História zvuku na 25. výročie série

Klasická postava Sega zaznamenala svoje vzostupy a pády

Hranička Sonic the Hedgehog sa v júni 2016 obrátila na 25 a je úprimne úžasné, že Sega a franšíza to urobili ďaleko. Akonáhle je oponentom Mario späť v priebehu dňa, nedostatky Sega s Sega Saturn , vrátane neschopnosti urobiť vlajkovú Sonic hru pre systém, viedli k prípadnému pádu Sega ako výrobca hardvéru, a aby sa stal treťou stranou vydavateľ pre iné systémy. Odvtedy sa Sonic potápa so svojim kedysi rivalom Mario v crossover hrách, s titulmi dokonca exkluzívnymi na platforme! Čo bolo kedysi rouhalo, je teraz bežné. Sonic teraz žije ako postava ochotná ísť na akúkoľvek platformu, ktorá ho má a jeho priateľov.

Staré dobré časy

Sonic povolenie začalo skvelé, s originálnym Sonic the Hedgehog hra predstavovať rýchle postavičku s postojom, ktorý stál v opozícii k Mario. Ale aj to, že hra sa na Mario veľmi líšia, predstavujú úrovne, ktoré im skúmali, s tajomstvami na nájdenie a viacerými cestami. Odborníci boli odmenení za to, že sa dostali do úrovne. A zbierka Chaos Emerald bola skvelým spôsobom, ako povzbudiť ľudí k tomu, aby sa znova a znova vrátili kvôli splneniu. Sonic 2 pridal partnera pre Sonic in Tails, s vylepšeným dizajnom levelov a herným tokom, ktorý pomohol tento seriál pokračovať úžasným spôsobom. Zatiaľ čo spinoffs ako Sonic Spinball nekončili prvými 2 hrami, Sonic 3 a jeho druhá polovica, Sonic & Knuckles, ktoré v kombinácii tvorili skutočnú hru Sonic 3, hra Sonic 3 & Knuckles, bola obrovská skúsenosť, s niektorými z najlepších úrovní a hudby celej franšízy.

Sonické boje v moderných časoch

Ale bohužiaľ Sonic zaznamenal lepšie dni. Posledným definujúcim zvukovým zážitkom mohol byť Sonic Adventure na Dreamcast, a dokonca to bolo zlozvyknutie chorých vecí. Časť problému je celkom čestne, že franchising by mohol vyčerpať plyn po Sonic 3 a Knuckles. Sega nedokázala vytvoriť zvukovú hru pre Saturn za kompiláciou Sonic Jam, pretože Sonic X-Treme sa stal vaporware. Sonic Adventure je neodmysliteľnou klasikou, od úžasnej úvodnej úrovne s sekvenciou orca chase a zaujímavým použitím úrovní, ktoré cítili, že boli súčasťou masívnych svetov, podobne ako pôvodné hry boli skvelé na tom.

Bohužiaľ, nárazy Sonic Adventure do 3D prechodu zhoršili problémy, ktoré Sonic Team jednoducho nemohol prekonať. Problémy s kamerou, nadbytok bezodných jamiek a strašné príbehy viedli k hrám s stále sa zmenšujúcimi sa výnosmi. Séria mohla mať krabicu na Shadow the Hedgehog, ktorá dala svojmu darebákovi protagonistu zbraň a úzkostný príbeh. Ale potom Sonic the Hedgehog '06 hit, a to nielenže hra má viac problémov, ktoré predchádzajúce hry mali, ale Sonic bozkával ľudskú princeznú, a tam bolo jasne žiadne dno, ktoré sa majú dosiahnuť. Táto franšíza sa oficiálne stala vtipom, hoci hry Game Boy Advance a Nintendo DS boli pevné, ale chybné tituly. Potom Sonic Unleashed hit a jeho 2,5D úrovne ukázali nejaké sľuby pre budúce hry, aj keď sekvencie "werehog" ukázali, že moderné hry Sonic boli o krok vpred, o 2 kroky späť.

Sonické generácie boli klepnutím nahor, pretože úplne objavili skutočnosť, že séria síl bola v oslave svojej histórie s novými úrovňami 2.5D a 3D postavenými na klasických úrovniach. Sonic 4 bol navrhnutý tak, aby bol novou 2D sériou franšízy, ale bohužiaľ, napriek tomu, že niektoré z pôvodných talentov z hry Genesis sa vracajú, iskra práve tam nebola. Dimps, vývojár, vedel, ako robiť Sonic hry, udržiavanie franchisingu v prostredí 2D hier, ale ich nedostatky boli zrejmé: nadmerné spoliehanie sa na rýchlosť a bezodberné jamy viedlo k hre, ktoré boli čoraz problematickejší, napriek sľubom. Sonic 4 Episode 1 mal búrlivý vývoj, dostal hlavnú revíziu pred jeho vydanie, ktoré vlastne nemal hit mobilnej verzie, s 2 úrovne zostáva v mobilných verziách, ktoré boli vyrezané z verzie konzoly. Sonic 4 Episode 2 bolo zlepšenie, pretože predstavilo Tails a niektoré nové prvky, ale zdá sa, že tento nový súbor hier má skončiť.

Práve teraz je franšízou vyraďovanie nových hier pomocou hier Sonic Boom na systémoch Nintendo s malignovanými charakteristickými návrhmi, ktoré majú ísť spolu so zlou kvalitou hry. Existujú náznaky, že nové hry sú v plnom prúde a účet Twitter, ktorý zastreli nejaké nepríjemné popáleniny, ale či sa franšíza nikdy obnoví svoju bývalú slávu, ešte nie je vidieť.

