5 dôvodov, prečo mobilné hranie nie je odpadky

Ako brániť mobilné hranie od jeho nenávidiacich.

Populárnym názorom na kultúru hier je, že mobilné hranie sa považuje za odpad. Nie je to menšinový názor, ktorý má malé publikum, nie. Populárne hlasy diskutujú o tom, ako je mobilné hranie zlé, a veľa populárnych herných webových stránok spomína len mobilné hranie, keď sa niečo stane v Pokémon GO . Mobilné hranie sa neberie vážne, a to aj preto, že aj nezávislí vývojári považujú to za plné zlých hier. Nie som tu, aby som povedal, že mobilné hranie nemá svoje lacné, odvodené tituly, pretože to robí. Ale povedať, že znižuje množstvo skvelých titulov, ktoré mobilní hráči tešia. A rovnako je to otázka vnímania, pretože iné herné platformy majú podobnú zmes chudobných a skvelých hier.

01 z 05

Mobilné herné obchody sa líšia od ostatných trhov

Google Play

Príroda mobilných hier to urobila veľmi odlišné od ostatných platforiem. Od začiatku hry App Store je mobilný telefón vždy jedným centrálnym obchodom, kde je všetko, ako napríklad Walmart alebo Target, kde si môžete kúpiť lacný tovar alebo cenovo dostupné v tom istom obchode. Zatiaľ čo Android je trochu iný, pretože používatelia môžu nainštalovať obchody s aplikáciami, ktoré nepatria spoločnosti Google, používatelia systému iOS sú viazaní na App Store pre všetky praktické účely. Problémom je skutočnosť, že mobil nedovolil, aby trh s vysokokvalitnými, prémiovými hrami predovšetkým prežil. Dokonca aj hlavné indie hry, ktoré uvoľňujú na mobilné vietor je rovnaká cena. A to je veľký dôvod, prečo má platforma takú chybnú reputáciu.

Ale len preto, že keď hľadáte hru na mobilnom telefóne, môžete tiež vidieť nejakú nekvalitnú prácu, neznižuje kvalitu všetkého, čo je dobré v obchode. Mobil je plný dobrých hier - mnohé z nich sú menšie ako hry na iných platformách, ale stále sú plné. A tam sú príležitostné PC hry, ktoré uvoľňujú na mobilné aj lacnejšie. Je to len to, že všetko je zhromaždené do jedného obchodu a je ľahšie byť vystavený niektorým zlým produktom.

02 z 05

Počítačové hry sú rôznorodé

Bethesda

Ide o to, že mobil nie je tak odlišný od počítača . Má podobné spektrum hier, od krátkych časov, až po viac zainteresovaných skúseností. Oh, a sú tu aj platený a voľne hrať hry. Je to len to, že PC hry sú jasnejšie rozdelené do rôznych úrovní. Tam je Steam a ďalšie trhovisko pre veľké hry, ktoré apelujú na tradičných hráčov. Medzitým je pre tých hráčov ľahké vyhnúť sa Facebooku a spoločenským hrám. A flashové hry, ktoré môžu mať príťažlivosť pre hráčov, ktorí hľadajú viac neformálnych zážitkov, sú stále oddelené od iných platforiem s inými kategóriami hier.

Čo je ironické v tom, že PC je považovaný za vynikajúcu hernú platformu pre mobilné telefóny, je to nielen to, že je plná rovnakých hier, na ktoré je mobilný telefón prepustený, ale Steam získava oporu ako hosťovanie taktiež nízko kvalitných hier. Steam Greenlight sa stal pre vývojárov oveľa jednoduchšie, aby uvoľnili svoje hry, čo znamená, že na platforme sa častejšie objavuje nepríjemná práca. Došlo k bodu, keď sa jedno štúdio, Digital Homicide, snažilo žalovať používateľov a jedného kritika, ktorý hovoril negatívne na ich prácu. Ak chceme povedať, že hranie na PC je lepšie ako mobilné hranie, kvôli kvalite jej hier ignoruje, že snáď prvá inkarnácia mobilných hier bola späť v dňoch shareware. Hry distribuované na disketách malými počiatočnými predajňami a nakoniec kompilované na kompaktných diskoch boli často veľmi rôznorodé kvality. Shareware bol mobilný herný deň.

