História klasických videohier - CD-ROM revolúcia

Grafika s vyššou kvalitou, bohatší obsah a viac

Po znovuzískaní konzolových hier sa toto odvetvie ešte viac rozrástlo ako predtým, ale začalo závod pre nové inovácie a pokročilejšie technológie na prekonanie konkurencie. Čoskoro výrobcovia videohier prijali najvýkonnejšie počítačové úložné zariadenie, CD-ROM. Nielen oveľa lacnejšie výrobcom ako kazety, CD-ROM držal viac informácií a vytiahol programovanie z disku podľa potreby. To umožnilo kvalitnejšiu grafiku, komplikovanejšiu hrateľnosť a bohatší obsah.

1992 - Prelude k veku CD-ROM

Obrázok © SEGA Corporation

1993 - Piata generácia

Softvér Packshot © Id

1994 - Sony vstupuje do hry

Obrázok s láskavým dovolením počítačového múzea

1994 - Narodenia sa hrajú Age Age Ratings

1995 - konzoly a počítačové hry

1995 - Virtuálny chlapec

1996 - konzoly a počítačové hry

1996 - Ručné a novinové hry

1998 - Šiesta generácia konzol využívajúca silu počítačov

1998 - Druhá generácia handheldov

1999 - Dreamcast zlyhá a EverQuest spúšťa

2001 - Tretia generácia handheldov

2005 - Začnú sa konzoly Next-Gen

Obrázok s láskavým dovolením počítačového múzea

2006 - Pokračujú ďalšie genové konzoly