Prečo Clash Royale nemusí byť mobilná hra za miliardy dolárov

Jedinečné aspekty hry môžu z dlhodobého hľadiska fungovať proti nej.

Clash Royale je úžasná hra . Je to môj prvý kandidát na hru v roku 2016 a veľa času som spotreboval ... nehovoriac o peniazoch, aj keď pochybujem, že je to výherné . Neexistuje žiadny dôvod, prečo to nemôže byť ďalšia miliarda mobilnej hry, nie? No, myslím, že existujú tri dôvody, prečo by sa hra mohla dlhodobo bojovať za svojich najdôležitejších hráčov.

01 z 03

Čo ak pokročilí hráči spadnú z lásky so zjednodušenou stratégiou hry?

Supercell

Skvelá vec v spoločnosti Clash Royale spočíva v tom, že jej stratégia je tak jednoduchá, ako sa dostanete do jednotky, a potom sa správa na vlastnú päsť, bez toho, aby ju po tom skutočne ovládala. To však vedie k niektorým problémom, ktoré môžu byť problémom.

Napríklad hneď teraz môže dračan ísť do mesta na bombu, ale ak horda oštepov spadne vedľa neho, môžu poškodiť draka napriek tomu, že je jedným zabitím draka. Napriek tomu drak pokračuje po veži, zatiaľ čo táto zjavná hrozba, ktorá by mohla byť rýchlo vylúčená, sedí tam. Ak hráč má nejakú kontrolu nad tým, čo jednotku napadne ako vo väčšine strategických hier v reálnom čase, mohli by sa ľahko vyhnúť situáciám, v ktorých obránca môže využívať pravidlá toho, čo je známe ako "ťahanie aggro" na jednotkách.

Aby sme boli spravodliví, tieto pravidlá existujú pre oboch hráčov. Ale je to frustrujúce, keď niekedy víťazstvo pochádza nie z vynikajúcej stratégie a plánovania, ale od vedomia, ako využiť faktory mimo kontrolu hráča. A dokonca aj niektoré pravidlá pre aggro môžu byť trochu nepríjemné - prečo sa nabíjacia jednotka otáča dozadu alebo beží dlhé cesty k nebezpečenstvu? Alebo, ak jazdec jazdec vedie k takmer mŕtvej veži, prečo sa otáčajú dozadu, aby zaútočili na menej kritickú bombu? Tieto druhy nedostatkov s aggro pravidlami sa môžu stať veľmi rozbitými pre dlhodobých hráčov, ktorí tieto hry obsadzujú. Jedna zvláštna situácia s ťahaním aggro môže byť rozdiel medzi výhrou, stratou alebo ťahaním.

Čo sa môže stať, že hráči v priebehu času začínajú unaviť z jednoduchosti hry a ocitnú sa v ňom hry, ktoré dokážu skombinovať mobilitu priateľského mobilného hráča Clash Royale v mobilných telefónoch, zatiaľ čo sa zmiešajú v dosť zdokonalenej taktike, ktorá udržuje dlhodobých hráčov šťasný. Myslíš, že by to bolo ťažké vytiahnuť? Všetci giganti musia padnúť. Koniec koncov, Hay Day je s najväčšou pravdepodobnosťou väčším tvorcom peňazí, než je FarmVille práve teraz. Súťaž šampiónov Kabam uzurpoval neplodnosť a Mortal Kombat X v top charts, napriek tomu, že používali podobnú hru. Licencia Marvel môže mať s tým niečo spoločné, ale v hre je aj inteligentné speňaženie. Nemyslite si, že by Supercell nemohla byť prekonaná.

02 z 03

Čo ak Supercell nemôže premeniť hru na eSport?

Supercell

Teraz, eSport, myslím hru, ktorá má dobrú konkurenčnú scénu medzi hráčmi na vysokej úrovni a druhou, ktorú diváci tešia. Prvý oficiálny turnaj pre hru vyniesol pevné čísla, ale vyskytli sa sťažnosti na kvalitu vysielania. A Supercell sami povedali, že to bolo skúšobná prevádzka rovnako ako čokoľvek. Ale toto je pre Supercell v budúcnosti neznáme územie. Hra sa odvtedy vďaka konkurenčnej prírode pomerne dobre darila, ale čo bude v budúcnosti udržovať hru a jej komunitu? Môže Supercell podporovať konkurenčný a eSportový aspekt hry?

Je to nová oblasť odborných znalostí a jedna, kde sa budú musieť pozrieť na Riota a Valve, vývojárov League of Legends a Dota 2, aby zistili, ako rozvíjajú a kultivujú svoje komunity a udalosti. Vďaka Dote 2 bol Valve s takou skvelou prácou, že hráči museli platiť špeciálne, aby zvýšili výhru v hre prostredníctvom nákupu kompendia. Supercell má už začiatok v komunitnom manažmente so svojimi hitovými hrami, ale vybudovať eSport? Porota je na tom, či dokážu s tým uspieť. A ak sa im nepodarí dosiahnuť úspech ako konkurenčnú udalosť, je to len priestor na to, aby niekto prišiel a ukradol ich hrom.

03 z 03

Čo ak Supercell nedokáže zachovať aktualizácie?

Supercell

To sa môže zdať ako hlúpe obavy, pretože Supercell sa podarilo vytvoriť tri hry s dlhými nárazmi v rade s Clash of Clans, Hay Day a Boom Beach. Existujú však jedinečné ťažkosti, ktoré prináša PvP real-time multiplayerová hra, ako je táto. Môžu pridávať nové karty do hry, aby udržali záujemcov a udržiavali nové dodatky vyrovnané? Dokážu vylepšiť hru, aby si hráči mysleli, že súťaže sú spravodlivé, a zároveň si udržiavajú svoju stratégiu "prvýkrát"? Nie je to tak, že by o tom mal mať niekto vážne pochybnosti, ale takáto hra môže byť pre každú zmenu nestabilná a Supercell robí niečo úplne iné ako s inými titulmi, ktoré urobili. Čo sa stane, ak sa hra vyčerpá? Alebo ak prvotná filozofia priestupku odcudzí hráčov? Môže to viesť k pomalému poklesu hry na irelevantnosť? Alebo bude niekto iný s filozofiou, ktorá bude viac apelovať na hráčov?

Tieto dôvody môžu byť dlhé zábery, ale sú to obavy.

Aby som bol úprimný, mám plnú vieru, že Supercell dokáže všetko, aby Clash Royale bola relevantná, zábavná a zaujímavá. Stávkovanie proti nim sa zdá byť hlúpo. Existujú však časti Clash Royale, ktoré sú pre spoločnosť nové, a ľudia, ktorí potápajú tony času a peňazí do tejto hry, by mohli byť vyberaví, ako to hrá. A ak sa časom stane nespokojný, Clash Royale by mohol mať kratšiu trvanlivosť ako ich ostatné evergreen hity.