), ktorí obvinili spoločnosť Nintendo, že nútila svoju konzolu, SEGA Master System, vyskočiť z obchodných regálov prostredníctvom krivých obchodov s maloobchodníkmi.

Súdy zistili, že spoločnosť Nintendo je vinná a požaduje zmenu, aby prerozdeľovala veľkú sumu späť spotrebiteľom a zlomila výhradné dohody s tretími stranami a maloobchodnými predajcami, ale spoločnosť Nintendo skončila stratou straty na ďalšie víťazstvo. Rozdelili dohodu o stanovení cien vo forme tisícok šekov z 5 dolárov, takže na vykonanie vyrovnania spotrebitelia museli nakupovať viac produktov Nintendo.

Do roku 1990 začala hrať konkurencia v konzolách na úplnú vojnu. Vďaka rastúcej popularite cenovo dostupných domácich počítačov na PC , predstavenie 16-bitových konzol, SEGA Genesis a TurboGrafx-16 . Nintendo dokázala udržať konkurenciu v závere s vydaním Super Mario Bros 3 značky Miyamoto, najpredávanejším NES titulom v histórii systémov, predávajúcim viac ako 18 miliónov kópií a riadením ďalšieho predaja konzoly NES 8-bit.

Keď vieme, že to bolo len dočasné riešenie, Nintendo už začal navrhovať vlastný 16-bitový systém a v tom istom roku vydal Super Famicon v Japonsku. Nový systém priniesol úspech v obraze 300 000 kusov za niekoľko hodín. O rok neskôr bol Super Famicom prepustený v Spojených štátoch ako Super Nintendo (SNES), ale jeho debut bol už dávno po tom, čo sa súťaž už udiala na trhu. Nakoniec SNES konečne opäť predbehne priemysel, pričom SEGA Genesis pristane v slotu # 2.

Integrácia počítačovej technológie

V polovici deväťdesiatych rokov sa začali hrať konzole s integráciou technológie PC do vývoja konzol pre novú generáciu vynikajúcich herných systémov, predovšetkým novým novým CD-ROM diskom. Tieto disky by mohli obsahovať viac informácií na malých diskoch, čo by prinieslo vynikajúcu grafiku, hlbšiu hrateľnosť a širšie zážitky.

Čoskoro sa konkurencia začala uvoľňovať diskové konzoly s 64-bitovou technológiou . Hoci spoločnosť Nintendo skúmala možnosti uvoľnenia vlastného systému založeného na diskoch, rozhodla sa, že sa rozhodne držať herných kaziet s uvoľnením Nintendo 64 (N64) v roku 1996.

Napriek tomu, že kazety N64 boli oveľa nákladnejšie ako disky CD-ROM, časy nakladania sa dramaticky znížili, keďže vozidlo bolo schopné poskytovať informácie takmer okamžite. Disky vyžadovali, aby systém presunul čítačku laserov okolo disku, aby vyhral a pomaly načítaval informácie o hre. N64 bola tiež prvou domácou konzolou v rade Nintendo, ktorá mala na svojom ovládači analógový (alebo palcový) držiak.

N64 vydanie bolo trochu zvláštne. Zatiaľ čo sa v severnej Amerike predával veľmi dobre, v prvých štyroch mesiacoch to bolo 500 000 kusov, to bola prvá konzola Nintendo, ktorá dostala chladný príjem v Japonsku. Hoci N64 prekonala konzolu na disku SEGA, Sega Saturn, partner pre prehrávanie videohier s Nintendo, Sony, vydal svoj vlastný herný systém Sony PlayStation (alias PSOne). S nižšími výrobnými nákladmi, nižšou cenou a väčšou knižnicou hier, PSOne vyradila N64 o menej ako 10 miliónov kusov, čím získala PSOne víťaza nosom. Po prvýkrát v histórii spoločnosti systém konzol Nintendo klesol na # 2.

