Príbehy z hraníc a života sú podivné

Záverečné kapitoly najpozoruhodnejších epizódnych hier roka

Vyjadrili sme plne pojem epizódnych hier? Zatiaľ čo Telltale Games naďalej robí vlny ako jedno z najdôležitejších a najdôležitejších štúdií v modernej hre, niekto naozaj sleduje ich kroky? Dokážu to?

Keď nám Square-Enix oznámil, že "Hitman" bude polo-epizodický, uvoľní časť hry na určitý deň s kapitolami v nasledujúcich týždňoch, ľudia stratili svoju myseľ a hra sa oneskorila z tohto štvrťroku. Sierrov "King's Quest" mala dobre prijatú prvú kapitolu, ale teraz netrpezlivo čakáme na chvíľu, či to funguje. A potom je tu Square-Enix a Dontnod's "Life is Strange", jedinečné dobrodružstvo, ktoré malo niekoľko pozoruhodných vrcholov, ale skončilo na neuspokojivom nízkej verzii s práve vydanou záverečnou kapitolou.

Medzitým Telltale pokračuje v presadzovaní "Minecraft: Story Mode" (pravdepodobne ich prvý pokus) a zároveň uzavrie knihy " Tales From the Borderlands " tento mesiac a "Game of Thrones" budúci mesiac.

"Príbehy" je správne v rozhovore pre hru roku 2015, najmä po záverečnej kapitole, ktorá stojí s najlepšími epizódami, ktoré vždy produkoval Telltale (vrátane najlepších z "The Walking Dead", stále ich vlajková loď v mnohých spôsoby). A mám veľké nádeje na záver "Game of Thrones" budúci mesiac. Napriek tomu, že "Tales From the Borderlands" skončila spôsobom, ktorý ma prinútil myslieť, že bude veľmi ťažké na vrchol.

Prečo je "Vault of the Traveler", piata a posledná kapitola "Príbehy z pohraničia", tak efektívne? Stupnica. Spisovatelia tohto seriálu našli spôsob, ako zlúčiť ľudské (a robotové) príbehy do jadra s niečím omnoho väčším, než je to spôsobom, ktorý pripomína poslednú kapitolu "Pán prsteňov: Návrat kráľa" (a toto vec má takmer toľko koncov, aj keď všetci uspokojujú).

Zatiaľ čo moje skúsenosti "Príbehy" sa líšia od vašej skúsenosti - to je háček Telltale hry - väčšina ľudí skončí v rovnakom všeobecnom rozprávaní, pričom posádka spojencov bojuje nielen za poklad, ale za seba. Mnohé z otázok "Príbehy" sú odpoveďami, ktoré zaujali Fionu a Rhysho v zajatí, v prvom rade primárne, čo je v trezore, čo je úloha Gortysa atď. - ale čo je pozoruhodné v súvislosti s "Traveler" je jeho emocionálny vplyv ,

Existujú nečakané hrdinovia a prekvapujúce obete, ktoré sa riadia voľbami, ktoré ste urobili v priebehu hry. Je to fantastické písanie, ktoré je najlepšie v každej hre v roku 2015, a končí takou krásnou poznámkou, že nemôžem čakať, až sa tieto postavy vrátia do druhej sezóny (dúfam).

Ak je vzrušenie správnym slovom, ktoré popísalo, ako som sa cítil na konci "Príbehy z pohraničných oblastí", naopak, opisuje moje posledné momenty s "Život je podivný", skutočne podivná hra, ktorú hráme pre väčšinu 2015. Ak ste prehrali ďalšie štyri kapitoly, viete, že posledná skončila na útesu s Maxom, ktorý bol unesený a Chloe bol zastrelený.

Záverečná kapitola sa zaoberá tým, že Max je držaný ako rukojemník a mučený v pozoruhodne rozšírenej bitovej bitke, v ktorej máte malú alebo žiadnu kontrolu. Existujú dlhé úseky, v ktorých musíte počúvať psychopata, ktorý doteraz nebol veľa charakteru a dali ste len malú voľbu, aby ste vedeli rozhovor. Je to príbeh frustrujúce (a tam je nejaká strašná hlasová práca na bootovanie).

Voľba sa zdá byť odstránená nielen z tohto otvárajúceho aktu, ale z väčšiny konca "Život je divný", ktorý sa stáva čudší a neživý, a nad ktorým som často cítil, ako by som len tlačil stratu scény dopredu. "Život je zvláštny" mal záblesky jasu - najčastejšie v najmenších rozprávaných momentoch charakteru - ale končí zobrazením toho, čo Telltale robí správne a táto hra nie je. Aby sme mohli pracovať s epizódnymi hrami, musíme cítiť autorstvo. Musíme nielen sledovať epizódy, ale napísať ich.