PlayStation VR: Pozrite sa na náhlavnú súpravu Sony Virtual Reality

PlayStation VR (PSVR) je náhlavná súprava Sony pre virtuálnu realitu, ktorá vyžaduje funkciu PS4. Okrem náhlavnej súpravy ekologický systém Sony VR využíva systém PlayStation Move na ovládanie a dosahuje sledovanie hlavy pomocou kamery PlayStation. Hoci sa pohyb a kamera predstavili už dlho pred PlayStation VR, boli vyvinuté s ohľadom na virtuálnu realitu.

Ako funguje služba PlayStation VR?

PlayStation VR má veľa spoločného s počítačovými systémami VR, ako sú HTC Vive a Oculus Rift, ale namiesto drahého počítača používa konzolu PS4. Vzhľadom k tomu, PS4 je menej výkonný ako PC VR-schopný, PSVR tiež zahŕňa procesor jednotku zvládnuť 3D audio spracovanie a niektoré ďalšie za scény úloh. Táto jednotka je umiestnená medzi slúchadlami PlayStation VR a televíznym prijímačom, ktorá umožňuje hráčom opustiť PlayStation VR zapnutú počas prehrávania non-VR hier.

Jednou z najdôležitejších vecí v oblasti virtuálnej reality je sledovanie hier, ktoré umožňuje hráčom reagovať, keď hráč premiestni hlavu. PlayStation VR to dosiahne využitím funkcie PlayStation Camera, ktorá dokáže sledovať LED diódy, ktoré sú zabudované do povrchu headsetu.

Ovládacie prvky PlayStation Move sú tiež sledované rovnakým fotoaparátom, čo ich robí vhodnými na riadenie VR hier. Avšak máte aj možnosť používať bežný ovládač PS4, ak to hra podporuje.

Skutočne potrebujete kameru PlayStation na používanie funkcie PSVR?

No, nie, technicky nepotrebujete kameru PlayStation na používanie funkcie PSVR. Ale (a to je veľký, ale) PlayStation VR nefunguje ako skutočná náhlavná súprava virtuálnej reality bez periférie PlayStation Camera . Nie je možné, aby sledovanie hlavy fungovalo bez zariadenia PlayStation Camera, takže váš názor bude opravený, bez toho, aby ste ho mohli premiestňovať.

Ak kupujete PlayStation VR a nemáte perifériu fotoaparátu, budete môcť používať režim virtuálneho divadla. Tento režim umiestňuje pred sebou veľkú obrazovku vo virtuálnom priestore, ktorý simuluje televíziu na veľkej obrazovke, ale inak sa nelíši od sledovania filmu na bežnej obrazovke.

Funkcie PlayStation VR

Najnovšia aktualizácia PSVR zahŕňa spracovateľskú jednotku, ktorá dokáže prechádzať cez HDR video do 4k televízora. Sony

PlayStation VR CUH-ZVR2

Výrobca: Sony
Rozlíšenie: 1920 x 1080 (960 x 1080 na oko)
Obnovovacia frekvencia: 90-120 Hz
Nominálne zorné pole: 100 stupňov
Hmotnosť: 600 gramov
Konzola: PS4
Kamera: Žiadne
Stav výroby: Vydané v novembri 2017.

CUH-ZVR2 je druhá verzia produktovej rady PlayStation VR a urobila len minimálne zmeny pôvodného hardvéru. Väčšina zmien je kozmetická a nedošlo k žiadnym zmenám dôležitých faktorov, akými sú napríklad zorné pole, rozlíšenie alebo obnovovací kmitočet.

Najzrejmejšou zmenou je, že CUH-ZVR2 používa prepracovaný kábel, ktorý váži menej a pripája sa k headsetu inak. To má za následok o niečo menej námahy krku a hlavu remorkér pri dlhom prehrávaní.

Z hľadiska vlastností a výkonnosti bola najväčšou zmenou procesorová jednotka. Nová jednotka dokáže spracovať farebné dáta HDR , ktoré originál nedokázal. To nemá vplyv na VR, ale to znamená, že majitelia televízorov 4K nebudú musieť odpojiť PSVR pre hry bez VR a Blu-Ray filmy s ultra vysokým rozlíšením (UHD), aby vyzerali čo najlepšie.

Aktualizované slúchadlá tiež obsahujú vstavaný konektor slúchadiel s ovládacími prvkami hlasitosti, premiestnenými tlačidlami na napájanie a zaostrovaním a vážia o niečo menej.

PlayStation VR CUH-ZVR1

Výrobca: Sony
Rozlíšenie: 1920 x 1080 (960 x 1080 na oko)
Obnovovacia frekvencia: 90-120 Hz
Nominálne zorné pole: 100 stupňov
Hmotnosť: 610 gramov
Konzola: PS4
Kamera: Žiadne
Stav výroby: Už nie je vykonaný. Zariadenie CUH-ZVR1 bolo k dispozícii od októbra 2016 do novembra 2017.

CUH-ZVR1 bola prvá verzia produktu PlayStation VR a je identická s druhou verziou z hľadiska najdôležitejších špecifikácií. Má ešte o niečo viac, má väčší kábel a nie je schopný prenášať farebné dáta HDR na 4K televízory.

Sony Visortron, Glasstron a HMZ

Glasstron bol skorým príkladom toho, že spoločnosť Sony sa ponorila do displeja na hlavu. Sony

PlayStation VR nebolo prvým nástupom spoločnosti Sony do displejov alebo virtuálnej reality. Hoci Projekt Morpheus, ktorý sa rozrástol na PSVR, začal až do roku 2011, spoločnosť Sony sa skutočne zaujímala o virtuálnu realitu oveľa skôr.

V skutočnosti bola PlayStation Move navrhnutá s VR na mysli, aj keď bola vydaná tri roky predtým, než začal Morpheus.

Sony Visortron
Jedným z prvých pokusov spoločnosti Sony na displeji bol Visortron, ktorý bol vo vývoji v rokoch 1992 až 1995. Nikdy sa nepredával, ale spoločnosť Sony uvoľnila v roku 1996 iný nástavec namontovaný na hlave, Glasstron.

Sony Glasstron
Glasstron bol displej na hlavu, ktorý vyzeral ako čelenka spojená so súpravou futuristických slnečných okuliarov. Základný dizajn využíval dve obrazovky LCD a niektoré modely hardvéru dokázali vytvoriť 3D efekt zobrazením jemne odlišných obrázkov na každej obrazovke.

Hardvér prešiel skoro pol tuctom revízií medzi rokmi 1995 a 1998, čo je kedy bola uvoľnená konečná verzia. Niektoré verzie hardvéru obsahovali uzávierky, ktoré používateľovi umožnili vidieť cez displej.

Náhlavná súprava osobného 3D prehliadača Sony
HMZ-T1 a HMZ-T2 boli posledným pokusom spoločnosti Sony o 3D zariadenie umiestnené na hlave pred vývojom projektov Project Morpheus a PlayStation VR. Prístroj obsahoval hlavovú jednotku s jedným OLED displejom na oko, stereofónne slúchadlá a externý procesor s pripojením HDMI.