3D - Nintendo konzoly pred ich časom

V tom istom roku, keď bol N64 prepustený v Japonsku, Nintendo utrpela ďalšiu stratu s Virtual Boy. Ak chcete vyskúšať virtuálnu realitu, tvorca Gunpei Yokoi zamýšľal Virtual Boy byť prvým herným systémom, ktorý prináša skutočný 3-D zážitok pomocou okuliarov a systému pohybujúcich sa zrkadiel. Od svojho spustenia sa Virtual Boy potýkal s problémami. Nintendo nútil Yokoi, aby sa ponáhľal prepustiť systém, čo spôsobilo, že veľa rohov sa má znížiť. Zatiaľ čo bola uvedená na trh ako prenosná virtuálna realita, bola ďaleko od toho a spôsobila veľa hráčov, aby dostali bolesti hlavy. Neúspech virtuálneho chlapca vedie klin medzi Yokoi a prezident Nintendo Hiroshi Yamauchi, pretože obaja obvinili druhého za tankovanie systému.

Yokoi zostal s Nintendo cez 1996 vidieť spustenie Game Boy Pocket, menšia verzia systému Yokoi Game Boy. Akonáhle bol Game Boy Pocket dokončený, človek považoval Thomas Edison z videohier, oddelil jeho 30 rokov vzťah s Nintendo.

Pokemon: Zosilňovanie úspechu Nintendo

V roku 1996 došlo k opätovnému nárastu predaja Game Boyu o nový inovatívny prístup k hrateľnosti. Nintendo herný dizajnér Satoshi Tajiri vytvoril novú líniu hier Pocket Monsters (aka Pokémon) . Okamžitý hit Pokémon zvýšil predaj a stal sa významnou franšízou pre seba, rozmnožovanie videohier, kartových hier, hračiek, televíznych seriálov a hraných filmov.

Znovuzrodený s úspechom Pokémon, ale ohrozený konkurenčnými ručné systémy na trhu, Nintendo vydala Game Boy Color (GBC) v roku 1998. Hoci mnohí považujú GBC za nič viac ako farebnú verziu Game Boy to bolo vlastne extrémne inovatívny a prevratný systém. Nielen to umožňovalo vynikajúce hry v farebnom prevedení, ale to bol prvý ručný systém, ktorý bol spätne kompatibilný, používal bezdrôtové pripojenie prostredníctvom infračervených senzorov a prvý použil pohybovo riadené kazety, ktoré by nakoniec inšpirovali Nintendo's Next-Gen konzolu, Nintendo Wii .

Po výkyvoch a pádoch spoločnosti Nintendo na konzolách i na rukách, 2001 bola pre spoločnosť významným rokom, keďže vydali dva nové systémy, ktoré uprednostnili všetky svoje existujúce tradície. 21. marca 2001 sa v Japonsku premiéra hry Game Boy Advance a 14. septembra 2001, ich prvý disk konzola, debutoval Nintendo GameCube.

Kompatibilita s klasickými hrami Nintendo

Vydané len dva roky po GBC, Game Boy Advance priniesol kvalitu konzoly SNES do vreckového počítača. Konečný systém na výrobu všetkých 2D hier v klasickom štýle je taktiež spätne kompatibilný so všetkými klasickými hrami od pôvodného Game Boy. GBA tiež hostí viac portov klasických hier Nintendo než akýkoľvek iný systém. Herné porty sa pohybujú od hier Nintendo Game & Watch a NES, až po hry SNES a coin-op arcade. GBA prerástla akýkoľvek iný herný systém a je stále k dispozícii ešte dnes.

V čase, keď spoločnosť Microsoft spustila Xbox a Sony uvoľňujúce svoju druhú generáciu PlayStation PlayStation 2, obaja predstavovali ako zábavný zábavný systém určený na hranie hier, DVD a CD.

Nintendo sa rozhodol vziať opačný prístup a uvoľniť GameCube ako jedinú hernú konzolu "current gen" navrhnutú špeciálne pre videohry a predávať ju za nižšiu cenu ako konkurencia. Bohužiaľ tento prístup sa nezachytil a GameCube klesla Nintendo na číslo tri miesto vo vojne konzoly, s PlayStation 2 ako # 1 a Microsoft Xbox prichádza # 2.