Znovuzískanie starej slávy na mobilnom telefóne

Na mobilných telefónoch bolo vydaných niekoľko hier Sonic. Obe epizódy Sonic the Hedgehog 4 sa vydali na platformu. Prvá epizóda je trochu drsná, pretože chýba niekoľko zmien, ktoré sa neskôr objavili v konzolových verziách, kde sa fyziká zmenili na základe kritiky skoršej verzie hry. Tiež dve úrovne, ktoré boli kritizované v časných stavbách, zostali na mobilných telefónoch, pretože boli považované za lepšie prispôsobené, prinajmenšom to je príbeh. Epizóda 2 je oveľa lepšia hra, aj keď vývojárske riešenia Dimpsov dlhoročné dizajnérske rozhodnutia v hrách Sonic prichádzajú do hry, najmä s využitím homingového útoku zavedeného v 3D hrách, ktorý sa tu používa v 2D. Sonic Dash je bežec v štýle Temple Run, ktorý má niekoľko skvelých chvíľ, ale je do značnej miery nepodstatný. Sonic Jump je divná hra, založená na skoršom mobilnom telefóne, ktorý priniesol na neskoršie mobilné platformy, ktorý sa sústreďuje na skákanie a vertikálny postup v mene vysokých skóre, zdá sa, že naháňa bláznivý skok v Doodle Jump.

Je to zábavné, ale opäť nepodstatné.

Aké sú dôležité hry na hranie sú verzie Sonic 1, Sonic 2 a Sonic CD pre mobilné zariadenia. História týchto prístavov je celkom fascinujúca. Sú na čele s Christianom Whiteheadom a Simonom Thomleyom, tiež známymi pod názvom Taxman and Stealth v komunite fanúšikov Sonic. Sú súčasťou komunity výskumníkov a posadnutých fanatikov, ktorí dekompilovali klasické hry zbierali uniknuté beta hry a odkryli všetky druhy informácií o koncesii, ktorá jednoducho neexistuje v rovnakej kapacite pre seriály Mario. Pracovali na motore známe ako Retro Engine, ktorý bol navrhnutý tak, aby vytvoril klasické 2D hry na platforme vývoja, ktorá by ich mohla prispôsobiť moderným platformám. Sonic CD, pôvodne vydané pre doplnok Sega Genesis pre Sega CD, bolo dôkazom koncepcie vytvorenej v motore.

Potom, úžasne, Sega zmluvne Whitehead a Thomley, aby port Sonic CD pre mobilné, konzoly a desktop. A to skončilo ako konečné vydanie hry, pretože to pridalo v postáv, ktoré neboli vidieť až neskoršie verzie franšízy, mal japonský soundtrack a americký soundtrack Spencera Nilsena. Neskôr priniesli originálny Sonic the Hedgehog na Android, predstavujúc nové postavy a točivý pomlčok sa presúvajú do klasického originálu. Sonic the Hedgehog 2 nemal veľa pridať, ktoré neboli pridané už od chvíle, kedy Knuckles bol pridaný k Sonic 2 prostredníctvom zámkovej kazety Sonic a Knuckles. Chvost získal schopnosť lietať, čo nebolo dostupné pre hráčov vo verzii Genesis. To, čo bolo pridané, bolo naozaj super veľkonočné vajíčko: Zóna skrytého paláca, ktorá bola vidieť len v beta verziách hry, bola dokončená tajným vchodom, ktorý bol pridaný do Mystic Cave Zone. Možno skutočný účel skrytého paláca v Sonic 2 bol stratený v určitom okamihu, ale je stále nepochybne v pohode hrať cez tento stratený kúsok Sonic histórie.

Bohužiaľ, finále triedy Genesis, Sonic 3 s pokračovaním Sonic a Knuckles (uloženie dát pre kombinované Sonic 3 a Knuckles existuje na kazetách Sonic 3, a tam sú Sonic a Knuckles zóny v úrovni Sonic 3 vybrať, dôkazy pre hypotézu, že Sonic 3 bol ponáhľal), je nepravdepodobné, že sa niekedy uvoľní. Whitehead a Thomley vydali dôkaz o koncepcii, ale okrem toho, že nie je veľa toho, čo by bolo možné pridať do hry, existujú aj potenciálne právne problémy. Významné časti hernej hudby tvorí Michael Jackson v nedôveryhodnej kapacite okolo, keď začali jeho právne problémy. Keďže jeho hudba je v rukách jeho nahrávacieho štítku, môžu existovať problémy súvisiace s licenciou okolo hudby. Počítačový port Sonic 3 od konca 90. rokov minulého storočia nahradil hudbu a zatiaľ čo emulované verzie Sonic 3 a Knuckles existujú, právne problémy môžu vylúčiť príchod Whiteheads a Thomleyho portu. Rovnako môže existovať menej nostalgie pre Sonic 3 ako iné hry - predávalo dramaticky menej kópií ako Sonic 1 a 2, aj keď mali tú výhodu, že sú v hre s Genesisom a boli vydané skôr v priebehu života konzoly ,

Ostatné klasické hry Sonic majú menej lásky k nim. Nikto naozaj nie je presvedčený o rozšírenom portu Sonic Spinball alebo Sonic 3D Blast.

Nové zvukové hry sú v plnom prúde a aj to, či bude hrať mobilnú rolu, zostáva vidieť. Sen mnohých fanúšikov Sonicu je pre Whitehead a Thomley, aby sa dostali k trhaniu pri vytváraní hry Sonic pre seba. Talentované štúdiá ako Galaxy Trail, ktoré robia sériu Sonic-esque Freedom Planet, budú na prvom mieste v zozname. Ale uvidíme, čo Sega pripravila na modré rozostrenie. Sériu letel vysoko raz - s pravým vývojárom na kormidle, Sonic mohol znovu získať niečo z jeho bývalej slávy.