03 z 05

Hracie konzoly neboli nikdy v tej istej perspektíve

Screenshoty k Borderlands: The Pre-Sequel, k dispozícii na Android. Softvér prevodovky

Prečo konzolové hry nemajú veľa takzvaných odpadkov? No, pretože boli historicky zablokovaní výrobcami konzol. Potreby fyzickej distribúcie na kazetách a diskoch umožnili, aby sa dostali len dostatočne veľké spoločnosti - so súhlasom spoločností prvej strany - aby mohli distribuovať hry. To tiež obmedzilo celkový počet hier, ktoré sa uvoľnili na konzolách, čo znamená, že aj keď existuje pravdepodobne základná kvalita, teoreticky boli vydania často obmedzené.

Teraz vidíme túto zmenu, keďže nezávislí vývojári sú schopní uvoľniť hry na konzolách. Portál Xbox Live Indie Games na konzole Xbox 360 bol často známy svojou priemernou kvalitou hier spolu so skrytými skvostmi. Program PlayStation Mobile v službe PlayStation Vita mal hry, ktoré by mohli byť neohrabané a nekvalitné. Najhoršie hodnotené hry na moderných konzolách sú často od malých vývojárov. Hoci to stále nie je otvorená platforma, konzoly ako PS4 a Xbox One sú oveľa otvorenejšie pre nezávislých vývojárov - a ako taký získajú nejaké hry nízkej kvality.

04 z 05

To je všetok vedľajší produkt digitálnej distribúcie

Screenshot z Android racing game Maximum Car. Čaj a syr

Dôvodom, prečo je možné, že na mobilných telefónoch existuje toľko zlých hier, inak je kvôli digitálnej distribúcii, čo uľahčuje uvoľnenie viacerých hier do sveta. Premýšľajte o tom, ako digitálna hudba uľahčuje získavanie vašej obľúbenej hudby, ale aj to, koľko nekvalitných obalov je na YouTube a ako môžu byť na kapely Bandcamp kapely s obmedzeným talentom. Podobne teraz je pre vývojárov jednoduchšie než kedykoľvek predtým získať nástroje na vytváranie hier a získať pre nich publikum. A nie je zaručená, že budú dobré. Nie sú to len webové portály, teraz sú to obchody s mobilnými aplikáciami a dokonca aj konzoly s herňami, ktoré digitálne distribuujú hry. A pomocou nástrojov, ako je Game Maker a ClickTeam Fusion, ktoré sa používajú na vytváranie hitových hier, nástrojov navrhnutých na začiatku pre amatérskych fanúšikov, skutočnosťou je, že prítomnosť toľkých zlých hier je len preto, že je ľahšie ich dostať von do sveta. A nie je to len na mobilných zariadeniach, je to všade tam, kde sú hry.

05 z 05

Musíte vziať dobré so zlým

Mojang

Opýtajte sa sami seba: budete obchodovať so všetkými zlými mobilnými hrami pre všetky skvelé nové hry, ktoré sa objavujú? Bolo by oveľa ťažšie pre Minecraft byť úspech bez jednoduchosti digitálnej distribúcie. Som pevne presvedčený, že indická herná revolúcia by neuskutočnila tak, ako to malo, keby pôvodný zlatý spád App Store nepresvedčil vývojárov, že existujú peniaze v nezávislom vývoji hier. To pomohlo motivovať oveľa nezávislých vývojárov hier, aby uvoľnili hry pre mobilné telefóny, pary a konzoly a aby trhy boli viac vyhovujúce pre indy. Áno, veľa priemerných titulov sa stalo prominentné kvôli tomu, ale všetky skvelé hry, ktoré vyšli od tej doby? teraz žijeme v čase, keď máme príliš veľa hier na hranie, a mobilný telefón bol veľkým podnetom pre to.