Namiesto toho, že Nintendo pripustila porážku, sa vrátila k výkresovej doske a začala vyvíjať plány na novú a jedinečnú "ďalšiu generáciu" domácej hernej konzoly. V roku 2001 bola Nintendo Revolution koncipovaná s novým spôsobom interakcie s videohrami, plnou kontrolou pohybu.

V máji 32, 2002, po 53 rokoch, keď spoločnosť Nintendo spustila Nintendo a prešla do čela herného priemyslu, odišiel Hiroshi Yamauchi z funkcie prezidenta a stal sa predsedom predstavenstva spoločnosti Nintendo. Jeho nástupca Satoru Iwata, šéf Divízie firemného plánovania spoločnosti Nintendo, bol menovaný za svojho nástupcu a stal sa prvým Nintendo Present mimo rodiny Yamauchi.

Stále vedie dnes s NES Classic a Nintendo Switch

V rámci nového predsedníctva spoločnosť Nintendo začala hľadať ďalšie prístupy na trhu, a to nielen zvýšením kvality hier, ale aj tým, ako sa hry prehrávajú. Najprv vydali Nintendo DS v roku 2004, prvý domáci herný systém na svete s dotykovým displejom a prvý handheld Nintendo nepoužívať Game Boy moniker od Nintendo Game & Watch.

Nintendo uvoľnil DS v priamej konkurencii s handheld Sony Sony PSP a Nokia N-Gage. Nový prístup k hrateľnosti bol hitom a priviedol DS k # 1 predajnému vreckovému počítaču, dokonca aj zlomku predajného záznamu Game Boy Advance za zlomok času.

Po piatich rokoch plánovania sa Nintendo Revolution premenuje na Nintendo Wii a vydala v Severnej Amerike 19. novembra 2006, čím sa Wii stala prvou konzolou Nintendo na lodi v Spojených štátoch pred Japonskom. Wii ponúka množstvo inovácií z jedinečných ovládacích prvkov pohybu, spätnej kompatibility s diskami GameCube a konzoly Wii Virtual Console, ktorá obsahuje množstvo interaktívnych funkcií vrátane virtuálnej konzoly Wii Shop Channel, kde si hráči môžu zakúpiť a stiahnuť klasické tituly NES, SNES a N64, ako aj hry od svojich predchádzajúcich konkurentov, ako sú SEGA Master System a Genesis, TurboGrafx-16 a TurboGrafx-CD, Neo Geo a Neo Geo CD. V Európe sú k dispozícii aj mnohé tituly Commodore 64 a japonské hry z klasického počítačového systému MSX. Všetky tieto funkcie sa kombinujú v jedinom systéme predávajúcom za nižšie náklady ako ktorýkoľvek iný konzol Next-Gen na trhu.

Udržiavajúc svoj postoj, že hrateľnosť je dôležitejšia v porovnaní so super kvalitou grafickej karty HD, Wii vypredaná za pár hodín pri jeho uvedení do predaja a takmer o dva roky neskôr je stále ťažké sledovať, že dopyt rastie rýchlejšie, ako ich môže Nintendo vyrábať. Úspech Nintendo DS a Wii zastrelil Nintendo späť na vrchol konzolového trhu a predpovedal ich ako víťaz konzolových vojen. V dôsledku toho Nintendo vidí popularitu vo svojej novej verzii Nintendo NES Classic a s prepustením populárneho Nintendo Switchu je ručná hra stále silná.

Spoločnosť Nintendo so svojimi 117-ročnými líniami zaznamenala celú históriu videohier a je jediným výrobcom konzol, ktorý dôsledne uvoľňuje systém pre každú generáciu hernej konzoly. Zostávajú naďalej na vrchole, teraz s novými spôsobmi, ako poskytnúť klasické hry masovému publiku.