História Sonic the Hedgehog od Sega Genesis

Z rýchlosti Genesis na vrchol

Keď Sega Genesis začala v roku 1989, bolo to hrubý štart. Zatiaľ čo Genesis mohla byť prvou skutočnou 16-bitovou konzolou, jej priamy konkurent, 8-bitový systém zábavy Nintendo Entertainment System , ho porazil v konzolových vojnách, a to vďaka hitle Super Mario Bros. od spoločnosti Nintendo.

Akonáhle sa objavila správa, že Nintendo bude vychádzať so svojim vlastným 16-bt systémom, bolo načase, aby Sega urobila drastické opatrenia, čo by viedlo k narodeniu jednej z najpopulárnejších hier videohier všetkých čias ...

Základy hry

Smutná pre-Sonic Sega

Do roku 1990 to bolo menej než hviezdou pre druhú vpádu arkádového obra Sega do domáceho trhu s videohrami. Samozrejme, že Sega Genesis bola v Brazílii najvyššou konzolou číslo jedna, ale v Japonsku bola zadná sedadielka na Turbografx-16 a v Severnej Amerike stále dominoval priemysel NES . Zatiaľ čo začatie Genesis začalo konzolové vojny, nedošlo k takmer dosť krokom k ovládnutiu tohto odvetvia.

Potom spoločnosť Nintendo oznámila plány na vlastnú 16-bitovú konzolu, Super Nintendo, s dátumom vydania v Severnej Amerike z 23. augusta 1991. Hoci sa Sega stala hlavným štartom v tejto 4. generácii videohier, museli urobiť nejaké drastické zmeny ak by mali súťažiť s elektrárňou Nintendo.

Sega mení ich herný plán

Prvým krokom, ktorý podnikla spoločnosť Sega, bolo nahradiť generálneho riaditeľa divízie Severnej Ameriky bývalým vedúcim spoločnosti Mattel Tomom Kalinským. Dovtedy sa marketingové zameranie spoločnosti Sega zameralo na herné hry s celebritami, pretože Nintendo mal veľa z veľkých arkádových portov viazaných v exkluzívnych obchodoch. Kalinske sa usilovali o zmenu tohto smeru tým, že sa sústredili na povedomie o značke a na to nielenže potrebovali hitovú videohru, ale vlajkovou loďou, ktorá bola tak populárna, že by sa neustále spájala s názvom Sega.

Sega sa obrátila na svoj interný 5-osobný vývojový tím Sega AM8, aby vytvoril hlavnú hitovú videohru, ktorá by Marioovi poskytla peniaze.

Jednoduchá úloha ... nie?

Hedgehog ... Naozaj?

AM8 začal sťahovať najrôznejšie nápady od zábavných zvierat až po starých mužov. Napokon koncept uviazol. Náčrtok ježka členom tímu Naoto Ōshima, ktorý predtým navrhol Phantasy Star a Phantasy Star 2 , vystúpil z davu. Pôvodne označovaný ako pán Needlemouse.

Samotná hra bola navrhnutá ako bočný posúvač s inovatívnym twist -. Zatiaľ čo ježko nebolo najrýchlejším zvieraťom na zemi, ježko AM8 by bolo najrýchlejším typom videohier vôbec, s hrou určenou na udržanie pohybu.

Aby sa meno lepšie prispôsobilo charakteru a koncepcii rýchlosti, bol premenovaný na "Sonic" - prídavné meno, ktoré popisuje dosiahnutie rýchlosti zvuku. Sonic the Hedgehog sa narodil.

Keď vedia, že by mali hit na svojich rukách, Sonic sa stal neslávne známym v kanceláriách spoločnosti Sega ešte predtým, ako bola hra uvoľnená, s vývojovým tímom AM8, ktorý sa stal láskyplne známym ako Sonic Team.

Okrem tímu Naoto Ōshima tvoril program Sonic tím programátora Yuji Naka , herný režisér Hirokazu Yasuhara, dizajnéri Jinya Itoh a Rieko Kodama.

Čo robí Sonic tak zvláštne

Zatiaľ čo priemysel zaznamenal množstvo bočných plošinových plošín, väčšina sa modelovala po základnej štruktúre Super Mario Bros. s prechodným skokom, lezením na rebríkoch, presakovaním priepasťou a prehrávaním nepriateľskej hlavy, ale Sonic rozšíril koncept, úplne nový smer.

Úrovne v programe Sonic boli navrhnuté s rýchlosťou v mysli. Nebolo to tak jednoduché, že hráči mohli pretekať bez prerušenia od začiatku do konca, ale s rovnováhou rýchleho a tempo pohybu, aby veci boli intenzívne a náročné.

Ako Sonic mohol zdvihnúť rýchle rýchlosti, niekoľko platforiem bolo zakrivené, aby mu umožnilo vybehnúť steny, rýchlosťou cez slučky-d-slučky, a v niektorých prípadoch odraziť prameň a ísť lietať hore alebo späť v smere, od ktorého prišiel ,

Zatiaľ čo mnoho úrovní presunul prehrávač pozdĺž jednej cesty, bolo niekoľko určených pre Sonic na dokončenie v ľubovoľnom počte kombinácií. Z pobytu na úrovni prízemia alebo pri rýchlosti cez vertikálne zdvižné plošiny smerom k oblohe k podzemným kavernám. S toľkými variáciami neboli žiadne dve výmeny týchto úrovní kedykoľvek rovnaké.

Denný zvuk uložený Sega

Sonic vyšiel 23. júna 1991 a bol okamžitým hitom. Hra bola tak populárna, že sa stala prvou " zabijacou aplikáciou " konzoly Genesis. s hráčmi, ktorí si zakúpia systém len pre možnosť hrať Sonic . Tom Kalinske využil príležitosť vypnúť súčasnú hru v balení, ktorá prišla so zariadením Genesis, Altered Beast , a nahradila ju Sonic the Hedgehog , čím ešte viac priniesla predaj systému.

Nielenže to bola novátorská hra Sonic, ktorá ho robil populárnou, ale jeho nervózna, ale priateľská osobnosť bola osviežujúcou zmenou pre mnohých mladých hráčov a urobila z neho hrdinu, s ktorým by sa dali lepšie spomenúť.

Predaj Genesis vystrelil až na začiatok tak rýchlo, ako to mohli Sonic nohy nosiť, av priebehu nasledujúcich rokov prekonali 60% trhu s videohrami.

Sonické dedičstvo

Sonic The Hedgehog zostal najpredávanejšou hru Sega Genesis, ktorá si myslela život konzoly . Kvôli napĺňaniu požiadaviek verejnosti spoločnosť Sega tiež vydala 8-bitovú verziu pre systém Sega Master a rýchlo dal Sonic Team do výroby na pokračovanie.

Monumentálny úspech Sonic sa odviedol do veľkej franšízy, ktorá nielenže prežila Sega Genesis, ale aj všetky konzoly spoločnosti Sega.

Zatiaľ čo Sega nakoniec stratili konzolučnú vojnu a existovali konzoly hardvéru po konečnom systéme Sega Dreamcast , našli nový život ako vývojári tretích strán, vytvárali hry pre tie isté spoločnosti, s ktorými raz súťažili, Nintendo , Xbox a PlayStation . Dnes s knižnicou s viac ako 75 titulmi, s hrami na takmer každej hernej platforme, plus hračkami, karikatúrami , komiksmi a živým fanúšikom vo filme Blue Core Studios. Sonic dokonca hrá spolu s jeho bývalým obchodným rivalom Mario v sérii videohier s témou olympijských hier .