Rastliny vs. zombie hrdinovia: príliš neoriginálne, príliš neskoro

EA a PopCap prichádzajú príliš neskoro na party Hearthstone.

Rastliny vs. Zombies Heroes je softvér spustený na iOS a Android, a nie som si istý prečo. Hra je zberateľská kartová hra v žilách Hearthstone , ale s postavami Rastliny vs. Zombie. Používate slnečné svetlo alebo mozgy - čo je ekvivalent mana hry - hrať karty so zdravotnými a poškodenými čítačmi, podobne ako Hearthstone. Ale namiesto toho, aby ste si zahrali všetky karty na poli, máte 5 špecifických jazdných pruhov, strechy a vodné pruhy poskytujúce hru. Porážka hrdinu druhého hráča je kľúčom, pričom útoky sa dejú v každom jazdnom pruhu jeden po druhom, pričom každá jednotka útočí na druhú, aj keď zomrú. Zvraty majú najprv jednotky zombie, rastliny hrajú jednotky a "triky" - špeciálne schopnosti, ktoré môžu ovplyvniť bitku - a potom zombie hrajú svoje triky predtým, ako začne bitka. Zraziť druhého prehrávača na nulu, kľúčom je udalosti ako sú superblocky, ktoré pomáhajú zmiešať veci. Je to všetko veľmi známy vzorec, aj keď s niekoľkými zvratmi.

Problém s Plantami vs. Zombies Heroes spočíva v tom, že existuje ako kartová hra vo veku, v ktorom dominuje Hearthstone, a Clash Royale prišiel na scénu ako hra po hurikáde a uplatnila vlastný vzhľad na žánre CCG a MOBA toľko ďalších sa pokúsilo využiť. A nie je to tak, že v CCG žánri nie je miesto pre viac ako jednu hru. To je to, že v roku 2016 je potrebné inovovať viac, než robí to, čo robia herci proti zombie. Koniec koncov, jeho mechanizmus založený na pruhoch sa používa v iných hrách ... ako nedávno vydané dny diskordingu, ktoré boli v mäkkom štarte niekoľko mesiacov pred falošným štartom Rastliny vs. Zombie hrdinov. Neviem, či sú strechy a vodné pruhy dostatočné variácie, aby sa táto hra vynikala ako niečo úplne iné.

Nemyslím si, že hra je dosť jednoduchá na to, aby bola v tomto bode druhom hry "Hearthstone pre ľudí, ktorí sa bojí prísť do Hearthstone". K dispozícii je ešte veľa hrdinov a kariet. Clash Royale veľa zjednodušuje to všetko tam, kde je voľba, ale nie v ohromnej miere. Nemám to s PvZ Heroes. Samostatná kampaň bude musieť urobiť skvelú prácu. Raz som odporučil pôvodné Plants vs. Zombies ako vynikajúci príklad toho, ako urobiť hru, ktorá pokročila dobre, na miesto, kde by bolo možné naučiť sa zložitý systém prostredníctvom neustáleho postupného zlepšovania. Ale tu máte základný výukový program a potom sa dostanete do ťažkých zápasov proti počítaču a dokonca môžete hrať ako zombie v multiplayeri s malým úvodom na to, ako by mohli fungovať ich samostatné mechaniky. Je to nepríjemné, pretože sa cíti ako presný opak toho, čo by mala hrať hra Rastliny vs. Zombie.

Rastliny vs. zombie Hrdinovia sa cítia veľa ako iné klony a adaptácie v tom, že chýba presvedčivý dôvod existovať. Niektoré hry kombinujú žánre zaujímavými spôsobmi, napríklad Clash Royale . Ostatné kombinujú nezvyčajné žánre - Leap of Fate nie je konkurenčná hra, ale je to zábavná kombinácia streleckej hry s duálnym stickom s mechanikou kartových hier. Call of Champions robí skvelú prácu pri skrátení dĺžky trvania relácie MOBA, aby sa dosiahla zábavná zábava, ktorá je stále priateľská k mobilu, a to aj vtedy, ak je speňaženie sklamaním. Rastliny vs. Zombie hrdinovia nemá tento hák. Má za sebou známu značku a možno to pomáha hra má nejakú dlhú životnosť. A nie je to zlá hra, niektorí ľudia považujú za naozaj zábavné, je to len nepodstatné. Možno to urobí dostatočne dobre pre seba, ako to urobil sponzor FPS v Garden Warfare . A možno klikne na nové publikum. Ale už teraz vidíme Clash Royale tak dobre, a táto hra je krok späť od toho. To sa pokúša opomenúť horkú hru minulosti, zatiaľ čo trh práve urobil veľký krok dopredu inde.

Majú už Hearthstone a hrajú to, alebo jeden z jeho nespočetných iných klonov. Existuje naozaj také obrovské publikum ľudí, ktorí majú rád CCG a chcú skákať loď? Nie som si istý, či je to tá správna hra. A nemyslím si, že "priateľšia variácia Heartstone" je silou tejto hry.

Myslím, že EA by mala naozaj venovať pozornosť prijatiu Rastliny vs. Zombie Hrdinovia a nemali by byť tak pripravení na jej uvoľnenie. Supercell to robí - Smash Land bola zábavná hra, ktorá nebola v súlade so svojimi štandardmi, a tak ju oslovili aj v miernom štarte. Je lepšie redukovať straty, zatiaľ čo namiesto toho, aby ste nechali hru, ktorá by mohla byť prekážkou pre značku a nerentabilným zážitkom. Ak hra nevytvára peniaze za mäkkého štartu a ak sa hráči nemajú radi, prečo nie to sekera? Táto hra má pocit, že už je zastaraná a jej nové prvky nemajú na to, aby ju vykúpili. Veľká oprava hlavnej hry, aby sa stalo niečo ešte originálnejšie, by pravdepodobne bolo správnym krokom. Rastliny vs. Zombie je skvelá licencia a nie je žiadny dôvod, prečo by nemali fungovať viac hier vo svojom svete - ale myslím, že potrebujú niečo lepšie ako toto.